Ⓜ️.О.Р.С.
СтатистикаМосковская организация разработчиков-студентов RuVN Studies extra.hse.ru/announcements/866904587.html #VISUALFLOSS
- Последний пост
- 4 июл.
- Последнее чтение
- 18:48
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Осада М.О.Р.С. Сегодня нас решили поздравить с окончанием академического года десятки анонимных аккаунтов, настойчиво требуя удалить пост про последствия закона о штрафах для владельцев сайтов, а также — публикации о Роскомнадзоре, Центре ИМПЕРИЯ и экосистеме «Берлога». Кроме того, зафиксированы попытки залогиниться в профили наших редакторов в Telegram. Ответственно заявляем — посты удалены не будут. Оказывая абсурдное давление на блог с аудиторией в восемьдесят подписчиков, те, кто за этим стоит, лишь подкрепляют тезисы из наших текстов — а разнарядка, скорее всего, была несколько иной ☺️ Судя по всему, в этот раз не получится уйти в традиционный летний хиатус: значит, будем держать руку на пульсе! Stay tuned~
Бешеный принтер Госдумы, выстраивая так называемый цифровой суверенитет, вновь задевает по касательной ВН-сообщество РФ и постсоветского пространства. Если ранее запрет "пропаганды ЛГБТ" и объявление такой "организации" экстремистской стали поводом для блокировок пабликов, сайтов и страниц в Steam — эти законы косвенно отнимали доход от рекламы или продаж в России, но не вынуждали авторов проектов платить государству, — то теперь для полного счастья были введены штрафы за авторизацию пользователей сайтов через зарубежные сервисы (от 10 тыс. до 20 тыс. рублей для физлиц, от 500 тыс. до 700 тыс. рублей — для юрлиц). На сегодняшний день сотни людей зарегистрированы через аккаунт Google на ruvn.org, visualnovel.ru, ruvn-portal.online и других площадках. Владельцы сайтов теперь будут вынуждены либо отключить эту опцию авторизации, лишив пользователей доступа к своим учетным записям, либо платить штрафы после уже ставших привычными в РуВН-сфере доносов в госорганы. Столкнувшись с этой дилеммой, администратор РуВН-Портала Эльвириен объявила о приостановке работы сайта — он будет отключен уже этим вечером: ….единственный способ для нас гарантированно избежать многотысячных штрафов — это отключить все функции регистрации и авторизации, превратив живой портал в статичный лендинг. Но это полностью отменяет сам смысл существования ruvn-portal.online как площадки для общения, творчества и проведения джемов. По предварительным оценкам, около сорока семи процентов нашего сообщества просто не сможет зайти на сайт, так как их учётные записи были созданы через сервисы, которые придётся заблокировать. Отключить их — значит предать доверие людей, которые были с нами всё это время. Кроме того, все активные темы и созданные карточки новелл невозможно передать на других создателей технически. Поэтому, взвесив все риски и трезво оценив ресурсы, я приняла самое болезненное решение. Сегодня вечером сайт будет отключен. Временно или постоянно, я пока не знаю. Нужно время, чтобы проанализировать всю изменившуюся законодательную базу и решить, стоит ли идти на подобные риски в текущей ситуации. Это очень грустно и больно. Мы вложили в этот портал душу, и видеть его пустым невыносимо. Но я хочу, чтобы вы знали: я верю, что это не конец. Я верю, что РуВН будет жить. В сердцах создателей, на других платформах, в новых проектах. Хорошие игры продолжат создаваться, а джемы — проводиться. Давайте не будем терять связь друг с другом. Это не прощание, а вынужденная пауза. Закрытие проекта «на упреждение», не дожидаясь первых прецедентов применения закона на практике, может показаться вам чрезмерным шагом — но за последние годы государство настолько всех закошмарило, что россиянам проще свернуть любую инициативу, чем мучительно ждать блокировки или штрафа. В любом случае, ВН-сообщество одним своим существованием продолжит нарушать всё новые и новые невменормы законодательства, а разработчикам и участникам коммьюнити власти предлагают только одну развилку — ужасный конец или ужас без конца.
Анонсировано новое аниме по Higurashi от студии DEEN — цикады снова заплачут после неоднозначного софт-ребута начала двадцатых, известного как GouSotsu. Несмотря на заявление Ryukishi07, сделанное в ходе разработки Silent Hill F, он не собирается завершать карьеру и оставлять свои франшизы. С возвращением в Хинамидзаву!
