tgindex
Луридан — Канал

Луридан — Канал

Статистика

Путешественник по игровым мирам. Для связи @luridan

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Путешествия
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
13
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
79
20 постов
Вовлечённость
607,7%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 20
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
268
1/48двое суток
307
1/72трое суток
331

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Кто включит свет: обновление Rust со стороны PVE Сделал разбор августовского обновления #Rust с точки зрения кто всё это будет поддерживать. Электростанция, стадии мощности, нефтяная цепочка от вышки до автоподъёмника, спутник и вопрос, чья с него добыча. https://luridan.com/all/rust-power-trip-pve/

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 6 авг.251из KLETVIDISTAR

    Вот и закончил благотварительный заказик для Луридана

  • Клетви нарисовал мне классный скинчик для #Minecraft. Если вам тоже надо - теперь знаете к кому обратиться)

  • Запустил стрим по #Valheim https://twitch.tv/luridans

  • Запустил стрим по #Valheim https://twitch.tv/luridans

  • Запустил стрим по #Valheim https://twitch.tv/luridans

  • Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого #BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал. https://luridan.com/all/sea-and-center-of-the-world/

  • Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но #BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет. Место как будто существует, но выпадает из жизни сервера. Подождал немного, никто не подтянулся — ладно, значит, сегодня опять хозяйственный день. https://luridan.com/all/cart-crossbow-dungeon-no-one-visits/

  • Запустил стрим по #BitCraft https://twitch.tv/luridans

  • Дорога битника. Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки В прошлый раз я бегал по скальному биому #BitCraft с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть второй слот пресета экипировки — чтобы не переодеваться вручную каждый раз, когда переключаешься между боем и крафтом. Звучит как дело на полчаса. BitCraft посмотрел на мой план и тихо усмехнулся. https://luridan.com/all/everyday-life-hunger-and-production-chains/

  • Дорога битника. Часть 1: Скальные земли и первое подземелье В феврале 2026 года #BitCraft пережил вайп и перезапустился как Early Access 2 с полностью переработанной системой империй. Я зашёл в новый мир в начале марта и пару недель играл в спокойном темпе — качал слеера, осваивался, никуда не торопился. А потом решил попробовать записать первый стрим — без микрофона, просто на пробу. Получилось неплохо, и дальше серия уже пойдет с голосом. https://luridan.com/all/rocky-lands-first-dungeon/

  • 12 февр.65из worlds_guide

    Спасибо Луридану за то, что объяснил: Discord не объявлял «документы у всех»: в официальном FAQ (обновление от 11 февраля 2026) прямо сказано, что платформа не требует от всех face scan/ID, и «vast majority» пользователей смогут пользоваться сервисом как раньше без проверки возраста. Проверка нужна в основном для доступа к age-restricted (18+) зонам и для изменения части teen-by-default настроек (например, отключение некоторых защит/разблюр чувствительного контента), а не для базового использования Discord. То есть ограничения по умолчанию усиливают глобально, но сценарий «тотально всем срочно загружать документы» — некорректный. Я не разобрался в вопросе и слепо передал перевранную информацию. Виноват: не нужно так делать.

  • Once Human 2.3.1: порченые зоны больше не халява Давно не играю в #OnceHuman, но за её развитием поглядываю. В начале года (спустя почти год после того, как я впервые начал играть) вышло большое обновление с изменением механик порченых зон, и мне стало интересно разобраться, что с ними стало. Если коротко: кто помнит старую схему «ставим форпост в порченой зоне и качаем ресурсы без особых проблем» — её больше нет. Патч 2.3.1 вводит философию «высокий риск — высокая награда», и теперь порча требует вложений. Подробнее по ссылке: https://luridan.com/all/pollution-zone-changes/

  • Разработчики #Rust и #Hytale шутят о покупке отмененной #NewWorld

  • Стим посчитал за меня Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с прошлыми годами дольше, чем планировал. Главное открытие: #Rust и #Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — #OnceHuman и #PaxDei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я открыл для себя в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А за Pax Dei слежу давно, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось. 732 сессии за год — это вдвое больше, чем в прошлом. Но не потому что я стал больше играть. Скорее наоборот: стал заходить на 15—20 минут, проверить, что там, сделать пару дел, выйти. Раньше садился «на вечер», теперь — «пока чайник закипает». Не знаю, хорошо это или плохо. Просто так теперь устроено. Новых игр пробую всё меньше — шесть штук за год. Не то чтобы сознательно, просто перестало тянуть на «а что там вышло». Интереснее возвращаться туда, где уже есть база, рутина, понятный мир. Rust, кстати, никуда не делся — 18 %. Он у меня уже не про что-то конкретное, а просто про место, куда возвращаешься. На PvE-серверах там тихо и атмосферно, и иногда этого достаточно. А ещё в итогах мелькнул #NewWorld — 4 %. Я как раз был в игре, когда в конце октября объявили, что серверы доживут до конца 2026 и всё. Странное совпадение: после этой новости я туда так и не вернулся. Не то чтобы принципиально — просто как-то само отпустило. Видимо, когда миру объявляют дату смерти, он перестаёт ощущаться как место, куда можно вернуться.