Mult_up
описание
🔸Блог Натальи Томиловой - анимация, ИИ, компьютерная графика и пурешествия) 🔸Курсы по анимации - http://khsoff.ru/courses 🔸По вопросам - animation@multup.ru
683
подписчиков
Охват к подписчикам
58,9%
ERR
Реакции к просмотрам
1,41%
128 на 24 постов
Пересылки к просмотрам
0,64%
58
Постов в день
0,4
всего 25
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 28 июл.Хотела рассказать про маяки! В Архангельской области, где я была пару недель назад, в Кенозерскойм национальном парке на берегу Белого моря в наш маршрут входило посещение маяка Чесменский маяк - который стал 65 маяком в моих путешествиях! Так получилось, что 2021 году мы с подругой участвовали в квест-игре "Светлое лето" от "Бегущего города", суть которой заключалась в том, чтобы за лето посетить 17 маяков Финского залива, Ладожского и Онежского озёр. Мы составили план и за несколько заездов посетили все места, выполняя задания квеста. Посещая каждый маяк я делала скетчи, а по итогам мы сделали небольшую анимацию из них... и выиграли в номинации "Лучший видео отчёт" (потому что, естественно, никто из участников не делал анимацию, а смотрится она горазно эффектнее, чем видео) Вот наш видосик про маяки "Светлое лето" В качестве приза нас покатали на яхте по Финскому заливу! Ну, и как-то дальше понеслось! Пришлось тут же вспомнить все маяки, которые удалось посетить до этого. Высянилось, что их немало. Но засчитывались только те, с которыми был установлен "прямой визуальный контакт" 😂 Доходило до смешного - я нашла фотографию себя в детстве, где я стою на фоне Геленджиксого маяка (я, естественно, этого вообще не помню, но спасибо маме, что сфотографировала) Немного обидно, что ранее я посещала много классных мест, где были маяки, но не интересовалась этим, а так бы в коллекции были маяки с острова Пасхи, Шпицбергена, Прибалтики, Средиземного моря и др... Выяснилось, кстати, что любителей маяков очень много! Существуют разные сообщества, типа "Маякоманьяки"... или "Русское Маячное Общество". Маяки, как правило, находятся в красивых и труднодоступных местах и добраться до них целое приключение. К томуже, старинные маяки невероятно красивые. Кстати, маяк должен светить на 10 морских миль (около 18,5 км), если меньше - то это светящий знак На днях я решила основательно подойти к задаче и составила карту своих маяков Надеюсь, получится и собрать все свои скетчи маяков. Самые красивые в моём рейтинге - маяк Анива на Сахалине, маяк в городе Трапани на Сицилии и Толбухин в Финском заливе. Если кто-то из вас тоже любит маяки и посещал какие-то из них - обязательно расскажите, мне очень интересно!! 📱Mult_up в ВК 📱Mult_up в ТГ 🔖@mult_up13,62%
- 14 авг.За время моей работы в ГИТРе накопилось много курсовых и дипломных работ учеников - готовых мультфильмов, которые хочется показать! Было бы здорово, чтобы хорошие работы могли увидеть зрители не только в стенах института! Поэтому я буду делиться с вами такими работами (наконец-то я их собрала!) В отличае от заданий по компьютерной графике, в данном случае хочется показывать по одной работе, потому что каждая из них заслуживает внимания! Начну с самой ранней работы, которую мне удалось найти: Дипломная работа Анастасии Гвоздевой "Джим Джармуш" 2019 года - Это очень стильный и атмосферный мультфильм в жанре анимадок. В основе истории лежит интервью американского режиссёра, сценариста и музыканта Джима Джармуша, где он рассказывает о своей жизни. В этой работе мне нравится то, что Настя выразила свой собственный стиль, который прекрасно вписался в жанр истории! Ещё добавлю, что в 2019 году у нас практически не было готовых анимационных работ на защитах, а Настя сделала почти 4ёх минутный мультфильм в дополнение к дипломной работе - очень горжусь! Насколько мне известно, Настя отправляла свою работу самому Джиму Джармушу и получила от него ответ!)) Ещё, знаю, что Настя делает разные анимационные клипы для музыкальных групп и занимается арт-терапией - @artgvozdeva это её канал. Хочется пожелать Насте удачи в её творческой деятельности 🫶 📱Mult_up в ВК 📱Mult_up в ТГ 🔖@mult_up13,33%
- 13 авг.Вся стена выглядит вот так!)13,25%
- 26 июл.без подписи7,99%
- 13 авг.Снова вернулась из Архыза! В августе мы продолжили расписывать лекторий для Клуба научных путешествий "Астроверты" @astroverty На этот раз в компании своих коллег Тани Болотновой @tradigital_animation и Оксаны Дымович @oxana_dymovich мы расписали длинную стену в коридоре под лекторием! В качестве сюжета выбрали марсианский пейзаж с марсоходами на поверхности. Всего на Марсе проработало 6 марсоходов - 5 американских и 1 китайский. Но первый аппарат на Марс доставила советская станция "Марс-3" в 1971 году, правда он проработал всего 20 секунд и потерял свзь. Мы решили изобразить три марсохода - тот самый советский "ПрОП-М", китайский "Чжужун" и американский "Perseverance". Из забавного был момент, когда мы начали рисовать над поверхностью Марса тёмное небо и млечный путь (так же красиво!), но пришлёл астроном Максим и сказал, что чистого неба на Марсе нет, там всё время песчанные бури - пришлось их добавлять! Также добавили мини вихри, которые тоже "гуляют" по поверхности планеты. Всё сделали по науке)) 📱Mult_up в ВК 📱Mult_up в ТГ 🔖@mult_up4,35%
- 2 июн.без подписи2,48%
- 28 июл.Если предыдущий пост у вас не открылся (потому что он сделан в новом формате "статья" и ещё не у всех поддерживается) то вот версия в ВК, там всё открывается0,50%
- 18 июл.Вот уже два года наблюдаю за тем, как мои друзья создают игру - визуальную новеллу "Я беременна в 16" @SixteenNPregnant 😅 Вчера у них состоялся релиз третьего эпизода в Steam (с чем очень их поздравляю!) За это время я смотрела как пишется сценарий, прорабатываются персонажи и их диалоги, придумываются шутки... и могу сказать, что это очень увлекательно! Работа над игрой - большой труд! и я рада, что у ребят всё получается, учитывая, что они делают игру втроём! Я тоже иногда помогаю тестировать некоторые сцены, иногда даже мои истории перерабатываются и добавляются в сюжет 😰 но я по сути больше наблюдаю и вдохновляюсь - коплю силы и идеи для своих проектов)) Отдельно хочу отметить, что мне очень нравится визуал игры! Потому что это прям классный пример синтеза ИИ и иллюстратора! Ребята генерят фоны и музыку, а персонажей рисует иллюстратор @ensoma , монтаж и все переходы также делаются командой вручную. В таком формате работа движется значительно быстрее, а смотрится очень стильно! Мне кажется, что это хороший вариант для производства в небольшой команде! В общем - поддержите ребят: подпишитесь на их канал - @SixteenNPregnant там они кроме всего прочего делятся концептами и разработками игры, что нам очень интересно!)) Ну, а я теперь буду ждать четвёртый эпизод 🫶)) 📱Mult_up в ВК 📱Mult_up в ТГ 🔖@mult_up0,49%
- 28 июл.без подписи0,00%
- 28 июл.без подписи0,00%
- 28 июл.без подписи0,00%
- 28 июл.без подписи0,00%