motion_start
Статистика- Изучение моушн-дизайна - Полезные статьи и материалы - Анализ проектов Для связи: @matusyakk
- Последний пост
- 14 июл. 2025 г.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 33
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
AWESOME Matchmove Artist — курс по камера-трекингу в программе 3DEqualizer4. 3DEqualizer4 — это индустриальный стандарт в камера-трекинге благодаря своей точности, прозрачности и гибкости: он позволяет вручную управлять всеми параметрами камеры, работает с любой оптикой и легко интегрируется в пайплайны крупных студий. В отличие от более простых программ, 3DE требует понимания процессов, но именно это делает его главным инструментом и индустриальным стандартом в VFX. На курсе ты научишься: 🔸 Работать в 3DEqualizer4 с нуля до уверенного уровня 🔸 Понимать атрибуты камеры и линзы 🔸 Собирать пресеты под оптику и работать с дыханием линз 🔸 Тречить вручную и понимать процесс трекинга и решения камеры 🔸 Использовать фотограмметрию и референсные камеры 🔸 Сращивать трек из нескольких фаз движения 🔸 Строить 3D-сцену и тречить с использованием геометрии 🔸 Работать с зумом и много чего еще Короче, крепкая уверенная база 🫡 Этот курс подойдет тем, кто уже работает в CG или VFX и хочет восполнить пробелы в одной из самых фундаментальных областей — трекинге/матчмуве. Практически каждый проект, который я вел как супервайзер, опирался на эти знания. Позже добавлю еще видео и дополнительные материалы. Stay tuned! Распространение приветствуется. https://www.youtube.com/playlist?list=PLg7sZNBj2Ugm5M-U8CAkLs3eaoVJIUC6D
тут Игорь Эйт слил курс по матчмуву Cмотрим изучаем 🍌
🟦 new Творчество с друзьями для друзей Incognito mode Customization of accessories brand: @bugerrra cg / animation: @matusyakk titles & graphic design: @lidaskripkina edit: @valdesnikitin Качество модели решило 90% всех возможных проблем в этом проектике. Такие штучки делаешь и душа радуется 🙁
Как сделать универсальную кастомную TriPlanar ноду❓ ℹ️ TriPlanar нода в Cinema 4D используется для проецирования текстур на объект без необходимости развертки UV. Это особенно полезно для быстрого нанесения текстур на сложные модели, например, сканы или процедурную геометрию. Исходное видео 🎞
Как выводить настройки шейдера в меню атрибутов объекта❓ ℹ️ С помощью ноды User Data можно выводить отдельные ползунки свойств шейдера. Удобно использовать для быстрой настройки копий объектов или для передачи проекта другому исполнителю. Исходное видео 🎞 #cinema4d #redshift
🔩 Неделя прошла, значит время новой анимации Ничего интересного в целом, но уже есть идея как совместить эту анимацию с другими и сделать жирок 🍺 #portfolio #weekly
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🌈 Забираем в рефы работы студии анимации и дизайна — Clim Studio Примечательно как дизайнеры приятно миксуют 3D и 2D анимацию. 🍿 Отдельного внимания заслуживает сайт студии, там все красиво шевелится и двигается. #reference #studio
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
#reference
Раз в неделю попробую делать небольшую и ничего не значащую анимацию в портфолио. интересно сколько продержусь 🙁 #portfolio #weekly
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
💥 Редко можно увидеть что-то новое по стилистике в моушене, думаю это как раз тот случай. Автор делает короткие анимации со стеклом, типографикой и абстрактными формами. Ключевой прием — это динамика и переходы через стробоскоп и мерцание. instagram #reference
видео или голосовое, без подписи
☀️ Еще немного про обновление VK музыки На этапе разработки визуала решалось несколько основных проблем: ✨ 1. Разрабатывать 2D или 3D элементы и анимацию для прототипа? Изначально были мысли разработать 3D анимации для элементов в Cinema4D и морфить фигуры из одной в другую. Такой подход давал больше возможностей в шейдерах и работе с объемом. Однако в этом варианте каждая итерация правок занимала бы слишком много времени. Поэтому решили делать все слоями в 2D, используя только After Effects и добавляя объема с помощью градиентов. Эффект стекла также можно было интереснее реализовать в 3D, но время рендера для такого проекта было бы неподъемным. Слои внутри проекта: форма → цвет → свечение → стекло → текстуры → хроматические аберрации 🌛 2. Какие формы выбрать для элементов? Важно было, чтобы каждый элемент ассоциировался с определенным настроением и при этом был простым и понятным. В итоге выбрали такие пары для настроений VK Микса: Сердце — любовь Огонь — активно Солнце — радостно Цветок — спокойно Полумесяц — грустно ✉️ 3. Как передать информацию разработчикам? После подготовки прототипов мы создали гайд в фигме, в котором описали все используемые эффекты по слоям. Прикрепили палитры цвета и подробно рассказали про нюансы прототипов. Об этапах разработки вы можете посмотреть и послушать подробнее в лекции от Тёмы Нестеренко. Behance VK Music