Хорошие маленькие игры
СтатистикаОбзоры инди-проектов. Гейм-дизайн, системы, влияние на игрока. Автор: Аксютина Мария @mariyaaksyutina — гейм-дизайнер (Mytona, MyGames, LastLevel), куратор гильдии ГД СПб.
- Последний пост
- 3 авг.
- Последнее чтение
- 18:46
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 446
- 1/48двое суток
- 511
- 1/72трое суток
- 551
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🖼️ Please, Touch The Artwork 1 и 2 Разработчик: Thomas Waterzooi Жанр: головоломка, поинт энд клик Платформы: PC, Switch, мобильные Время прохождения: ~2–4 часа на каждую игру 🟪 В чём суть? Please, Touch The Artwork превращает картины Пита Мондриана в игровые пространства. Томас берет визуальные элементы картин и организует из них уровни головоломки. Please, Touch The Artwork 2 развивает ту же идею, но уже работает с произведениями Джеймса Энсора. Здесь игрок буквально часть мира картины: ищет объекты, перемещается по композиции и решает головоломки. 🟪 Уроки для гейм-дизайнера 1️⃣ Стиль произведения может стать механикой Игры разные по стилю и механикам, но их объединяет общая идея: они превращают особенности художественного стиля в основу геймдизайна. В первой части геометрия Мондриана превращается в основу левел-дизайна. Линии, блоки и цветовые области перестают быть просто визуальными элементами, а становятся интерактивными объектами с правилами работы и взаимодействия. Полотна Энсора во второй части рассказывают историю через поинт-энд-клик механики, используя образы с живописных картин. 2️⃣ Контекст меняет восприятие знакомого объекта Игрок привык воспринимать картину как что-то статичное: смотреть на неё нужно со стороны. Please, Touch The Artwork нарушает это правило. После нескольких минут игры элементы композиции уже воспринимаются не как часть картины, а как игровые объекты. А после происходит обратный эффект: ты начинаешь смотреть на оригинальное произведение уже совсем иначе. Самое интересное здесь происходит не во время решения головоломок, а после: чтобы пройти игру, нужно научиться смотреть на произведение так, как предлагает его автор. 🟪 Кому может понравиться? Тем, кто любит головоломки, необычные игровые механики и эксперименты на пересечении игр и искусства. Please, Touch The Artwork - хороший пример того, как ограничение может стать основой дизайна: разработчик не придумывает игровой мир, а принимает уже существующее произведение искусства. Участники гейм-джемов, берите на вооружение! И еще приятный бонус: вторая часть в бесплатном доступе на стим
У Флеба просто умопомрачительная Strange Jigsaws. Тоже короткая, и невероятно крутая и самобытная. Очень советую! В бесплатной 20 Small Mazes он, так сказать, потренировался с такой презентацией игры, но в Strange Jigsaws просто величие вышло.
Рекоммендации игр от того же разработчика❤️
🧩 RYB Разработчик: FLEB Жанр: логическая головоломка Платформы: PC, macOS, Linux Время прохождения: ~3–4 часа Цена: бесплатно 🟪 В чём суть? RYB - это логическая головоломка, которую проще всего описать как смесь сапера и раскраски. Вместо цифр три базовых цвета: красный, жёлтый, синий. Вместо сетки поле, разделенное на сегменты. В каждом сегменте нужно выбрать один из трех цветов. А подсказки - это кружочки, которые показывают, какие цвета есть в соседних сегментах. Например, если на сегменте висит красный и два жёлтых кружка, значит среди его соседей есть как минимум один красный и два жёлтых. 🟪 Как это работает Игра работает на механике уже известной головоломки, но интерпретирует ее иначе. Главная фишка игры - составные условия, которые задаются через сложные цвета. Оранжевый сегмент можно считать одновременно красным и жёлтым. Фиолетовый — красным и синим. В RYB нет больших полей, каждая головоломка - это всего 10–20 сегментов. Но этого хватило, чтобы создать 60 небольших но уникальных уровней головоломки, не забивая время геймплея рутинным перепрохождением похожих уровней. 🟪 Кому может понравиться? — Фанатам сапера и судоку — Любителям головоломок вроде Mini Metro и The Witness — Тем, кто ценит минималистичный дизайн и чистые механики Игра бесплатна, но по качеству не уступает головоломкам за 250-300-500 рублей. Рекомендую для того, чтобы скоротать вечерок или пару офисных обедов.
