Егор Cache it
описание
Твой любимый канал о CG. Мысли вслух о рекламе, нейросетях, индустрии CG и всём, всём, всём. Behance - behance.net/glambodesign Отдушина @eglambo
1 515
подписчиков
Охват к подписчикам
45,0%
ERR
Реакции к просмотрам
1,49%
204 на 20 постов
Пересылки к просмотрам
1,03%
140
Постов в день
0,6
всего 20
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 12 авг.Ну и мой фаворит — человек-попап!4,62%
- 9 июн.Ребята из Tribute дропнули новый ролик В целом — получилось супер мемно, кайфанул!3,78%
- 12 авг.Внимание! Был обнаружен гем анимации и гейм UI! Не так давно выкатилась демо-версия Eternal Live of Goldman и сегодня у меня до нее дотянулись ручонки. Моя челюсть осталась лежать на полу от качества проработки анимации и нтерфейсов Оригинальные комментарии автора сохранены3,37%
- 2 июн.Интересная находка: Как проще создавать сложные сценарии-скрипты для AE через Codex (Claude, Cursor, неважно). Проблема: В Photoshop есть Actions, который позволяет записать последовательность действий и забиндить их на 1 команду, а дальше хоть на горячую клавишу привязать и вызывать когда это нужно В АЕ маленькая инди-компания Adobe такой роскоши не привезла и каждый раз, когда надо было сделать что-то сложнее пресета эффектов или анимаций, приходилось пересобирать это руками. А тут открыл интересную штуку. Я очень много (ОЧЕНЬ) создаю эффектов Apple Liquid Glass в своей работе. До этого я написал с LLM скрипт, но он оказался не идеальным (сбивались привязки, не все отрабатывало корректно) и чтобы его попроавить приходилось снова заводить Codex, объяснять ему что не так и катать тесты Так вот, теперь нашел новый способ: 1. Завожу новый проект 2. Собираю всю логику что мне нужна в новой композиции, с настройкой всех эффектов, привязок, ключей и экспрешенов. 3. Делаю нативный экспорт в XML (расширение .aepx) 4. Кормлю этот XML своей LLM и прошу сначала рассказать что она видит (чтобы избежать галлюцинаций), затем завести это в скрипт. А для UI вообще отдельный CEP плагин с кнопками Готово, пока что отрабатывает просто идеально. Codex тупо смотрит что уже сделано и переписывает все состояния в скрипт или плагин, по той логике что вы пропишите ему в ТЗ.2,86%
- 9 июн.Моя лента после вчерашнего WWDC 20262,83%
- 8 июн.Ну и небольшой тизер-ролик всего происходящего внутри Внимательный зритель найдет автора канала в его усатой фазе P.S.: Костя, за музыку отдельно целую в губы1,93%
- 22 маяНайден мастерпис! Забайтился инстаграмом на просмотр «Ателье колдовских колпаков» и проглотил все вышедшие серии за 1 присест! Я пел оды картинке в Фрирен, так вот тут это какой-то другой уровень. Кажется, для меня это самая красочная анимация из всего что я смотрел. Эффекты, дизайн персонажей — просто восторг. Сеттинг тоже интересный, хотя сюжет, не самый прорывной, но и заскучать тоже не дает. В общем, советую не откладывать в долгий ящик и обязательно посмотреть. Тем более, что впереди выходные! Проблема лишь одна: вышло 8 из 25 серий и выходят они раз в неделю (при условии что не будет перерыва в середине сезона)1,74%
- 6 июн.Вооооот Теперь то мы точно подписочку на хиггс продлеваем1,56%
- 25 июн.Кажется, что только ленивый еще не плюнул в сторону нового апдейта Figma. Я общего вайба не разделяю, хотя и согласен, что гейм-ченджер фич не привезли. Figma выкатила инструменты для анимации и для меня это огромный плюс, так как это решает ряд проблем. Как выглядит пайплайн сейчас: интерфейс у тебя тут, анимация там. А у тебя навигационная анимация? Тогда тебе сюда. Компонентная? Нет, тогда будь добр идти сюда. В мире, где каждая задача строго дифференцирована, а каждый лишний клик начинает заебывать, для меня это правильный вектор. Накладываем сюда реалии РФ, когда часть софта работает только из под VPN эти проблемы умножаются на два. Наверное, обновление минорное с точки зрения дизайнера. С точки зрения продукта, где тебе надо проецировать Motion-решения на производство десятка команд апдейт отличный. Мы уже вайбкодим интерфейсные анимации и кастомные шейдеры в сторонних софтах, теперь это можно делать внутри, с сохранением контекста страницы. А потом часть решений можно сохранить в моушн-токены и не переживать за производство по разным концам продукта. Круто? Охуенно. Да, пока нет части инструментов, необходимых для полноценного переезда (анимации растровых эффектов, векторов и пр.), но если посмотреть беглым взглядом на экран, можно увидеть бейджик “Beta”. А бейджик этот оставляет надежду, на то, что все эти тулы появятся в следующих обновлениях. В общем, анимации вам полные карманы. Ждем пачку обновлений анимации в продуктах. Всем тефтелей ☄️☄️☄️1,55%
- 8 июн.artdirectiondeepdive.com Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде? Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору. artdirectiondeepdive.com1,20%
- 20 маяI made a picture of a pug... You wanna? На вчерашней презентации Google IO помимо прочего показали ролик, как тензорные процессоры готовятся к презентации. Забавно смотреть, как компании каждый раз пытаются очеловечить технологии, сделать абстрактные вещи понятнее. Кажется, что в этот раз получилось очень даже миленько. Очень нравится этот "из-говна-и-палочный" стилек персонажей, особенно в отношении передовых процессоров.1,10%
- 22 маяMOVE UNTIL GOOD → Intro to my eyes Двухнедельный интенсив о моём взгляде на симуляции в Cinema 4D. Первый состав отправляется 1 июня. moveuntilgood.com1,02%