tgindex
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲

Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲

Статистика
@loot_expВидеорусский

Нет неправильных способов играть в НРИ, но мы поищем😁 ВК → vk.com/lootnexp Бусти → boosty.to/loot.exp Аудио версия → https://loot-and-exp.mave.digital Ютуб → youtube.com/@lootexp_podcast?si=6BDNjMMA2-yUFTOS Для связи: @Oleg_Vls

Последний пост
19:46
Последнее чтение
09:27
Постов за неделю
3
Всего постов
33
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
3 882
+1 971 за 5 дн.
Сутки
+2 995
+337,66%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 192
32 постов
Вовлечённость
56,5%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 33
Упоминаний
7
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 033
1/48двое суток
1 183
1/72трое суток
1 276

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 19:461 082252

    В ноябре 2025 я впервые попробовал себя в организации джема. Предварительно было изучено приличное количество уже завершённых джемов. От этого исследования я ожидал найти какие-то удачные приёмы. Выявить общую закономерность, чтобы понять, что такое хорошо, а что такое плохо. Но это оказалось не так просто, как я думал)) Как и бывает в свободном творчестве, каждый организатор делал, как ему вздумается. Где-то были призовые, где-то нет, кто-то давал ОС, кто-то не заморачивался. Некоторые писали правила подробно, основательно, другие умещали все условия на половинку листа А4. Можно сказать, что единственным сходством между НРИ джемами было только то, что все они подчинялись какой-то определённой теме. Но и в этом вопросе было много вольности. Какие-то темы были достаточно конкретны и ясны, другие же настолько широкими, что казались неопределёнными. Несмотря на многообразие подходов нам всё же удалось найти свою тему и свой стиль в организации. А уже в этом месяце я буду рад представить вам наш следующий джем. Новая концепция, опытные организаторы и судьи, крутой спонсор, подробные правила и гайды. Следите за новостями😊

  • 15 авг.1 113142

    Здарова, котятки! Мне тут на днях написал человек, попросил поддержать его проект. Новая система, самобытные механики, все дела. Вот показываю вам. Если кого заинтересует его контакты в конце поста 📜 Проект «Wizard World: Victorian Age» (WW:VA) Сеттинг: Мир Гарри Поттера, викторианская Британия, начало XIX века. Мы живём в эпоху, когда магия ещё не стала удобной, Хогвартс стоит на страже традиций, а Лондон окутан туманом, в котором прячутся не только магглы, но и древние тёмные силы. Что мы делаем: Это текстовый чат-проект (НРИ) с собственной системой боев и социальных взаимодействий. Мы не просто отыгрываем «школу магии», мы живём в мрачном и опасном мире, где каждое решение может стоить жизни. Особенности механики: · 16 уникальных классов. От Аврора и Тёмного Мага до Зельевара и Знатока Рун. · Глубокая магия. Руны, которые вырезают на предметах; зелья с уровнями силы (от I до V); система трансфигурации через лунный камень. · Жесткая система смерти. Никакого «автоматического спасения». Ошибка может стоить персонажу всего. · Система Достижений. За уникальные действия игрок получает награды с совой — от зелий до постоянных артефактов. · Канон соблюдается. Все события и механика строятся на lore вселенной. Что мы ищем прямо сейчас: Нам нужны не просто игроки, а соратники. Те, кто хочет помочь в тестировании системы, предлагать идеи по балансу и сюжетам, и в итоге стать частью первой группы, которая погрузится в эту историю. Формат: Текстовый (чат), асинхронный (не нужно быть онлайн 24/7). Если тебе откликается викторианская эстетика и глубокая механика, добро пожаловать в команду. Можешь написать Николаю в тг @bNik21 или в мах по номеру +79789374987

  • 11 авг.1 217144

    Здарова, котятки 🫰 Смотрите, что нашёл! Это НРИ Атлас. И там собрано 150 систем (как заявляет автор). В фильтрах можно выбрать год, движок, кубы, сложность, русские издания и поддержку виртуальных столов. Отличный инструмент если хотите познакомиться с новой системой и не знаете какую выбрать. Проект свежий, анонсирован 4 августа 2026. Но уже сейчас можно пользоваться, а ещё можно помочь проекту с помощью своих знаний и опыта

  • 8 авг.1 25617

    Пятничный шортс посвящён ссорам за столом ВК🗡🗡🗡🗡Ютуб Из-за чего ссорятся ваши игроки?