— Ну мааам, я хочу туземун! — Нет, дорогой, у нас есть туземун дома. Дома:
RPG Maker объявил о закрытии своих официальных форумов в конце года, 14 лет гайдов сообщества будут безвозвратно удалены без архива или резервной копии. Компания Gotcha Gotcha Games 11 июня объявила о запуске RPG Maker Guild в качестве новой официальной платформы для сообщества, при этом существующие форумы будут закрыты в рамках этого перехода. В разделе часто задаваемых вопросов подтверждалось, что публичный архив или резервная копия предоставляться не будут: все публикации, руководства, вложения, изображения и личные сообщения будут безвозвратно удалены после закрытия сайта 11 декабря 2026 года. Реакция на форуме последовала незамедлительно и была негативной: «Этому сайту уже больше десяти лет, он, безусловно, заслуживает хотя бы какой-то формы сохранения», — написал один пользователь. #интересности
Если закрытие Анивизы казалось жестоким и неправильным, вот снизу постучали: оказывается, можно не просто заморозить форум, а выпилить целиком, лишив всех доступа к веткам обсуждений, аккаунтам и памяти обо всём этом. Причем масштаб трагедии несравнимо больше, так как Fuwanovel, Lemmasoft, VNDB и Anivisual вместе взятые уступят RPG Maker Forums по активу за всю историю. С другой стороны, это очередное подтверждение, что лучше построить дом, посадить дерево и вырастить комбучу, чем гиперактивно участвовать в коммьюнити, которое может в любой момент накрыться медным тазом, и твое мнение на этот счет никому не будет интересно.
без подписи
без подписи
без подписи
Интересная внутренняя статистика базы данных визуальных новелл vndb.org. Международное ВН-коммьюнити продолжает расти, как и активность участников 🔥
Новость для студентов! 🔥 VK Play открывает приём заявок на новый сезон программы поддержки начинающих разработчиков «VK Play Лаборатория». Лучшие проекты для ПК и мобильных платформ получат страницы на витрине VK Play, экспертную оценку, консультации, питч-сессии с издателями, а победители — рекламную поддержку на релизе. Участвовать могут студенческие команды: лидер проекта и не менее 60% участников должны обучаться в вузе, колледже или на авторизованных курсах. Для подачи заявки понадобится играбельное демо (от 10 минут игрового времени) и страница игры на VK Play. Важно: без фидбэка не останется никто — даже команды, не прошедшие в финал, получат экспертную оценку проекта и бонусы от VK Play Cloud. Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/raovh3
Автор Saya no Uta считает, что аудитория больше не ищет в художественных произведениях «яд», а нуждается в «противоядии» от реальности. Японское издание Denfaminicogamer недавно организовало совместное интервью с Гэном Уробути и сэйю Котори Коиваи, которая, как оказалось, является большой поклонницей визуальной новеллы Saya no Uta. В ходе беседы Уробути вспомнил мрачный и трагичный сюжет игры, где «любую концовку можно считать плохой», и рассказал о её месте в каталоге студии Nitroplus. Однако он также отметил, что депрессивные и порой шокирующие темы Saya no Uta и других работ студии могут уже не соответствовать запросам современной аудитории, особенно учитывая нынешнее состояние мира. Для контекста: в 2013 году Уробути участвовал в специальном интервью вместе с Симокура Вио в честь выхода знаменитой визуальной новеллы You and Me and Her: A Love Story, известной своими играми с четвёртой стеной. Тогда, рассуждая о творческом стиле Nitroplus, он сказал: «Nitroplus ориентируется на людей, которые предпочитают возбуждение и острые ощущения успокоению». Он сравнил это с ресторанами, которые подают острую и кислую еду, несмотря на то, что в природе именно такие вкусы часто сигнализируют о ядовитости продукта. В новом интервью Уробути спросили, придерживается ли он этого мнения до сих пор. На что он ответил: «Тогда это действительно было моё мнение. Но сейчас мне кажется, что аудитория больше не ищет “яд”. Скорее всего, люди хотят найти в художественных произведениях “противоядие”, потому что реальный мир сам по себе стал слишком жестоким». Он продолжил: «И такое “утешение” должны создавать молодые поколения авторов. Думаю, мне стоит немного отойти в сторону». На более позитивной ноте Уробути также рассказал, что по-прежнему очень заинтересован в разработке игр. По его словам, его вдохновляет творческий потенциал игровой индустрии и популярность цифровых платформ распространения вроде Steam. «Я наконец поверил, что сейчас действительно наступило время, когда создавать игры стоит всех усилий, именно потому, что видеоигры освободились от ограничений благодаря распространению платформ вроде Steam». Он пояснил, что раньше игры часто исчезали вместе с устаревшими платформами: «Когда оборудование становилось неактуальным, игры неизбежно уходили в забвение вместе с ним. Но для меня очень важно, что теперь существует система, которая позволяет играть в игры когда угодно, независимо от эпохи». #интересности
Катастрофа РуВН.орг — у сайта рухнули сервера, забрав с собой все добавленные после октября прошлого года релизы. Всё еще неясно, удастся ли в принципе создателям оправиться, но в любом случае речь идет о нокдауне, надолго выведшем сайт из строя. Такие кейсы напоминают, насколько хрупкими оказываются сетевые проекты энтузиастов, и насколько важна их поддержка со стороны коммьюнити — в первую очередь, финансовая, чтобы админы могли содержать нормальную инфраструктуру. Поддержите на Boosty VN Games, продержавшийся на добровольных началах уже больше трех лет, и постарайтесь любыми способами помочь другим проектам, которые после закрытия Anivisual продолжают хостить у себя визуальные новеллы 🙏
Теперь мы узнали, кто стоит за разработкой «Сладкого Флирта»...
