Станислав Минаев — блог
СтатистикаМечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
- Последний пост
- 12:22
- Последнее чтение
- 06:46
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 26
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 400
- 1/48двое суток
- 458
- 1/72трое суток
- 494
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Как вам наш чит на дедлок? Сам в поездке, ещё не успел опробовать, интересно послушать мнение реальных пользователей, говорят супер хороший чит
Для проверки работы античита VACnet в CS2 в Valve запустили специальный веб-портал. Вместо привычного скачивания целых матчей внутри игры сервера компании сами проигрывают записи подозрительных демок CS2, снимают происходящее на видео и нарезают его на короткие куски примерно по 12 секунд. Игроки с доступом к системе смотрят эти отрывки через браузер и отмечают, было ли нарушение в конкретном моменте. Оценивать приходится именно отдельный эпизод вроде стрельбы через дым или наводки сквозь стену, а не игру целиком. Чтобы отсеивать тех, кто голосует наугад, разработчики подмешивают в общую очередь проверочные ролики с заведомо честными киберспортсменами или явными нарушителями. По факту Valve бесплатно переложила на игроков колоссальный объем рутинного труда по разметке датасета. На профильном рынке час работы специалиста стоит от 5$ до 20$ в час, а школьники могут работать бесплатно.
❤️Deadlock Update При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG 🟢Cheat ↘️Доработана логика использования таргетных способностей с разными игровыми режимами использования способностей ↘️Исправлена работа списка героев в комбо для разных языков ↘️Добавлена подсказка с информацией о способности в списке для доджа в Counterspell, Unstoppable и других таких списков ↘️Исправлен краш при изменении настроек перекраски окружения 🟢Combo ↘️Добавлено использование Split Shot во всех комбо ↘️Добавлено использование Fury Trance во всех комбо ↘️Убрано условие по % HP для Vampiric Burst ↘️Исправлена проблема, когда функции не могли прервать использование ченелинг способности, если зажато ЛКМ 🟢Aim ↘️Добавлено исключение, чтобы авто-выстрел не работал на души во время ультимейта Vindicta 🟢👨Shiv ↘️Добавлена проверка, что у цели нет готового Cheat Death и реинкарнации Victor, чтобы не потратить способность впустую 🟢👨Haze ↘️Добавлено использование ультимейта в комбо 🟢👨Wraith ↘️Добавлена функция авто-использование карт по количеству зарядов и условию, что враг в прицеле 🟢👨Mo & Krill ↘️Добавлен хелпер использования Презрения (1) по количеству врагов и по условию "отхилит ли" ↘️Исправлено использование Песочной волны (3) в комбо 🟢👨Warden ↘️Добавлена функция авто-использование щита по % потерянного HP (Бурст урон) 🟢👨Yamato ↘️Добавлен хелпер для наведения и авто-прерывания Power Slash (Работает во время комбо) ↘️Добавлена функция авто-использование ультимейта по % потерянного HP (Бурст урон) 🟢👨Bebop ↘️Добавлено комбо 🟢👨Infernus ↘️Добавлено комбо ↘️Добавлена настройка для выбора кол-ва врагов для использования ультимейта 🟢👨Dynamo ↘️Добавлено комбо ↘️Добавлена настройка для выбора кол-ва врагов для использования ультимейта 🟢👨Grey Talon ↘️Добавлено комбо ↘️Добавлен хелпер для прицеливания и авто-прерывания Charged Shot, если попадет во врага 🟢👨Calico ↘️Добавлено комбо 🟢👨Celeste ↘️Добавлено комбо 🟢👨Ivy ↘️Добавлено комбо 🟢👨Kelvin ↘️Добавлено комбо 🟢👨Lady Geist ↘️Добавлено комбо 🟢👨Venator ↘️Добавлено комбо ↘️Добавлено использование хейви удара под стан в комбо и в хелпере Gutshot 🟢👨Victor ↘️Добавлено комбо
Уважаемые дотеры, поздравляю вас с официальным началом праздника доты! Да начнется the international
Еле откалибровался, повезло повезло, это сильно круто?