  • 31 июл.1 32016

    Я и раньше предпринимал попытки сделать самый кринжовый шортс. Но, кажется, в этот раз получилось... ВК ✂️✂️✂️ Ютуб

  • 27 июл.2 559182

    Кузя (див) Цикл книг «Колдун Российской империи» Виктора Дашкевича Кто такие Дивы? Дивы — магические существа, превосходящие людей физически. Несмотря на свою силу, многие из них связаны контрактами с колдунами и вынуждены подчиняться хозяевам. Дивы способны менять свою форму в зависимости от того кого они съели, в том числе человека. Предыстория Кузя - див, который до мозга костей анархист. Он свободолюбив, вспыльчив и с удовольствием нарушает любые правила просто потому, что они существуют. Всю жизнь прожил по закону силы, но встреча с графом Авериным изменила его жизнь: вместо обычного подчинения между ними возникли доверие и уважение. Кузя познал что такое семья и теперь готов защищать её ценой своей жизни. И конечно же он может оборачиваться в огромного кота. Какие способности могут быть у этого персонажа: 🐱 Сила дива Без труда ломает преграды, поднимает неподъемные тяжести, и способен победить противника, значительно превосходящего человека. 🐱 Кровавая регенерация Быстро восстанавливается после ранений, если пьет кровь союзника. Чем тяжелее повреждения, тем больше времени или крови потребуется. 🐱 Звериные инстинкты Обладает невероятным слухом, обонянием и чутьем. Может выслеживать добычу, чувствовать опасность и замечать то, что недоступно обычным людям. 🐱 Истинная форма Может принять истинный облик дива, временно увеличивая силу, скорость и выносливость, но и сам становится более уязвимым для чар, проклятий и магических эффектов. 🐱 Защитник Если союзнику угрожает опасность, Кузя способен мгновенно оказаться рядом и принять удар на себя или вступить в бой без колебаний. 🐱 Уникальная способность — «Анархист» Один раз за сцену Кузя может полностью проигнорировать привычные правила боя или ситуации. Он совершает действие, которое кажется безумным или невозможным. Особенности характера и отыгрыша: 🌟 Говорите прямо и честно - Кузя не любит интриги и недомолвки. 🌟Сначала действуйте, потом думайте о последствиях. 🌟Яростно защищайте тех, кого считаете своими. 🌟Не бойтесь проявлять эмоции: злость, радость, любопытство или искреннее восхищение. 🌟Постоянно спорьте с авторитетами и не признавайте иерархию только потому, что "так принято". 🌟Даже если чего-то не понимаете, не стесняйтесь задавать вопросы и смотреть на мир с детским интересом. Для кого этот персонаж: Такой персонаж подойдет тем, кто любит играть за хаотично-доброго персонажа, верного телохранителя, и персонажем с яркими эмоциями, который говорит то, что думает, и готов без колебаний рискнуть собой ради друзей #персонажи

  • 24 июл.2 45620

    Пятничный шортс про подготовку, которая порой бывает слишком хорошей... ВК _ Ютуб 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