Грантоеды: Война клонов? Пару дней назад Telegram-канал М.О.Р.С. в очередной раз поднял болезненную тему растрат государственных грантов на проекты, которые, несмотря на грантовую помощь, так и не доходят до релиза. В этот раз целью стала некая новелла под названием «872», повествующая об истории Блокады Ленинграда, и получившая под это дело 299 тысяч рублей в рамках грантовой программы Ленинградской области. Как вы уже можете понять, концовка у предприятия получилась одна и давно знакомая — «872» пропала с радаров и не может выйти уже четыре месяца после заявленного на сайте дедлайна. – подытожили ситуацию ребята из М.О.Р.С. И лично меня в их пассаже особенно напрягла формулировка «пропала с радаров», ведь всего полтора месяца назад мой замечательный коллега по редакции ЛД Кирилл Чашка в Новосибирске посещал мероприятие GameDev CityFest, где записал репортаж и для него пообщался с авторами игры «872 дня». Так что я резонно указал на это ребятам из М.О.Р.С., мол – «никто с радаров не пропадал, игра в разработке – ЛД буквально давеча общались с её авторами, вот пруфы». Ну и заодно переслал пост из М.О.Р.С. Кириллу, как человеку напрямую общавшемуся с авторами «872 дня». И Кирилл – честь ему и хвала! – своим юным зорким глазом подметил пару важных несостыковок. Первая – не самая явная, но самая важная: в посте М.О.Р.С. игра носит название «872», а на GDCF игра называлась «872 дня». Да, казалось бы, незначительная мелочь, но как мы знаем – дьявол кроется в деталях. Вторая же несостыковка оказалась более явная: «872 дня» создают ребята из команды TUDERdev, а в грантовой заявке «872» указано некое АНО «Центр социально-психологической поддержки населения "Империя"» с руководителем Сергеем Дровосековым. Впрочем, прекрасно зная, что в нашей стране любое заведение с крайне пафосным названием в юридических документах легко может носить название «ООО Голодрищенко и партнёры», я решил уточнить этот вопрос напрямую – и связался с тимлидом TUDERdev Владой Редут. И Влада была в ах… то есть, КРАЙНЕ УДИВЛЕНА, когда я скинул ей ссылку на грантовую заявку этой самой «872», и сразу сообщила мне, что несмотря на участие в самых разных «бизнес-акселераторах» и прочих программах по поддержке студенческого предпринимательства, НИКАКИХ ЗАЯВОК НА ГРАНТЫ В ЛЕНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ она со своей командой не подавала. Ну и кроме всего прочего, Влада отметила, что текст грантовой заявки «872» очень похож на текст её собственных заявок на упомянутые мероприятия, где участвовала TUDERdev. Правда, серьёзных неопровержимых доказательств именно этому она, к сожалению, пока не представила. Всё же, само упоминание Блокады Ленинград как идеи, обязательное указание на «историческую достоверность», слова о том, что игровой формат облегчает изучение истории, и тем самым помогает в патриотическом воспитании, а сама игра и вовсе может использоваться как учебное пособие – это всё достаточно общие и обтекаемые формулировки, которые при написании подобной заявки использовал бы каждый. Тем не менее, Влада указала, что в ВК-группе TUDERdev первое упоминание «872 дней» можно найти в посте за 19 марта 2024 года – то есть, более чем за год до сроков реализации «872», указанных в его грантовой заявке. И в этой ситуации наверняка кто-то уже готов кричать, что перед нами художественный фильм «СПИ**ИЛИ», а грантоеды добавляют к своим мошенническим схемам дополнительный уровень, не только расхищая грантовые деньги (без демонстрации итогов работы), но и воруя текст чужих заявок для получения этих денег. Впрочем, без конкретных неопровержимых доказательств плагиата, всё это пока лишь похоже на не редкую историю о том, как два абсолютно незнакомых друг с другом учёных почти одновременно делают одно и то же открытие – как, например, изобретатели радио Попов и Маркони. Так что, возможно, Влада Редут и Сергей Дровосеков тоже независимо пришли к идее игры о Блокаде Ленинграда, и им обоим также независимо друг от друга пришла идея ввернуть отсылку на длительность блокады – 872 дня – в названия их игр. Жучитель. Подписаться
