- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 18:42
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 27
- 1/48двое суток
- 30
- 1/72трое суток
- 33
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Декомпозиция арт-стиля - кому нужна? Обыватель визуал воспринимает, как единое целое - это база. 🤓 Строго говоря, восприятие атмосферы/стиля неделимо. Даже для профи. Все же мы делим неделимое - кто то поехал кукухой? 😵💫 Платон размышляя о единстве души, настаивал на ее неделимости. Хотя были у хитреца прокси пути сепарации. Его ученик Аристотель, смекнул, что тут какой то глюки. В итоге нашел способ и рыбку съесть и косточкой не подавиться: — Платоша, сенсей, душа неделима. Ты мудрец форево! НО для исследования, она делима!😅 — Молодец Аристошка, возьми с полки колобок пирожок! Пойдем декомпозить нового спайдермена.🧐 Чувствуете глубину времен в вопросе декомпозиции? Нет? Ну я хотя бы постарался.🧐 Если у лиц, принимающих решения, понимания нет, то мы сталкиваемся с огромной жопоболью. Фидбек превращается в нелогично-эмоциональную реакцию - “плохо”/”хорошо” и арт-дир вынужден прибегать к знаниям экстрасенсорики.🤕 Тут в пору цитировать Сократа, но довольно философов на сегодня. Чуть позже напишу свой топ параметров, как можно расчленить этого мамонта.😇 #ArtDirection 🤩 — Точняк, надо не пропустит спайдермена 😎 — Я уже на торрентах посмотрел 🧐 — Философы молодцы!
Популярные стили давно описаны. WOW, League of Legends, Overwatch, Apex Legends и прочие. Феномен настолько очевиден, что даже размышлять на сей счет скучно. Хочешь выглядеть успешным и, прости господи, стать успешным, ориентиры есть.😇 И тут вылезает Concord… "Успешный стиль", не сработал. Оказывается есть еще какие то штуки, влияющие на восприятие. Кто бы мог подумать?😃 Кто то сказал однажды “Хотел бы я быть сегодня таким же умным, как завтра будет моя жена”. Многие знают, почему сработал тот или иной успех, ровно до момента, пока не встает задача повторить феномен. 😅 Из последних ярких обсуждений, визуал игры No, I'm not a Human. Иногда складывается ощущение, будто часть граждан давно понимали, у такой картинки успех неизбежен (высказывание выше именно об этом 🤥). Со своей стороны вынужден признать. Если бы не был в курсе о ее успехе и какой нибудь тролль попросил расписать, почему она зафакапилась, то причины нашел бы сразу. 🧐 Очень вероятно - визуал сыграл ключевую роль. У меня есть субъективная рефлексия, как так вышло, но сейчас не об этом. Искренне рад, как за ребят, так и за возможность видеть, что сравнительно несложные решения, находят отклик у игроков. Мир шире моих познаний о нем, что делает его интересней и мотивирует анализировать.😵💫 В конечном счете, визуальных нюансов много, гарантированные решения отсутствуют. Есть вероятности, с очень широким коридором для действия.😎 Так что делайте не просто хорошие картинки, а хорошие игры, где картинки важная часть целого.🤗 😎 — “Не хъюманов” гарантированно ждал успех, это ж очевидно! 😜 — Пойду поделаю игру. #ArtDirection
“Красота персонажа, преимущественно женского” - в такой дискуссии обнаружил себя недавно. Всегда обращал внимание, но недавно таки сформулировал. В рамках любой стилизации существует своя шкала “красиво-некрасиво”, “брутально-не брутально” и так далее. Оценивая образ героя, стоит в том числе учесть внутреннюю шкалу стиля. Например: No rest for the wicked или Disco elysium. Оба проекта обладают своеобразной брутальностью, и в рамках каждого вы можете обнаружить особо красивых персонажей. Но если сравнивать с League of legends, то может показаться, что в вышеупомянутых проектах, их стало несколько меньше. Да и крепких ребят поубавится. В общем с объективными идеалами могут возникнуть проблемы, если забыть, про внутреннюю шкалу. В августе планируем новую встречу арт клуба. Потолкуем про персонажей.
