tgindex
Myconsolestore.ru

Myconsolestore.ru

Статистика
@mcs_storeрусский

https://myconsolestore.ru 💥 Steam, PC, PS, Xbox 💻 Пополнение сервисов, подписок и покупка игр 🎮 Написать (поддержка и покупка): @myconsolestore ВК: https://vk.com/myconsolestore https://t.me/platipomiru_bot/platipomiru?startapp=S4J5DXJ1

Последний пост
18:01
Последнее чтение
18:28
Постов за неделю
35
Всего постов
46
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 267
−3 за 4 дн.
Сутки
−2
−0,16%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
94
40 постов
Вовлечённость
7,4%
к подписчикам
Постов в день
5,0
всего 46
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
84
1/48двое суток
96
1/72трое суток
103

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 🛡 Глава Xbox увидела The Elder Scrolls VI в действии — и особенно похвалила сюжет После долгих лет почти полного молчания The Elder Scrolls VI получила редкий, но громкий апдейт. Генеральный директор Xbox Аша Шарма рассказала, что увидела «живое прохождение» новой игры Bethesda — и осталась под впечатлением. «Сегодня утром увидела живое прохождение The Elder Scrolls VI. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё более впечатляющий», — написала Шарма. — Шарма не раскрыла, что именно показали во время демонстрации; — неизвестно, насколько близка игра к полноценному анонсу или релизу; — в июне глава контентного направления Xbox Мэтт Бути тоже посетил Bethesda, пообщался с Тоддом Ховардом и увидел The Elder Scrolls VI в действии; — тогда Бути назвал игру потрясающей и подтвердил, что работа над ней идёт хорошо. Ни нового трейлера, ни даты выхода пока нет. Но два руководителя Xbox уже увидели игру вживую — и оба отдельно подчеркнули, насколько она впечатляет.

  • 🛡 The Elder Scrolls VI: Sentinel? Ветеран Bethesda подогрел главную теорию Глава Xbox Аша Шарма посетила Bethesda и увидела демонстрацию The Elder Scrolls VI. Впечатления она описала коротко: масштаб игры «невероятен», а история — «ещё больше». Но фанаты заметили другое. Шарма скрыла подзаголовок игры за восемью звёздочками. Официальный аккаунт Bethesda ответил ей тем же количеством символов — и сообщество тут же начало искать подходящее название из восьми букв. — Одной из главных версий стало слово Sentinel; — это восемь букв и название крупного города в Хаммерфелле; — бывший разработчик Bethesda Майкл Киркбрайд ответил «Yep» на предположение фаната о The Elder Scrolls VI: Sentinel; — Киркбрайд не работает в Bethesda, поэтому его комментарий не подтверждает название игры официально. Пока Bethesda не раскрыла подзаголовок сама, Sentinel остаётся лишь убедительной фанатской теорией. Но теперь у неё появился очень громкий сторонник.

  • 📊 Remedy отчиталась об успехах Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчёт за первую половину 2026 года, и в нём нашлось сразу два повода для оптимизма. Alan Wake 2 наконец перешагнула отметку в 3 млн проданных копий, а её духовный сиквел Control Resonant демонстрирует уверенный старт ещё до релиза. Игра вышла в октябре 2023 года, так что путь до этой цифры занял у неё почти три года. — Control Resonant добавили в список желаемого более 1,5 млн раз; — по данным студии, предзаказы демонстрируют динамику, сопоставимую с другими заметными релизами того же периода; — в определённый момент после анонса игра входила в топ-3 самых предзаказываемых тайтлов на PlayStation в США, Германии и Бразилии; — Remedy продолжает называть Control Resonant проектом, который стоит купить в день релиза; — дата выхода остаётся прежней — 24 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. В Remedy уверены: несмотря на насыщенный осенний сезон, уникальность и качество игры помогут ей выделиться среди конкурентов.

  • 🕷 Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул Marvel’s Spider-Man 2 в топ После премьеры нового фильма о Человеке-пауке игроки массово потянулись не только в кинотеатры, но и в Marvel’s Spider-Man 2. По оценке аналитика Риса Эллиотта из Alinea Analytics, менее чем за две недели после выхода картины продалось ещё 316 тысяч копий игры на PS5 и ПК. Это принесло Sony более $11 млн. — Ещё около 274 тыс. игроков впервые запустили Marvel’s Spider-Man 2 через каталог PS Plus; — ежедневная активная аудитория игры в минувшие выходные превысила 1 млн человек; — это примерно в 2,6 раз выше показателей до премьеры фильма; — общие продажи Marvel’s Spider-Man 2 аналитики Alinea оценивают в 18,2 млн копий; — более 92% этого тиража, по их подсчётам, пришлось на PS5. Все цифры — оценка Alinea Analytics: Sony и Insomniac их официально не подтверждали, но сам эффект очевиден.