💺 Is This Seat Taken? Разработчик: Poti Poti Studio Издатель: Wholesome Games Жанр: логическая головоломка Платформы: PC, Nintendo Switch, iOS, Android Время прохождения: ~5–6 часов 🟪 В чём суть? Вам знакома эта ситуация? Заходишь в вагон метро и начинаешь мысленный просчет: это группка школьников - они будут беситься, эта бабуля будет толкать сумкой, уставший мужчина, висящий на получне, может в любой момент соскользнуть.. а вот и идеальное место для меня. Так вот Is This Seat Taken? превращает это в игру. Ваша задача — рассадить группу человечков по своим местам в автобусе, кинотеатре или в офисе так, чтобы каждый был доволен. Звучит просто? Вы просто никогда не организовывали семейные застолья 🟪 Уроки для гейм-дизайнера 1️⃣ Разработчики взяли известную головоломку, поместили ее в актуальный для всех набор условий и придумали к ней десятки условий: запахи, звуки, дружба, вражда, желание стоять, желание сидеть у окна, желание сидеть вдали от кондиционера. Отличный пример того, как одна система раскрывается через разнообразие контекстов. 2️⃣ Нет таймеров и нет жесткого наказания за ошибку. Если кто-то недоволен - просто пересадите его. А если вам все-таки нужен челлендж - старайтесь набрать как можно больше очков, выполняя меньше перестановок. 3️⃣ Игра не обучает, а сразу дает попробовать. Первый уровень - простейший, второй - чуть сложнее. Вы учитесь через практику, а не через чтение. Хороший туториал, который вы не замечаете. 🟪 Кому может понравиться? — Всем, кто в реальной жизни любит составлять планы рассадки на свадьбах и конференциях — Фанатам головоломок вроде Mini Metro — Людям, которые считают, что даже самый скучный момент жизни может стать основой игры Is This Seat Taken? — это маленькая, аккуратная головоломка, которая берет обыденность и превращает ее в игру.
СФОРМИРОВАН ШОРТ-ЛИСТ LILAC SPARK AWARD 2026!🎉 Друзья, мы готовы поделиться главной новостью: отборочный комитет завершил работу, и перед нами финальный шорт-лист по всем номинациям. Это было невероятно сложно: мы просмотрели десятки прекрасных, уникальных и сделанных с душой игр со всей России. Но мы справились, и список из финалистов готов👇 🎮 Лучшая игра -Hail to the Rainbow -ZERO PROTOCOL -[Bober Bros] No Means Nothing -Choice of Life: Wild Islands -Schematic Void 📖 Лучший нарратив -[Bober Bros] No Means Nothing -Choice of Life: Wild Islands -Город полярной ночи -Adventure choices - The Bunker Notes 🎨 Лучший визуал -ZERO PROTOCOL -Город полярной ночи -A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale - Unreachable space -Antioma 🎵 Лучший саунд - The Bunker Notes -A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale -Gold for Retirement -Devastablance. Горное Братство -Schematic Void 🌟 Лучший дебют -Gold for Retirement - Unreachable space -Antioma -Lonely House -Фабрика 🎬 Лучший трейлер -Devastablance. Горное Братство -The Black Ice -DOPROS -Scottside -Stop the Pandemic! ❤ Приз зрительских симпатий -Hail to the Rainbow -Adventure choices -Lonely House -Кано. Каменные острова -Lords of Ravage Что дальше? Жюри продолжит оценку, но теперь — с ещё большей тщательностью. 👉А вы, друзья, сможете повлиять на исход в номинации «Приз зрительских симпатий» — голосование уже открыто и продлится до 17.08.26. Спасибо каждому разработчику, кто доверился нам и подал заявку. Вы уже победители, потому что создаёте игры. А мы гордимся тем, что можем зажечь ваши искры на нашей сцене💜 А пока мы готовимся к главному событию: 21 августа в ItHub (Санкт-Петербург) состоится церемония награждения. Именно там мы узнаем, кто станет лауреатом в каждой номинации.👑 До встречи 21 августа! 🔥
Принимаю участие в судействе. Участники - наиталантливейшие! ❤️Вдруг и вам что-то приглянется из списка на поиграть
без подписи
🍷 Cabernet Разработчик: Party for Introverts Жанр: RPG, визуальная новелла, симулятор вампира Платформы: PC, PS4, PS5, Switch Время прохождения: ~8 часов 🟪 В чём суть? 19 век, Россия. Вы - молодая девушка, врач. Вы просыпаетесь в сыром подвале. Вокруг холод, мрак. И такое чувство, что вас почти что похоронили заживо. Теперь вам предстоит разбираться, кто вы (вы, конечно же, вампир) и как жить новую жизнь. 🟪 Почему это хорошо? Приятная клюква Игра происходит в России конца XIX века. Церкви, самовары, березки, церкви. Водка, много водки. Здесь даже есть глоссарий, объясняющий, кто такие домовые и зачем на похоронах завешивали зеркала. И вроде бы ни в одном месте не говорится, что это именно Россия, но все мы все понимаем Иронично, но в игре про Россию нет русского языка. Есть фанатские моды, но , блин, вот серьезно? Интересная система навыков и абилок Но с оговоркой, что она неплоха именно для визуальной новеллы. Да, извините, но я впервую очередь считаю эту игру новеллой, можете кидать в меня тапки. Главное - системы игры нарративно обоснованны и хорошо вписываются в происходящее. У вас четыре навыка персонажа: искусство, литература, наука и история. Чем выше навык - тем больше диалоговых опций. А еще есть вампирские способности - невидимость, гипноз, превращение в летучую мышь и вампирская форма. Они открывают новые пути и поин энд клик возможности, но не всегда доступны на людях. 🟪 Кому может понравиться? — Всем, кто хочет почувствовать себя чудовищем в человеческом мире — Тем, кто устал от экшена и жаждет моральных дилемм — Любителям атмосферы XIX века — Любителям клюквы, конечно же
Обещанная табличка с полным списком игр, которые попали в топ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19QbUa9wP9BoEfRojxA-STPkXCj6FTJ4AgcZ_BGv1tmA/edit?usp=sharing Спасибо всем, кто писал названия игр в точности так, как это написано в Стиме - вы лучшие
https://dtf.ru/games/5138907-luchshie-indi-igry-po-versii-khoroshie-malenkie-igry
Та-дам! Наконец-то оформила результаты опроса по топу лучших инди-игр. Спасибо всем, кто проголосовал - вы лучшие. Сколько игр из списка уже прошли?