❤️Deadlock Update [Ru] При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG 🟢Aim ↘️Добавлен PSilent Aim ↘️Добавлен хит-шанс для PSilent Aim'а ↘️Теперь есть возможность использовать два разных режима по отдельности или вместе ↘️Добавлена настройка приоритета выбора целей для Aim. Поменять приоритет можно в открытом выпадающем списке выбора целей для прицеливания "Цель доводки" ↘️Существенно изменено меню, настройки Aim'a сбросятся 🟢ESP ↘️Добавлена возможность полностью скрывать индикаторы на врагах за пределами дистанции затухания 🟢Anti-parry ↘️Добавлено прерывание чарджа предметами, чтобы избежать парирования ↘️Немного улучшена логика поворота камеры от цели, которая парирует 🟢Auto parry ↘️Добавлен учёт врагов, которые замахиваются хейви мили впритык к персонажу ↘️Исправлена проблема, когда скрипт пытался парировать уже мертвого врага 🟢Boxes ↘️Добавлено отображение боксов в ESP вокруг персонажей ↘️Добавлены настройки закругления, степени заполнения бокса, толщины линий и цвета видимых и невидимых целей ↘️Прозрачность боксов, по аналогии с Health Bar и Skeleton, настраивается в общих настройках рендера 🟢Bhop ↘️Добавлена функция авто-прыжков при приземлении 🟢Paradox ↘️Немного улучшена логика комбо ↘️Добавлена настройка % заряда карабина для выстрела 🟢Wall jump ↘️Добавлен учёт зиплайнов и веревок для подъема, чтобы скрипт не пытался с них спрыгнуть ❤️Deadlock Update [En] If you encounter any issues, you can contact support via VK or TG 🟢Aim ↘️Added PSilent Aim ↘️Added Hit Chance for PSilent Aim ↘️You can now use the two different modes separately or together ↘️Added a target priority setting for Aim. You can change the priority in the target selection dropdown menu under "Aim Target" ↘️The menu has been significantly redesigned, and your settings may be reset 🟢ESP ↘️Added an option to completely hide indicators on enemies beyond the fade distance 🟢Anti-Parry ↘️Added charge interruption using items to avoid being parried ↘️Slightly improved the camera turn-away logic when the target attempts to parry 🟢Auto Parry ↘️Added detection of enemies charging a Heavy Melee attack at point-blank range 🟢Boxes ↘️Added ESP boxes around characters ↘️Added settings for corner rounding, box fill amount, line thickness, and colors for visible and invisible targets ↘️Box transparency, similar to the Health Bar and Skeleton, can be adjusted in the general rendering settings 🟢Bhop ↘️Added automatic bunny hopping upon landing 🟢Paradox ↘️Slightly improved the combo logic ↘️Added a configurable Carbine charge percentage required before firing 🟢Wall Jump ↘️Added detection of ziplines and climbing ropes so the script will not attempt to jump off them
❤️Обновление deadlock При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG 🟢Mina ↘️Добавлено комбо 🟢Haze ↘️Добавлено комбо 🟢Mo & Krill ↘️Добавлено комбо 🟢Paradox ↘️Добавлено комбо 🟢Warden ↘️Добавлено комбо 🟢Dash jump ↘️Исправлена проблема, когда скрипт делал деш джамп, даже если деш был нажат в воздухе 🟢Wall jump ↘️Добавлена функция авто-джампа, когда персонаж прислонён к стене ↘️Добавлена возможность выбора "Всегда" или "По зажатию прыжка" ↘️Добавлено возможность отключения отпрыгиваний, если у персонажа штраф на wall jump и он будет маленький 🟢Show Breakable props ↘️Добавлена настройка для отключения индикаторов после указанной минуты ↘️Добавлена возможность раздельного отключения отображения крейтов или золотых статуй ↘️Индикаторы крейтов и золотых статуй теперь отличаются (треугольник - крейт; ромб - золотая статуя) ↘️Добавлена отдельная настройка цвета индикаторов у крейты и золотых статуй 🟢Notifications ↘️Панели теперь центрируются относительно друг-друга, если блок уведомлений находится в центральной части экрана 🟢Camp timers in world (Map objectives) ↘️Добавлена функция отображения таймеров до респавна крипов и Sinner's Sacrifice в мире, а не только на миникарте 🟢Skeleton ↘️Добавлена возможность отключения отображения вершин у скелета 🟢Other ↘️Обновлена иконка Sinner's Sacrifice в Timing Tracker, уведомлениях и Camp timers in world ↘️Обновлена локализация на все языки ↘️Увеличен размер иконок персонажей во вкладке Heroes
13 числа начинается инт, будете смотреть? Или уже нет того интереса как раньше
без подписи
без подписи
Melonity мультичит провайдер официально. Спасибо что следите за этим безумным экспериментом последние 7 лет
Дорогие игроки, Мы рады представить вам наш новый продукт для игры Deadlock. В последнее время игра заиграла новыми красками и получила несколько крупных обновлений, которые приближают её к состоянию полностью открытой бета-версии или даже к полноценному релизу. Видя это, мы постарались создать чит, с которым будет приятно проводить время, совершенствовать свои навыки и получать удовольствие от матчей. Мы запускаем открытое бета-тестирование, в котором сможет принять участие каждый пользователь. Для этого достаточно запустить лаунчер и выбрать игру Deadlock. Во время и после бета-тестирования мы будем дорабатывать и улучшать продукт вместе с вами, поэтому будем рады вашей обратной связи. Этот релиз - результат вашей невероятной поддержки и нашего стремления создавать лучшие решения, чтобы покорять улицы Deadlock. Спасибо всем, кто продолжает оставаться с нами. https://www.youtube.com/watch?v=GD0x2raie6I For english users: Dear Players, We are excited to introduce our new product for Deadlock. Recently, the game has received several major updates, bringing it closer to a fully open beta or even a full release. With this in mind, we set out to create a cheat that makes your time in the game more enjoyable, helps you improve your skills, and allows you to get the most out of every match. We are launching an open beta test that every user can participate in. To join, simply launch the launcher and select Deadlock. During and after the beta testing period, we will continue refining and improving the product together with you, so we would greatly appreciate your feedback. This release is the result of your incredible support and our commitment to creating the best solutions, helping you conquer the streets of Deadlock. Thank you to everyone who continues to support us.
Если А – это успех в жизни, тогда А=x+y+z, где x – это работай, y – играй, а z – держи язык за зубами.
без подписи
Что думаете про арест Тейта?
без подписи
без подписи
Больше никаких рывков — только идеальный, плавный флоу, даже на низком FPS. Motion Blur добавляет размытие движения, чтобы быстрые повороты камеры и перемещение объектов выглядели мягче и кинематографичнее. Эффект сглаживает резкие переходы между кадрами и создает ощущение скорости, особенно при фликах, стрейфах и резких разворотах. Чем выше значение, тем заметнее шлейф движения и тем более плавной кажется картинка. ❤️ Melonity CS2. Подписаться.
Поздравляю вас с приобретением нового пользовательского опыта с Melonity тестируйте обновление, очень интересно что скажете
Залили обновление скриптов https://melonity.gg/dota2/changelog/3-uluchshenie-skriptov-dlya-temnogo-karnavala-i-novyy-vbe