  • 22 июл.2 603312

    Эгоистичная правда об обратной связи🌚 «После сессии нужно давать фидбек!» - это твердят книги правил, мастера, блогеры и даже игроки. Я и сам так говорил (и не отказываюсь от этих слов). Но сегодня без общих фраз. Не будет речи о том, что ОС делает игры лучше. Плевать на сыгранность партии и пользу для мастера. Говорим только о том какой профит от ОС получишь лично ты. Зачем тебе давать ОС? Потому что это провоцирует рефлексию. Ты пробуешь посмотреть на прошедшую игру со стороны, и оценить свои мысли, действия, эмоции. Это помогает лучше понять себя и, возможно, скорректировать поведение. Саморефлексия ценный навык, и прокачивать его можно прямо за игровым столом. «А что мне мешает дома спокойно всё обдумать?» — спросишь ты. Отвечаю: для нормальной рефлексии нужно либо говорить вслух при свидетелях, либо записывать свои выводы. Молча гонять мысли в своей голове это самокопание и толку от него как от жвачки. Вкус есть, а насыщения нет. Подытожим: играешь → анализируешь → формулируешь выводы → произносишь вслух. И весь этот процесс очень тебе полезен Научись говорить понятно! Мы редко слышим от других: «Ты плохо формулируешь свою мысль». Но когда за столом все высказываются по очереди, ты безошибочно чувствуешь, кому хорошо удаётся донести свою мысль, а кто выражается сбивчиво или путано. В этом плане ОС после сессии идеальный тренажёр понятийного аппарата. Все были в одной истории, но каждый выдает свою версию. И ты видишь, насколько они совпадают или разнятся. Сравнивать мнения об одном и том же процессе это отдельное удовольствие. Кто-то озвучивает твои собственные мысли, и ты сразу чуешь «своего» человека. А кто-то выдаёт такую ОС, будто играл вообще в другую игру😅 Не стоит относиться к фидбеку как к услуге мастеру, или как к правилу хорошего тона. Наше любимое разговорное хобби даёт возможность оттачивать ценный софт-скилл. Так что удели внимание своему собственному "чарнику". Сделай это в первую очередь для себя

  • 17 июл.2 64216

    Я видел, что кто-то позиционирует этот отрывок как диалог миллениала и зумера. Но наша интерпретация мне нравится больше (естессссственно 😁 ) ВК 🔠🔠🔠🔠🔠 Ютуб - Как ты умудрился выжить? Вот что меня удивляет! - Повезло 🔠В контексте НРИ это такая жиза🔠

  • 16 июл.2 491213

    Граф Аверин Цикл книг «Колдун Российской империи» Виктора Дашкевича Предыстория Потомственный аристократ и один из сильнейших колдунов Российской империи. Вместо придворной жизни он занимается расследованием самых странных и опасных преступлений, где обычная логика бессильна, а за каждым делом могут стоять магия, дивы и древние тайны. Долгое время он разделял общепринятое отношение к дивам, считая их опасными существами, которых следует подчинять и использовать. Однако личный опыт заставил его пересмотреть свои взгляды, и теперь он оценивает дивов не по их природе, а по их поступкам. Какие способности могут быть у этого персонажа: 🤩 Магия Владеет широким спектром заклинаний: защитные барьеры, атакующая магия, также может обнаруживать следы колдовства, чувствовать присутствие сверхъестественных существ и определять природу магических артефактов. 🤩 Дедукция Так как персонаж у нас детектив, то логично, что он замечает детали, которые остальные упускают, получает преимущество при расследованиях, поиске улик, допросах и анализе происходящего. 🤩 Хладнокровие Сложнее поддается страху, иллюзиям, ментальному воздействию и панике. Даже в критической ситуации сохраняет ясность мышления. 🤩 Аристократ Благородное происхождение и репутация помогают добиваться своего без применения силы. Особенности характера и отыгрыша: 🤩Всегда сохраняйте спокойствие, даже когда вокруг начинается хаос. 🤩Думайте как следователь: сначала собирайте информацию, а уже потом действуйте. 🤩Относитесь к магии как к инструменту, а не как к способу решить любую проблему. 🤩Уважайте сильных противников, но никогда не показывайте страх. 🤩Вы остаетесь требовательными и осторожными, но больше не делите мир на своих и чужих лишь по их природе. Для кого этот персонаж: Если вам нравится играть за умного сыщика, который побеждает не количеством урона, а наблюдательностью, логикой и хладнокровием, то образ графа Аверина отлично подойдет для вашей следующей НРИ-кампании. #персонажи