СФОРМИРОВАН ШОРТ-ЛИСТ LILAC SPARK AWARD 2026!🎉 Друзья, мы готовы поделиться главной новостью: отборочный комитет завершил работу, и перед нами финальный шорт-лист по всем номинациям. Это было невероятно сложно: мы просмотрели десятки прекрасных, уникальных и сделанных с душой игр со всей России. Но мы справились, и список из финалистов готов👇 🎮 Лучшая игра -Hail to the Rainbow -ZERO PROTOCOL -[Bober Bros] No Means Nothing -Choice of Life: Wild Islands -Schematic Void 📖 Лучший нарратив -[Bober Bros] No Means Nothing -Choice of Life: Wild Islands -Город полярной ночи -Adventure choices - The Bunker Notes 🎨 Лучший визуал -ZERO PROTOCOL -Город полярной ночи -A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale - Unreachable space -Antioma 🎵 Лучший саунд - The Bunker Notes -A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale -Gold for Retirement -Devastablance. Горное Братство -Schematic Void 🌟 Лучший дебют -Gold for Retirement - Unreachable space -Antioma -Lonely House -Фабрика 🎬 Лучший трейлер -Devastablance. Горное Братство -The Black Ice -DOPROS -Scottside -Stop the Pandemic! ❤ Приз зрительских симпатий -Hail to the Rainbow -Adventure choices -Lonely House -Кано. Каменные острова -Lords of Ravage Что дальше? Жюри продолжит оценку, но теперь — с ещё большей тщательностью. 👉А вы, друзья, сможете повлиять на исход в номинации «Приз зрительских симпатий» — голосование уже открыто и продлится до 17.08.26. Спасибо каждому разработчику, кто доверился нам и подал заявку. Вы уже победители, потому что создаёте игры. А мы гордимся тем, что можем зажечь ваши искры на нашей сцене💜 А пока мы готовимся к главному событию: 21 августа в ItHub (Санкт-Петербург) состоится церемония награждения. Именно там мы узнаем, кто станет лауреатом в каждой номинации.👑 До встречи 21 августа! 🔥
Интересный список игр подобрали на Lilac Spark Award. Пока мы оцениваем со своей колокольни. Вы тоже можете поучавствовать в голосовании и порадовать разработчиков своим признанием.🤩
Снова и опять Артклубим в воскресенье в 15:00 (анонс тут) "He is ALIVE !!!" Этой фразой много кто пытается косплеить Виктора Франкенштейна, но селяви, не у всех "герой" оживает. Анимация - штука специфичная!🤓 Будем рассуждать, как так выходит и что с делать. Посмотрим на технологически-стилистические особенности к которым прибегают в индустрии. Прифигеем от того, как всего много во вселенной.😜 Есть парочка затей, для лучшего усвоения материала. Любопытно, справитесь ли? 😎 Всем велком, как всегда! Приносите свои работы, задавайте вопросы, коментируйте. Молчать тоже не запрещается 🤓 #Lecture #ArtClub
Немного портретного скульпта в ленту. ❌ - Нет текстур, ❌ - Материал однородный. ✅ - Зато есть лампочки!😍 Нуарный свет, это что-то бомбическое. 🤩 #Проект_П
Нашел себе SIMS-like активность. Создание интерьера локации (см. скриншот). Но поделится хочу опытом использования нейронок для снятия части рутины и становления более творческого процесса 🤩 Что именно делаю? Генерю скрипты/тулзы, которые автоматизируют кучу бесячих микропроцессов.🧐 Например регулярно нужно гнуть предметы с высокой точностью. Вуаля, вместо пары десятков кликов, достаточно всего несколько “клац-клац”. Что мотивирует делать чуть более сложные формы.🤩 Важно даже не это. Любой сильный пайплайн хорош способностью к изменениям на поздних этапах разработки.🤓 Теоретики способны все продумать так, чтобы ничего исправлять не приходилось. Оставим их в своем мирке, практика же - другая вселенная.😃 Чтоб не утомлять, отмечу главное. В процессе работы над сценой для удобства создается множество вспомогательного технического “мусора”. Меняются параметры объектов и иерархия. Но в финале есть пара созданных кнопок, которые все приводят в порядок.🥸 Теперь можно, как в детской песочнице, фигачить от души. Приятно! 😛 Есть еще интересные лайфхаки, но о них как нибудь в другой раз.😇 #Проект_П #ИИ
Подъехал видос с последнего Арт-Клуба. 😌 Разобрали основные артовые принципы, как влиять на внимание зрителя. На практике нюансиков сильно больше, но стремление к адекватному упрощению, может дать куда более управляемый результат. Все частности отталкиваются от базы.🤓 Вовлеченность аудитории весьма порадовала. Было приятно читать лекцию. Всем респект! 🤗
Не нашел более экологичного способа выразить свое негодование. Хочется делать игры, не вопреки, а просто делать.😜 Мне не кажется это желание таким уж избыточным.🤓