  • 🕯 Новая игра создателя Assassin’s Creed выйдет уже 25 августа Патрис Дезиле, создатель Assassin’s Creed, возвращается с мрачной сюжетной адвенчурой 1666: Amsterdam. Уже 25 августа игра стартует в раннем доступе на ПК. За разработку отвечает основанная Дезиле студия Panache Digital Games. В центре истории — мрачный Амстердам XVII века, ведьмовство и демонические сущности, скрывающиеся за человеческими лицами. — Ранний доступ стартует в Steam и Epic Games Store; — на запуске откроют первую часть сюжетной кампании примерно на 15 часов; — разработчики рассчитывают завершить ранний доступ приблизительно за год и выпустить несколько крупных обновлений; — версии для консолей запланированы после полноценного релиза, но конкретные платформы пока не объявлены; — в Steam уже можно бесплатно пройти пролог, игра получит текстовый перевод на русский язык. Пока что 1666: Amsterdam выглядит как самая личная и необычная работа автора Assassin’s Creed: без прыжков веры, зато с тайнами, магией и тревожным Амстердамом.

  • 🔫 50 Cent займётся сериалом по Payday Экранизация Payday получила неожиданное пополнение: Кёртис «50 Cent» Джексон стал исполнительным продюсером будущего сериала по мотивам знаменитой серии игр об ограблениях. Музыкант и актёр будет работать над проектом через свою компанию G-Unit Film & Television. За производство также отвечают Vice Studios и авторы Payday из Starbreeze Entertainment. — 50 Cent заявлен именно как исполнительный продюсер; — пока неизвестно, появится ли он в кадре; — у сериала ещё нет сценариста, актёрского состава и площадки для премьеры; — сюжет и сроки выхода тоже не раскрываются. Пока у ограбления есть только команда продюсеров. Но если адаптация сможет передать фирменный хаос Payday — её точно будут ждать.

  • 💔 Ваас из Far Cry 3 родился не из безумия — а из разбитого сердца Один из самых запоминающихся злодеев в истории игр появился во многом благодаря личной боли исполнителя роли. На прошлой неделе Майкл Мандо рассказал, что при создании Вааса Монтенегро опирался на тяжёлый период собственной жизни. Во время работы над Far Cry 3 актёр переживал тяжёлое расставание с девушкой, которую сильно любил. Эти переживания подняли и старые воспоминания о разводе родителей и детстве без матери, и весь этот эмоциональный груз в итоге оказался внутри персонажа. — Мандо воспринимал Вааса не просто как безумного психопата; — в основе образа лежал человек, который отчаянно нуждается в любви; — но при этом не способен ни принять чью-то любовь, ни полюбить самого себя. «Без любви нет надежды, а без надежды человек может превратиться в тикающую бомбу замедленного действия» — объяснил актёр. Похоже, именно эта откровенность и сделала Вааса настолько живым: Мандо играл не карикатурное безумие, а настоящую боль и одиночество.

  • 🔫 Пять Сэмов против Ментала: Serious Sam: Shatterverse выйдет уже 31 августа Классический бумер-шутер решили пропустить через мультивселенную. Serious Sam: Shatterverse — новый кооперативный роуглайт-шутер по мотивам легендарной серии, и релиз уже совсем близко. Разработкой занимается канадская студия Behaviour Interactive, известная по Dead by Daylight, а издаёт проект Devolver Digital. Оригинальная Croteam в разработке участия не принимала, но одобрила новое направление серии. — Игра выходит 31 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series; — поддерживается совместный режим до 5 игроков; — игроки берут на себя роли разных версий Сэма из параллельных измерений; — геймплей строится на процедурно генерируемых мирах, боевых модификаторах и накоплении улучшений между забегами; — в игре сохранится узнаваемый хаос с толпами врагов и мощным арсеналом, но добавятся элементы жанра roguelite. Классический Сэм и рогалик — готовы попробовать?

  • 💰 Предзаказы GTA VI поразили даже саму Take-Two По словам главы Take-Two Штрауса Зельника, уровень предзаказов Grand Theft Auto VI превзошёл ожидания компании. Он рассказал об этом инвесторам и назвал уровень предзаказов «беспрецедентным и поразительным». Но праздновать в Take-Two пока не спешат. — Зельник признался: компания пока не понимает, как высокий уровень предзаказов конвертируется в итоговые продажи. Предварительные заказы можно отменить, поэтому реальные цифры станут понятны уже после релиза; — отдельно глава Take-Two похвалил ценовую политику Rockstar. Стандартное издание GTA VI стоит $79,99, а Ultimate Edition — $99,99; — по словам Зельника, интерес заметен к обеим версиям игры. А вот слухи о миллиарде долларов в первые часы предзаказов официально не подтверждены — Take-Two точных цифр пока не раскрывает.