У меня нет для вас на этой неделе хорошей маленькой игры. Но есть хорошая плохая маленькая игра. https://store.steampowered.com/app/4734170/Pornograf/
Друзья, напоминаю про анкету для составления топа 100 лучших инди игр по мнению нашего небольшого сообщества. Если вы откладывали заполнение - не откладывайте 😉
🐈⬛ Blacksad: Under the Skin Разработчик: Pendulo Studios, YS Interactive Издатель: Microids Жанр: нуар-детектив, квест, интерактивное кино Платформы: PC, Xbox One, PS4, Switch, PS5, Xbox Series X/S Время прохождения: основная история ~7–10 часов, 100% ~12 часов 🟪 В чём суть? Джон Блэксэд - ветеран войны, частный детектив и кот. Очередное расследование приводит его в боксёрский клуб, где при странных обстоятельствах погиб тренер. А потом исчезает и главный боксер. А потом коррупция, заказные убийства, мафия, пластические хирурги и много-много секретов. 🟪 Геймплей Если вы играли в The Walking Dead или The Wolf Among Us, то вы уже знаете 80% механик. Но в игре есть изюминка - система дедукции. Собрав улики, вы попадаете в «чертоги разума», где вас ждет экран с зацепками по делу, а вы комбинируете две зацепки, чтобы сделать логический вывод. Если вывод верный, то открывается новая сценарная ветка. Чувства кота. Вы - животное. Вы можете использовать свои обостренные чувства, чтобы нюхать воздух, вслушиваться в разговор за дверью или подглядывать в замочную скважину зорким взглядом. Это не определяет весь геймплей, но делает его интереснее. Игра знает, как выглядит нуар. Город дымит, голос рассказчика звучит с хрипотцой, играет джаз, а за окном постоянно идет дождь. Кат-сцены поставлены с кинематографической хореографией, которая заставляет не отрывать взгляд. Атмосфера - сильнейшая сторона игры. 🟪 Но есть но «но» - система дедукции слишком строгая. Игра ждет от вас единственного, заранее прописанного вывода. Даже если с уликами все ясно, игра посчитает вашу версию неверной, если вы поставили их не в том порядке, или не собрали дополнительную подтверждающую зацепку. Это превращает детективный опыт в игру «угадай, что задумал сценарист. К сожалению, это боль подобных детективных игр, изящных решений которой я, пожалуй, и не видела.
Начинаем рассказывать о спикерах нашего «Возобновлённого митапа»! ❤️ «Туториал. Первый в user flow и последний в разработке», спикер Мария Аксютина О чём лекция? О туториалах. Разных. ➡️ Бессловесных и почти незаметных ➡️ Водящих игрока за руку ➡️ Надоедающих ➡️ Весёлых и поразительно нудных Мы разберём виды туториалов: от встроенных в геймплей до отдельных обучающих уровней. Поговорим о том, как их подать, чтобы игрок не зевал и не закрывал игру. И, самое важное, обсудим пайплайн: как и когда встраивать туториал в разработку, чтобы он не стал головной болью в последнюю ночь перед релизом. ⭐️ Мария Аксютина — Гейм-дизайнер Леста Игры, куратор гильдии гейм-дизайнеров GD Guild Вход на митап бесплатный, но при предварительной регистрации: https://forms.yandex.ru/u/6a031f0ed046885e12862288
Заходите в гости в Индикатор, пообщаемся
🛌 Insomnia: Theater in the Head Разработчик: Perfect Day Studio Жанр: point-and-click, головоломка Платформы: PC (Windows, Mac) Время прохождения: ~1–1.5 часа Русский язык: Да 🟪 В чём суть? Наступает ночь, но героиня не может уснуть. Часы тикают слишком громко, навязчивые мысли отвлекают, а подсчет овечер уже давно не помогает. И вот уже в голове разворачивается целый театр - причудливый и сюрреалистичный. Уроки гейм-дизайна Это отличный референс для поиска нарративных механик, передающих сюжет. По опыту игра очень близка к знаменитой Florence. Загадки здесь не для того, чтобы сломать мозг. Это легкие, разнообразные и уютные головоломки: собрать пазл, пройти логический тест или соорудить машину Голдберга. Загадки здесь идеально вписаны в отражение переживаний героини.
Не нашел более экологичного способа выразить свое негодование. Хочется делать игры, не вопреки, а просто делать.😜 Мне не кажется это желание таким уж избыточным.🤓
Хорошие маленькие игры pinned a photo