  • 14 июл.2 539314

    Новая рубрика👀 Когда увлекаешься НРИ, со временем все персонажи из книг, фильмов или сериалов начинают в голове раскладываться на чарлисты. Бывает у вас такое? У нас с Мариной это случается регулярно. Так и созрела идея новой рубрики. Каждый пост - это один книжный персонаж, разобранный не как литературный герой, а как заготовка для НРИ. Мы будем смотреть на него глазами мастера и игрока. Небольшая предыстория, характер и мотивация этого персонажа, а так же его особенности, черты, навыки или механики. Короче, вытаскиваем из книги всё, что может пригодиться за столом. Задумывается это всё как банк референсов, чтобы можно было вдохновиться или взять что-то для себя. Отдельное спасибо хочу сказать Марине, которая очень любит читать, ведёт свой канал про книжечки и будет для нас основным дилером концептов. Такие посты можно будет найти по тегу #персонажи, а ближайший выйдет уже на этой неделе📆

  • 10 июл.2 253201

    Когда насоздавал персонажей, а теперь показываешь их мастеру😁 ВК 🪐🪐🪐🪐🪐🪐 Ютуб

  • 7 июл.2 566264

    Не умеешь играть голосом? Играй словами Каждый участник НРИ говорит от лица своего персонажа. У мастера их много, у игроков, как правило, один. И конечно же хочется сделать персонажа запоминающимся, выпуклым, фактурным, выразительным (нужное подчеркнуть) Создавая перса, мы обычно представляем его голос, манеру речи, тембр. Но отыграть всё это сложно. А иногда банально лень. В таких случаях на помощь может прийти особенный лексикон персонажа. Профессиональный жаргон, любимые словечки, повторяющиеся фразы. Достаточно буквально одного-трёх фирменных выражений, чтобы задать тон. Тут как со специями в блюде, важно не переборщить. Подумайте, что ваш персонаж говорит, когда зол? Когда одержал победу? Как он здоровается? Как сообщает, что устал? Или что угодно ещё Давайте глянем на примерах: 🌟Категорически приветствую - крылатое приветствие Дмитрия Пучкова (Гоблин). Вы можете взять его для своего персонажа или придумать что-то похожее (Однозначно здравствуйте!) 🌟Зараза - фирменное ругательство Геральта, все мы его слышали. Выберите любимое ругательство своему персу. Оригинальность тут не важна. Рядовое восклицание по типу "ядрёна вошь!" легко станет вашим фирменным, если его несколько раз повторить в подходящей ситуации 🌟Да чтоб твой рот мёд кушал - крайняя степень похвалы за хорошую идею или удачную реплику. Этой фразой ваш персонаж может хвалить других или соглашаться с ними 🌟Спиздил хуй, чтоб в жопе спрятать - эта фраза прекрасно подчёркивает глупость того или иного действия. Если вы знаете аналог без мата, напишите пожалуйста)) 🌟Хорошим матросом в тихом море не станешь - эта цитата может стать девизом для агрессивного персонажа, который ищет конфликт 🌟Война план покажет - это аналог "будем действовать по ситуации" только под другим соусом 🌟Кикс - так говорят музыканты, когда допускается небольшая ошибка, неточность в исполнении произведения. В речи: "тут киксанул, там киксанул, но в целом ладно" - эта фраза одинаково удачно может описывать итоги выступления, боя или стелс-мисси 🌟Дрова - старые, плохие музыкальные инструменты. "Дровами" ваш персонаж-музыкант может называть любые плохие вещи - сломанную технику, затупившийся меч или даже других людей 🌟Смерть - тоже приключение - может звучать иронично, по типу "Да-да, и курица - перелётная птица, и смерть - тоже приключение". Или наоборот, в позитивном ключе, как приободряющие слова, перед тяжёлым боем Со временем, фирменные словечки врастают в вашего персонажа, начинают звучать новыми оттенками, а потом из них рождаются мемы. Вы же слышите слова деда с картинки к посту? Напишите какой из примеров вам понравился больше всего? А лучше поделитесь фирменными фразами своих персонажей