Ленингрантская область Совсем скоро стране предстоит отмечать День Победы. Полномасштабных парадов теперь не предвидится, но вырваться из рутины и отрефлексировать 9 мая всё равно необходимо... Как насчет прочитать визуальную новеллу по теме? Наверное, первой при словосочетании "ВН о Великой Отечественной" вспомнится Torn away «А Горюшко вслед собакою...» — игра вышла в Steam относительно недавно, в январе 2025-го, собрала замечательные отзывы и засветилась в прессе. Мы, безусловно, тоже ее рекомендуем, но сейчас предлагаем обратить внимание на другой проект — «Бессмертную Симфонию». Эта визуальная новелла о трагическом периоде блокады Ленинграда, опубликованная бесплатно летом 2024-го, была закончена благодаря гранту ИРИ, Института развития интернета. Важно отметить: мало того, что это первый на памяти редакции действительно выпущенный грантпроект, это еще и первая успешная РуВН на грантовые деньги — оцените число и процент положительных отзывов. Наверное, единственная площадка, где новеллу откровенно не оценили — это DTF (впрочем, уважение у местной аудитории не заслужила, кажется, ни одна новелла из СНГ). Подозреваем, вам интересно, какие еще эпизоды Великой Отечественной планируют новеллизировать, опираясь на госфинансирование. Оборону Брестской крепости, битву за Москву, может, взятие Берлина? Правильно — блокаду Ленинграда! Встречайте историческую ВН «872»: Сегодня российская молодёжь может при помощи компьютера оказаться в день D на пляжах Нормандии, заниматься бутлегерством на улицах Нью-Йорка или возглавить Конфедератов в гражданской войне США. А вот коснуться своей истории, да ещё без иностранной идеологической обработки — значительно сложнее. Мы предлагаем исправить это. Историческая новелла “872” предлагает отобразить историю Блокады Ленинграда через формат визуальной новеллы, основанной на реальных событиях... Когда «872» подавалась на грант Ленинградской области, российская молодежь при помощи компьютера уже год как могла побывать в блокадном Петербурге — но ни авторов аннотации, ни выделивших на проект бюджетные средства это никак не смутило. На игру было отпущено 299 тысяч рублей, за которые обещалось разработать новеллу из 7 глав со сложными моральными выборами, несколькими протагонистами и множеством концовок, и всё это в пределах 2025 года. Как вы уже можете понять, концовка у предприятия получилась одна и давно знакомая — «872» пропала с радаров и не может выйти уже четыре месяца после заявленного на сайте дедлайна. Разработал ли Центр ИМПЕРИЯ эту игру, чтобы положить на полку, или же построил за триста тысяч Звезду Смерти, на данный момент остается загадкой. Видимо, пора тоже подавать заявку — но не на госфинансирование, а на переименование из "морса" в московскую организацию разоблачителей грантоедов...
Тихо, не спеша, не дыша, не шиша скончался сайт KeyGa.me (он же KeyGa.su) — кажется, никто даже не заметил, как это произошло :< Платформа KeyGa разрабатывалась энтузиастами еще в мирное время, но ее запуск пришелся на время хаоса и агонии 2022 года. Внушительную часть стартового каталога сайта составили русскоязычные ВН. Магазин приютил несколько десятков визуальных новелл, в том числе такие проекты, как "Амнея28", "Путеводный огонь маяка" и "Боги из Саввары". Увы, "звёздный час" этого цифрового стора не продлился и нескольких месяцев: государство бросило все силы на продвижение собственной площадки VK Play, а предприниматели оперативно запустили множество сервисов по смене региона аккаунта в Steam и покупке ключей. Проблемы, которые изначально собирался решать Кейгейм, довольно быстро и почти полностью потеряли актуальность: для покупателей с российскими картами снова стала возможной покупка любых игр в Стиме, пусть и после небольшого пердолинга, а у разработчиков с паспортом РФ вопреки опасениям остались способы зарегистрироваться в Steamworks и вывести прибыль. Еще три с половиной года сайт дрейфовал в Сети в качестве цифрового памятника, пока наконец не упокоился в марте 2026-го.
без подписи
без подписи
Встречайте победителей VN JAM CA: Городские легенды! Первое место разделили три визуальные новеллы: Talk to Legends (Last Month) Пятизвёздочный курьер и туман, воняющий мертвечиной (Zarumbra) Капитан-17 (Моя первая VN) Команды-победители получили по 150 тысяч тенге. Проекты, изначально созданные за две конкурсные недели, будут расширены и доработаны авторами!