karpik.realtime
СтатистикаCG трюки на грани вменяемости. хостед бай @karpik
- Последний пост
- 10 мар.
- Последнее чтение
- 11:12
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
https://github.com/adobe/openpbr-bsdf Адоб релизнул свою спеку для пбр.
мужское желание реализовать листву на вебгл2 после этого твита 📈📈📈 https://x.com/iquilezles/status/1990668080897487250?s=20
более лучшие отражения, если учитывать спектр источников света и материалов https://momentsingraphics.de/SpectralRendering1Spectra.html https://momentsingraphics.de/Radiometry1Backwards.html https://www.shadertoy.com/view/X3cBRl
использовать реакт нейтив для лоу энд то же самое что писать 3д игры на джаве
нейрорендеринг, но не то, что вы подумали https://youtu.be/ucRukZM0d1s?t=6604
я вам запрещаю соединять реакт и трижс с помощью аи ллм агентов. вы сойдёте с ума и ничего не достигнете
без подписи
😱JPG отправят на пенсию, а 2D графика похоже больше не будет прежней Внезапно исследователи взяли 3D Gaussian Splatting и научили работать с обычными 2Д картинками. Звучит как "давайте научим рыбу летать", но результат получился космический. Теперь мне очевидно, что за Gaussian Splatting будущее не только в нейронном рендеринге и 3D — похоже, эта технология будет применяться во всех видах графики, включая кино, фотографию и весь визуальный контент. ⚠️Как работает магия? Алгоритм Image-GS смотрит на изображение: "Тут лицо — нужны детали, тут небо — можно попроще". И расставляет 2D гауссианы именно там, где нужно. Как умный художник, знающий, где прорисовать ресницу, а где хватит одного мазка. Циферки, которые ломают мозг: 1. Файлы GS получаются в 25-40 раз меньше привычных методов сжатия. 2. При одинаковом размере с JPEG качество Image-GS значительно выше и четче. 3. Мгновенная загрузка файлов (ждём в виде текстур в играх) 4. Умное масштабирование с автоматической детализацией. При всех этих вводных становится ясно,что такой подход к сжатию не будет так люто жрать батареи наших устройств. Когда этот рисерч-пейпер развернут в продукт, то как мы взаимодействуем с визуальным контентом, полностью изменится.
какое перемножение матриц Алексей, ты просто ударился головой в раздевалке шахты
изображения с прóклятой аурой:
без подписи
инженеры используют буквально любой повод чтоб запихнуть в новый чип x4 транзисторов от прошлой серии
меня поглотил biblical greed, в лучшем случае канал будет про GPGPU, в худшем про CUDA профайлинг https://youtu.be/cGtiaJjLkAI
десять лет DeepDream 🥲
без подписи
Красивая картинка с пояснениями по шагам рендеринга на пятерке. https://teres4enko.blogspot.com/2025/03/rendering-pipeline-ue5.html
полгода назад искал безуспешно как экспортнуть global illumination в Three JS, планировал колхозить с irradiance map редшифта, а тут оказывается в блендоре (бесплатном!!) уже сделали💎 итак, запекание лайтмап через light probes volumes в блендере, и импорт в материалы three js: https://github.com/gillesboisson/blender-probes-export https://github.com/gillesboisson/threejs-probes-test
как в Rive изобрели быстрый блюр векторов, он же feather, без gaussian blur и смс https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
Техарт киберпространств в Cyberpunk.
брейнданс, пойнтклауды, гудини 💅