  • 3 июл.2 53320

    Кочевник и Корпорат отстреливаются от Соло, который пришёл убить одного из них в Киберпанке Камарильский Малк и Бруха-анарх гоняются по городу за стаей шабаша в ВТМ Кит Флинт и Сергей Бодров едут в одной тачке, качая головами под безумный мэшап Forever Young Знаете, что объединяет эти события? Они никогда не происходили в реальности. Но эмоции от них - самые настоящие ВК 〰️〰️〰️〰️ Ютуб P.S. Иногда партия игроков больше похожа на цирк уродов, чем на отряд наёмников 😁 А какие гремучие сочетания были за вашими столами?

  • 1 июл.2 491271

    Здарова, котятки🫰 Я давненько не записывал свежих выпусков, зато на днях был гостем на подкасте Вечный мастер, который ведёт Саша Головин 🤩 Мы обсуждали участие нейронок в НРИ. И может ли ИИ быть мастером уже сегодня? 🤩 А ещё Саша предложил основать клуб для ГМов, с программой, созвонами, мастер-классами, обменом материалами и прочим. И туда уже можно вступать! Я выпуском доволен. Мне всё понравилось, и ведущий, и гость, и темы. Но я не объективен😁 Поэтому лучше послушайте сами Выпуск ждёт вас тут А вот ТГ канал "Вечный Мастер" Приятного😊

