tgindex
karpik.realtime

karpik.realtime

Статистика

CG трюки на грани вменяемости. хостед бай @karpik

Последний пост
10 мар.
Последнее чтение
11:12
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
750
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 091
20 постов
Вовлечённость
145,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 10 мар.35814из shiko_q

    https://github.com/adobe/openpbr-bsdf Адоб релизнул свою спеку для пбр.

  • мужское желание реализовать листву на вебгл2 после этого твита 📈📈📈 https://x.com/iquilezles/status/1990668080897487250?s=20

  • более лучшие отражения, если учитывать спектр источников света и материалов https://momentsingraphics.de/SpectralRendering1Spectra.html https://momentsingraphics.de/Radiometry1Backwards.html https://www.shadertoy.com/view/X3cBRl

  • 27 окт.7493из karpik

    использовать реакт нейтив для лоу энд то же самое что писать 3д игры на джаве

  • нейрорендеринг, но не то, что вы подумали https://youtu.be/ucRukZM0d1s?t=6604

  • я вам запрещаю соединять реакт и трижс с помощью аи ллм агентов. вы сойдёте с ума и ничего не достигнете

  • без подписи

  • 15 сент. 2025 г.9581727из voogieboogie

    😱JPG отправят на пенсию, а 2D графика похоже больше не будет прежней Внезапно исследователи взяли 3D Gaussian Splatting и научили работать с обычными 2Д картинками. Звучит как "давайте научим рыбу летать", но результат получился космический. Теперь мне очевидно, что за Gaussian Splatting будущее не только в нейронном рендеринге и 3D — похоже, эта технология будет применяться во всех видах графики, включая кино, фотографию и весь визуальный контент.  ⚠️Как работает магия? Алгоритм Image-GS смотрит на изображение: "Тут лицо — нужны детали, тут небо — можно попроще". И расставляет 2D гауссианы именно там, где нужно. Как умный художник, знающий, где прорисовать ресницу, а где хватит одного мазка. Циферки, которые ломают мозг: 1. Файлы GS получаются в 25-40 раз меньше привычных методов сжатия. 2. При одинаковом размере с JPEG качество Image-GS значительно выше и четче. 3. Мгновенная загрузка файлов (ждём в виде текстур в играх) 4. Умное масштабирование с автоматической детализацией. При всех этих вводных становится ясно,что такой подход к сжатию не будет так люто жрать батареи наших устройств. Когда этот рисерч-пейпер развернут в продукт, то как мы взаимодействуем с визуальным контентом, полностью изменится.

  • 11 сент. 2025 г.69781из koyta

    какое перемножение матриц Алексей, ты просто ударился головой в раздевалке шахты

  • изображения с прóклятой аурой:

  • без подписи

  • инженеры используют буквально любой повод чтоб запихнуть в новый чип x4 транзисторов от прошлой серии

  • меня поглотил biblical greed, в лучшем случае канал будет про GPGPU, в худшем про CUDA профайлинг https://youtu.be/cGtiaJjLkAI

  • десять лет DeepDream 🥲

  • без подписи

  • 22 апр. 2025 г.1 32021из ufnadev

    Красивая картинка с пояснениями по шагам рендеринга на пятерке. https://teres4enko.blogspot.com/2025/03/rendering-pipeline-ue5.html

  • полгода назад искал безуспешно как экспортнуть global illumination в Three JS, планировал колхозить с irradiance map редшифта, а тут оказывается в блендоре (бесплатном!!) уже сделали💎 итак, запекание лайтмап через light probes volumes в блендере, и импорт в материалы three js: https://github.com/gillesboisson/blender-probes-export https://github.com/gillesboisson/threejs-probes-test

  • как в Rive изобрели быстрый блюр векторов, он же feather, без gaussian blur и смс https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era

  • Техарт киберпространств в Cyberpunk.

  • брейнданс, пойнтклауды, гудини 💅