Большой вам респект от “Хороших маленьких игр” Маша задалась любопытным вопросом, где взять Топ 100 ИНДИ ИГР? И правда, где? 🧐 Давайте попробуем создать свой🤗. Нужно лишь заскочить в эту форму и назвать свои любимые топ 10 игр. Остальную работу проделает Маша. Мы ей всецело доверяем. Погнали вносить своих любимчиков в список! 🔥
Полирую лекцию для Арт Клуба, про управление вниманием игрока. (который пройдет уже в это воскресенье в 15:00). С одной стороны все уже изучено вдоль и поперек. С другой на практике, постоянно появляются противоречивые задачи. И вот тут пригождается опыт подумать головой, а не учебником. Чем раньше начать, тем лучше. В современных реалиях нам с вами разобраться сильно легче, чем 150 лет назад. Дизайн вокруг постоянно. И как бы странно не звучало, но систематично встречаю ребят, которые не очень то считывают эту инфу. И да, они могут занимать весьма ответственные должности, в том числе и артовые😱 Не нужно иллюзий, что просто так куда то, кто-то не попадает. В этот момент особенно нужно думать, потому что отсылка к авторитету или статусу, может сыграть злую шутку🤕. В общем предлагаю в воскресенье подумать вместе🧐. И да, аргументированное несогласие, всегда приветствую. Ведь я тоже не монополист правильного мнения😜. А пока закину ссыль на лекцию Якова с последнего арт клуба. “Красивый UI + плохой UX = дорогой мусор“ - название говорит само за себя. Полезно послушать. 🤓
Квадратолюбам посвящается 😜 Если где то ошибся с названием образов, то поправьте меня в комментах 🥸 В поддержку предыдущего поста 🤓 #Fun
“Эффект Малевича” - термин обозначающий эффект, когда кусок какахи преподносят, как что-то стоящее.💩 Например, кило гречки можно продать за 1000р если правильно навоздуханить, какая она чистая и исцеляющая, не то, что в магазине! Или вписанное лого Яблока в структуру золотого сечения, так называемой Божественной композиции (см. превью). Сразу объясняет магию продаж. Ай да дизайнер, ай да молодец! 😎 Хочу такое же, чтоб мои какахи улетали с молотка! 🥸 Потом будете выяснять, что сечение тут мимо проходило и к яблоку не имеет никакого отношения. А то, что за этим фруктом стоят конские бюджеты на маркетинг, продукция и годы упорного труда… нуда-нуда, пошел я нафиг.😎 “Эффект Малевича” - звучит так, будто бы термин придумал не я, а он существовал раньше. Но нет, это мое изобретение. Пользуйтесь. ☺️ П.С. Пытливый ум уже догадался, что его можно применять не только к какахам, но и к вполне хорошим вещам. К нормальным работам, проектам и всему, что душа пожелает, чтоб усилить эффект ценности!🤓 П.С. 2 Автор догадался, что есть более достойный индивид, чем Пикассо. А именно Малевич. Отредактированно, точность достигнута! 😍 — Ой, как гречи захотелось! 🤩 — Мне нужен правильный воздухан 💩 — Хочу лого, чтоб приносило пассивный доход вечно! #SoftSkill
Зову всех на Арт-Клуб в субботу 11-го (анонс тут) UI / UX глазами того, с кого начинается интерфейс в игре - геймдизайнера. Да, у нас снова приглашенный гость. Яков Смирнов - геймдизайнер и продюсер (чекните его блог), у него за плечами множество проектов для различных платформ.🤓 С меня дополняшки, про артовый вижн.😎 Для кого? 🥸 - Художников 🥸 - Дизайнеров 🥸 - Сочувствующих Поговорим: 😛 - Зачем дизайнеру/художнику UX логика? 😛 - Кому туда надо, а кому табу? 😛 - Где брать рефы, все ли они одинаково полезны? 😛 - Принесете свои вопросы, будет идеально! Закрепим услышанное, чтоб ручки запомнили, каково оно. Как обычно, приносите свои работы посмотреть. Интерфейсы будут максимально приемлемы. Найдем слова утешения для требующих доработки😇 и похлопаем по плечу авторов идеальных вариантов 🤩
"Инди" пайплайны VS “Професиональные” Периодически наблюдаю сопротивление со стороны инди разработчиков. когда кто-то опытный пытается объяснить более эффективные методы работы. Ответный контр-аргумент звучит примерно так - “У меня получается, значит оно эффективно”. Да, это лучше чем ничего, если мы говорим об индивидуальном прогрессе. Но если смотреть на индустрию в целом, то уже только за счет методов и инструментария, качество со скоростью может возрасти в разы. Читай - повышается “удобство” работы. В поддержку энтузиастов отмечу. Перед ними часто стоит более широкий комплекс задач. Т.е. приходится в одно лицо моделировать, рисовать, анимировать, сверху продумывать игровое флоу и т.