  • 30 июн.2 520208

    Убеждения - движок твоего персонажа🚀 Сегодня будем копаться не в механиках, не в билдах, а в головах. Когда мы прописываем персонажу убеждения, мы часто пишем что-то вроде: «Он верит в справедливость» или «Она никому не доверяет». И останавливаемся на этом. А зря! Потому что именно убеждения - это топливо для драмы, источник конфликтов и сюжетных зацепок. Но чтобы убеждения работали и могли сделать вашу игру ролевой, нужно заложить фундамент. Написать несколько строк о том, как они сформировались. Вот несколько примеров для вдохновения 🆎 Убеждения о себе («Кто я?») 🤩«Я должен быть идеальным во всём, иначе меня не полюбят/не признают». (Перфекционизм, который выжигает изнутри). Родители/тренер укоряли персонажа за малейшую оплошность. Поощряли только за идеальное исполнение. Теперь это паладин/монах, который не допустит ни одного греха, будет требовать того же от остальных, и всех достанет😨 🤩«Мои желания подождут, сначала долг/дела». (Вечный спасатель, который забывает о себе). Персонаж долгое время опекал кого-то (младшего брата, больного родственника, раненного напарника). От него зависела жизнь другого. На него рассчитывали. Без него никак. И он привык забивать на свои потребности, качать устойчивость к боли и танковать весь урон своим щитом, а потом лицом (дайте мне такого в пати, плз😁) 🤩«Я не создан для счастья/успеха. Мне не везёт». (Классическая, выученная беспомощность). Персонаж терпит серию неудач в прошлом. Окружение булит его, подрывая самооценку. "У тебя нет таланта, куда ты лезешь?". "Тебе не хватает способностей, не будь выскочкой!". В итоге он маг, который не кастует сложный/крутой спел, потому что "у меня всё равно не получится". Самосбывающееся пророчество 🆎 Убеждения о других людях («Какие они?») 🤩«Они будут уважать меня только если будут бояться». (Синдром Наполеона). Во дворе/школе его за что-то чмырили. Он страдал, терпел, а потом один раз дал отпор и чмырить перестали. Опыт в голове закрепился намертво. Сегодня это неуверенный в себе воин, который устраивает драку в каждой таверне, пытаясь доказать, что он альфа 🤩«Люди это инструменты или препятствия, третьего не дано». (Бизнес, ничего личного). Рос в среде с высокой конкуренцией (голодные годы/криминальный квартал). Его один или несколько раз жёстко использовали. Теперь это бард/плут, который видит в людях только ресурс. А ещё искренне удивляется каждый раз, когда обманутый им NPC отказывается сотрудничать 🤩«Люди не меняются. Кто предал однажды, предаст снова». (Горький опыт, который мешает строить новые связи). Напишите пример сами. Почему только я пишу?😁 🆎 Убеждения о мире («Как устроено всё вокруг») 🤩«Жизнь это борьба, и я должен всё контролировать». (Выматывающая тревожность и сосредоточенность). В прошлом из-за оплошности/ошибки персонаж пережил крупную утрату (лишился имущества, статуса, близкого). С тех пор он решил, что больше никогда не допустит подобного. Теперь это самый продуманный билд в пати. Жёсткий мультикласс, с щитом, копьём, арбалетом, двумя мечами и прочим инвентарём на все случаи жизни, который не помещается на лист А4 🤩«Мир опасен, доверять нельзя никому». (Травмирующий опыт). Персонаж пережил предательство со стороны того, кто обязан был его защищать (родитель, опекун, старший товарищ). Его обманули, бросили в беде или даже пытали. С тех пор любая попытка сблизиться вызывает у него панику, ведь он видит угрозу даже в добрых жестах. Это может быть ветеран войны, который всегда спит в обнимку со своей винтовкой и создаёт напряжение во всех социальных сценах 🤩«Каждый заслуживает второго шанса». (Избыточный гуманизм). Персонаж совершил тяжёлую ошибку (предал друга, убил невинного), но его простили и дали шанс измениться. Он исправился и проецирует этот опыт на всех. В игре это бард/жрец, который пытается все конфликты решить мирно. Пати вляпывается из-за его гуманизма в неприятности. Хэйтит его, а он искренне не понимает, почему все вокруг такие злые? Напишите в комментах какие убеждения были у ваших персонажей и каков был их фундамент. А если узнали в примерах себя или своих игроков ставьте 💯

  • 26 июн.1 363242

    Мы гуляем и она говорит, что ей холодно. Что она имеет в виду? Когда мы общаемся с другими людьми мы всё время интерпретируем информацию (НРИ не исключение). Чаще всего это происходит интуитивно, на автомате, как дыхание. Потому что люди осваивают этот навык с рождения. В наших головах (почти у всех😁) работает фоновый процесс под названием - "что он/она имеет в виду?". Благодаря этому мы можем "видеть" за словами человека его истинные цели и намерения (можем и не видеть, конечно). Именно эта способность даёт нам за столом ощущение сыгранности. Вы же слышали наверное, как другие говорят "Мы с этой пачкой уже сыгрались", или "у нас миндальная связь уже выработалась" и т.п. Это и означает, что спустя какое-то количество попыток, вы научились достаточно точно интерпретировать слова друг друга. Так сказать, видеть лес за деревьями. К чему я это всё? На днях мне скинули одну статью на хабре, где автор открыл бету ИИ-Мастера для D&D. И пишет, что главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти. ИИ не запоминает прошлых сцен, произвольно воскрешает убитых NPC и всё в этом духе. Мне стало интересно и я поиграл немного. Мне хотелось понять, если ли шанс получить от НРИ такое же удовольствие, как я получаю обычно, но теперь играя у ИИ-мастера. Понятно, что планка задрана невероятно высоко и это абсолютно неуместные ожидания, особенно в рамках бесплатного бета-теста. И тем не менее я вижу проблему не в памяти. Ведь даже если производственных мощностей хватит на идеальное исполнение, боюсь, что ИИ всё равно не сможет вести ролёвку как живой мастер. Хотя бы потому, что каждому из нас понятно, что она имеет в виду. когда говорит что ей холодно