  • 🎬 Актёр из GTA V прошёл больше 60 проб для GTA VI Роберт Боуг, знакомый игрокам по роли Стива Хейнса в Grand Theft Auto V, очень хотел вернуться во вселенную Rockstar. Настолько, что, по его словам, прослушался более чем на 60 персонажей для GTA VI. Без разницы — крупная роль или крошечный эпизод. Главное было снова попасть в игру. Но ничего не вышло. — Боуг утверждает, что прошёл пробы более чем на 60 ролей; — он был готов сыграть персонажа любого масштаба; — Rockstar, по словам актёра, не утвердила его ни на одну роль и не дала обратной связи; — Боуг признался, что сильно разочаровался и даже предположил, что студия просто не хочет возвращать актёров из прошлых частей. А кого из актёров прошлых частей вы бы хотели услышать в шестой части?

  • ⚔️ В Onimusha: Way of the Sword — больше 300 анимаций для парирования В Capcom решили, что идеальное отражение удара не должно выглядеть одинаково в сотый раз. Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихей рассказал: механики Parry и Deflect получили более 300 уникальных анимаций. И это не просто эффектные добивания. — Анимации меняются в зависимости от размера, типа и позиции противника; — Parry сбивает врага с темпа, открывает окно для контратаки и помогает усилить клинок; — Deflect сильнее истощает выносливость противника, но не гарантирует ответный удар; — некоторые отражения позволяют вернуть летящий снаряд отправителю. В итоге каждая удачная защита должна не только спасать от урона, но и ощущаться как короткая постановочная схватка на мечах. Проверить, насколько эффектно всё это работает в бою, можно будет 25 сентября — игра выйдет на PS5, Xbox Series и ПК.

  • 🎃 Halloween: The Game запретили в Австралии Казалось бы, если хоррор с Майклом Майерсом и жестокими казнями где-то запретят, причина очевидна. Но не в этом случае. Издатель IllFonic сообщил, что Австралийский совет по классификации отказался присвоить Halloween: The Game возрастной рейтинг. Из-за этого игру не смогут продавать ни на дисках, ни в цифровых магазинах в Австралии и Новой Зеландии. — Причиной стал не культовый маньяк и не кровавые убийства в игре; — По формулировке разработчиков, дело в «присутствии запрещённого вещества»; — по сообщениям СМИ, речь идёт о веществе, которое выжившие могут использовать, чтобы получить преимущество и отследить Майерса; — правила австралийского регулятора запрещают показывать использование запрещённых веществ, если оно даёт игровую награду или бонус — именно это, судя по всему, и стало формальным основанием для отказа. IllFonic пока не подтвердила, планирует ли что-то менять в механике ради регионального релиза.

  • 💿 Глава Take-Two: игровые диски станут как винил Физические издания игр не исчезнут полностью. Но, по мнению главы Take-Two Штрауса Зельника, для большинства игроков они постепенно превратятся в коллекционный формат — примерно как виниловые пластинки в эпоху стримингов. Поводом для разговора стал курс PlayStation на отказ от производства дисков для новых игр с 2028 года. Зельник не видит в этом проблемы для Take-Two: по его словам, свыше 90% бизнеса компании уже работает в цифровом формате. — для крупных релизов диски, по мнению Зельника, всё чаще теряют практический смысл; — современные игры нередко требуют онлайн-регистрации или загрузки обновлений; — цифровую версию проще получить сразу, без похода в магазин; — при этом Take-Two не исключает редкие физические релизы — скорее как продукт для фанатов и коллекционеров. Похоже, скоро диск может быть не способом запустить игру, а приятным артефактом на полке. Для вас физическое издание — необходимость, коллекционный фетиш или уже пережиток прошлого?

  • 🏆 Xbox готовит свою «платину» — спустя почти 20 лет после PlayStation Xbox когда-то сделала достижения частью игрового языка. Но одного у системы Gamerscore всё это время не было: отдельной награды за полное закрытие игры. Похоже, Microsoft наконец собирается это исправить. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что команда работает над специальным достижением за 100% прохождение — фактически аналогом платинового трофея PlayStation. Подробнее о новинке компания планирует рассказать до конца 2026 года. — Gamerscore существует со времён Xbox 360, то есть с 2005 года; — PlayStation ввела платиновые трофеи вместе с системой Trophies в 2008; — в Xbox уже тестируют обновлённый раздел достижений, где полностью закрытые игры можно отмечать отдельно; — название, дизайн и правила новой награды пока неизвестны; — Microsoft не уточняла, получат ли её задним числом игроки, давно выбившие 100% достижений. Теперь главный вопрос — будет ли у Xbox собственная «платина» выглядеть действительно статусно.