д. Параллельно еще и учиться. Что означает, им просто некогда осваивать все по “феншую”. Оно и не нужно, всему свое время. Осваивать сложный пайплайн ради пары картинок, может оказаться дольше, чем создать мини-игру целиком на костылях. Это нормально, пока не появится сложный коммерческий продукт с планированием, жесткими дедлайнами и отчетностью. Просто полезно вспоминать об этом, когда в очередной раз захочется поучать опытных челиков. Если с менторского тона переключиться на обычный шеринг индивидуального опыта, многое встанет на свои места. Тогда будет больше желания обсуждать и делиться лайфхаками. Хотя стоять на своем никому не возбраняется. Например плоскоземельщикам тоже ничего не доказать, и живут же как то 8))) #SoftSkill 😜 — Работаю, как работается. Однажды будет лучше! 😇 — Плоскому плоское, остальным велком. 😎 — Пайплайнов не существует, все в твоей голове
Ассеты можно обсуждать часами, но мы справились быстрее 😃 Технические сбои преодолели благодаря супер силам Ильи 😎 Запись лежит тут 🙂 Порисовали на “коленке” контент для миниигры. 40 минут, почти мгновение, но ребята справились. Космический сеттинг превратился во фруктовый сад 🍎 Первый раз тестировал пайплайн, которым могли пользоваться наши деды: 👉 рисуем на бумаге 👉 фотаем на телефон (тот самый с дисковым барабаном 🧐) 👉 вырезаем с подгонкой в размер в фотошопе 👉 перебрасываем в проект 👉 компиляция и вуаля! (см. в комментах видос геймплея) Накидал пикчи в превью👆 Спасибо всем кто заскочил, в том числе студентам, даже если кто то был против своей воли😎 Отдельный респект Алхану за подготовленный интертеймент 😇 В следующий раз в планах обсудить UI/UX. Чуть погодя обязательно заанонсим. #Lecture #ArtClub
Близится проведение Арт-Клуба от Респавна. (анос + детали) В субботу 14-го числа в 15:00 обсудим ассеты: 🤓 - Когда ответственность за результат лежит на художнике? 🤓 - В какой момент она переходит в технические руки? 🤓 - Почему нельзя просто делать красиво? 🤓 - Почему это так страшно интересно? 🤓 - И т.д... К нам заглянет крутой человек. Гймдизайнер/Продюсер со стажем - Алхан Актемиров. У него для нас есть интересный прототип. Попробуем посмотрим внутренности и создать оформление прям на встрече, "на коленке". (не бойтесь, в коммерцию это не уйдет 👻 Хотя... но тут придется сильно постараться🫠) Заодно проследит, чтоб мне не наговорить глупостей. “Сними с себя ответственность и возложи на друга” - да, я умею делегировать!🤗 Также посмотрим ваши работы и дадим фидбек, если он вам нужен. Тащите портфолио в общем. Ну или стесняйтесь, так тоже можно 😅 П.С. На всякий случай, чекните анонс дополнительных мероприятий. Вдруг вам интересно программировать, геймдизайнить, или анонимно продюссировать 😃 #Lecture #ArtClub
Праздник сам себя не отпразднует. 🪷🔤🌷's🔤🔤 Так что вашему прогресс-бару побольше маны, XP +150% щепотку веселья на сердечки❤️❤️❤️, дабы кулдаун на всякий демедж длился бесконечно. Это хорошая бага, не надо ее фиксить, если найдете 🤓 С праздником, девчонки! 🥳🥳🥳 П.С. Парни, это не единственный день в году, когда вам можно проявляться в щедрости и заботе. 😎
Где взять “бесплатных” специалистов в команду? БЕСПЛАТНЫХ! - как пошло! Но не спешите. Нет, нет, да и сам вписываюсь в разные затеи на волонтерской основе. Ключ ко дворцу - если не платят деньгами, то все равно чем то “платят”. Давайте набросаем “валюту” на вентилятор: 🥲 - Рубли, доллары, кристаллы… 🙂 - Душа (пафосно, но другого слова не нашел) Многие хотят вкладываться душой в проект. Но это фишка взаимности, если от вас посыла не будет, то гори оно огнем. 🙂 - Менторство. Тоже ваше персональное время и работа. А еще, чтобы передавать опыт, он должен откуда то взяться заранее. 🙂 - Репутация - самая капризная вещь. Нарабатывается годами и обнуляется в один миг. Опять обращаемся к бэкграунду. Доверие строится не на пустом месте. 🙂 - Учет потребностей спецов. Тонкая грань, требуящая от вас высокого уровня договороспособности. Это морально не всегда легко и тоже отбирает силы. 🙂 - Сто пудов есть еще аспекты, Делитесь в коментах. Без вышеперечисленного. "Дорогая” идея и честь целовать ноги за возможность участия, выглядит, как вздор городского сумасшедшего. Все заманенные новички, обзаведутся опытом, чтоб больше с таким дело не иметь. Возвращаюсь к началу. Если кто-то совсем не планирует ни чего “давать”, то слава Богу, что никто не хочет с ним работать! 8) #SoftSkill #Management 😇 — Тоже волонтерствую временами 😎 — Работаю только за денежные деньги