  • 22 июн.2 57716

    Не хватает терпения... Ненавижу стелс-миссии и засады. И я сейчас не про НРИ, а про компьютерные/консольные RPG. Ждать, блин! Как же меня клинит ждать. Сижу, значит, в кустах и смотрю, как NPC идёт мимо. Очень захватывающе (нет). Не знаю, что со мной не так, может пагубное влияние рилсов, а может СДВГ прогрессирует - ХЗ, но ждать не моё. Я сюда пришел нормально пострелять, на нормальную перестрелку с нормальными мужиками... ..., а не вот это вот всё. В НРИ напротив - стелс миссии и засады даются куда легче и приятнее. Всё продумал, описал и погнали. Но есть нюанс. Для мастера задизайнить хорошую стелс-миссию в НРИ непросто. Иногда одна успешная проверка способна обрулить половину сюжета. Либо наоборот, приходится кидать одну и ту же скрытность по многу раз, а малейший провал сливает всё. Ещё я слышал, что нельзя просить игроков больше двух раз подряд проверять один и тот же навык: мол, считается плохим дизайном (бой не в счёт). Как вы считаете? Делали так? И как у вас со стелс-миссиями?

  • 16 июн.1 736275

    Что раньше, курица или яйцо? - Да пофигу! Что раньше, параметры персонажа или его концепт? - А вот об этом я бы поговорил Можно раскидать цифры в чарнике (сбилдиться), а потом под них прописать предысторию. Или сначала накидать концепт, и опираясь на него заполнить цифры?🤔 📌Смотрим на примере: Ваш персонаж хороший стрелок, а рукопашный бой не самая развитая его сторона. Его публично вызывают на рукопашную схватку, чтобы выяснить отношения (классика жанра, кто кому морду разобьёт, тот и прав). Вариант раз - персонаж принимает вызов, несмотря на невыгодные условия дуэли. Этим жестом он даёт понять, что уважает местные традиции, и готов доказать это, даже ценой собственной крови. Он бесстрашен, непоколебим, и с честью принимает испытание. На него можно положиться, ведь он не дрогнет, даже в самую трудную минуту. Не так важно, чем закончится дуэль, важно не потерять лицо. Вариант два - персонаж принимает вызов, приходит на дуэль с пистолетом и убивает безоружного противника, первым же выстрелом. Он грубо насмехается над местными правилами. Этот персонаж жесток, решителен и независим. Его цели выше этих никчёмных традиций, и никто не может диктовать ему условия игры. Он будет действовать так, как ему сейчас выгодно. А для несогласных у него ещё остались пули в обойме. Вариант три - персонаж принимает вызов, приходит на дуэль и убивает противника из пистолета. Ведь бонус стрельбы у него гораздо выше, чем бонус рукопашного боя. 🎲 Два первых варианта объединяет отыгрыш, и это именно ролевой отыгрыш, а не функциональный. Игрок делает выбор опираясь на характер своего персонажа, может быть на его арку, но не на цифры в чарнике. Потому что историю создаёт личность, а не функция. 🎲 Абсолютно не важно с чего вы начали, с билда или с концепта. Важно как вы этим пользуетесь. И если ваш персонаж лечит других, потому что он хиллер, или идёт в бой первым потому, что он танк, или бьёт в спину потому, что он плут - вы не отыгрываете. Ведь ваша роль в отряде это никакая вовсе не роль, это функция (лечить/танковать/нести урон). И вы сейчас играете в настолку, не в НРИ. В этом нет ничего плохого, настолки это здорово. Просто тот факт, что у вас есть чарник, фигурка и кубики ещё не означает, что вы ролевик. 📎Говорят, нет неправильных способов играть в НРИ, а я говорю, что поищу.

  • 14 июн.1 75221

    Ничего, если в этот раз я пятничный мем в воскресенье отправлю? ВК 〰️〰️〰️〰️ Ютуб