  • ❗️Состоялся Релиз ❗️ Mafia: The Old Country — Man of Honor Man of Honor — это сюжетное дополнение для Mafia: The Old Country, продолжающее историю Энцо Фавары в декорациях зимней Сицилии 1905 года. Спустя месяцы после инициации Энцо доказал верность семье Торризи, и теперь Дон поручает ему вместе с Чезаре деликатное задание — помочь Эннио Салиери, человеку чести, недавно вышедшему из тюрьмы и намеренному вернуть своё. Дополнение добавляет две новые сюжетные главы с новыми локациями, оружием, транспортом и амулетами, а также новый контент для режима свободной езды — эксклюзивные задания и испытания на пару с Салиери. Для игры в дополнении обязательно требуется базовая игра Mafia: The Old Country. Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series.

  • 🩸 REANIMAL расширяется: вышло первое сюжетное DLC Мир REANIMAL стал ещё мрачнее. Tarsier Studios выпустила The Prisoner — первую главу из трёх запланированных сюжетных дополнений. В центре новой истории — две героини, которых не было в основной кампании: Солдатка и Узница. Вместе они пытаются выжить среди разорённых войной улиц и отправляются навстречу событиям, которые изменят их судьбы. — The Prisoner уже доступно отдельно и входит в сезонный пропуск; — дополнение открывает новые локации в мире REANIMAL; — история Солдатки и Узницы продолжится ещё в двух DLC; — следующие главы запланированы на осень 2026 года и начало 2027. Tarsier явно не собирается отпускать игроков из этого кошмара так быстро. И, судя по первой главе, дальше в мире REANIMAL станет только мрачнее.

  • ⚔️ Хидэки Камия снова заговорил о Devil May Cry — и выбрал слово «когда» Создатель первой Devil May Cry Хидэки Камия ответил на вопрос о лоре финальной битвы с Мундусом. И его короткая реплика моментально дала фанатам повод для новых теорий. «Это станет ясно, когда я снова сделаю игру в серии DMC», — написал разработчик. Ни названия игры, ни сроков, ни каких-либо деталей Камия не назвал. Но саму формулировку игроки уже внимательно разбирают: геймдизайнер сказал «когда», а не «если». — Камия поставил первую Devil May Cry в 2001 году; — официального анонса новой части или ремейка с его участием нет; — сейчас разработчик возглавляет создание сиквела Ōkami в студии Clovers, которая сотрудничает с Capcom; — поэтому его возвращение к DMC остаётся лишь возможностью. Пока это всего одна фраза. Но для серии, которую Камия не режиссировал больше двух десятилетий, даже она звучит очень громко. Хотели бы увидеть Devil May Cry от Камии — и что это должно быть: ремейк первой части или совершенно новая игра?

  • ⚔️ Darksiders 4 выйдет не позднее марта 2028 года Embracer Group обозначила окно релиза Darksiders 4: новая часть серии должна выйти в период с апреля 2027-го по конец марта 2028 года. Игра продолжит историю сразу после событий первой Darksiders — и впервые позволит выбрать одного из четырёх Всадников. — Каждый Всадник получит своё оружие, набор способностей и стиль боя; — в игре останутся исследование постапокалиптического мира, головоломки и сражения с мифическими врагами; — разработчики обещают сочетание ближнего боя, акробатики и сверхъестественных сил; — Darksiders 4 заявлена с текстовым переводом на русский язык; — точную дату релиза THQ Nordic и Gunfire Games пока не объявили. Слоган игры звучит особенно символично: «И число Всадников всегда будет четыре». Но выбрать в одном прохождении, судя по описанию, можно будет только одного из них

  • ❗️Состоялся Релиз ❗️ Rivage Это одиночная научно-фантастическая головоломка от первого лица, погружающая тебя в мрачную тайну заброшенной космической станции. Ты играешь за Миранду, исследовательницу, застрявшую во временной петле на борту станции A.R.E.S., захваченной загадочным космическим феноменом, где сама физика перестаёт подчиняться логике. Весь экипаж пропал — остались лишь дневники, аудиозаписи и личные вещи, по которым предстоит восстанавливать картину случившегося. Геймплей строится на исследовании станции и решении хитрых логических головоломок: заблокированные двери, которые не открываются с первого раза, и странные аномалии на каждом шагу. Атмосферное приключение погружает тебя в напряжённую тайну на грани реальности и хаоса. Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series

  • ❗️Состоялся Релиз ❗️ Hell Let Loose: Vietnam Тактический мультиплеерный шутер от первого лица про войну во Вьетнаме — сражения 50 на 50, туннели, вертолёты и джунгли. Платформы:PC, PlayStation 5, Xbox Series.