tgindex

Записки 3D-шника

описание

«Записки 3D-шника» — проект практикующего 3D-художника о production, environment art и работе в gamedev. Короткие наблюдения, анонсы новых статей и разговор о 3D без самообмана. Полные статьи и каталог рабочих материалов: https://notes3d.ru/

641
подписчиков
Охват к подписчикам
20,7%
ERR
Реакции к просмотрам
2,00%
84 на 26 постов
Пересылки к просмотрам
0,62%
26
Постов в день
0,4
всего 26

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 17 авг.🏙 Что 3D научило меня замечать в городах и помещениях Раньше идёшь по улице — ну дом и дом. Подъезд. Магазин. Какая-то дверь во двор. А потом несколько лет работаешь с окружением — и всё, нормальная жизнь закончилась. 🤣 Начинаешь видеть, что фасад собран из повторяющихся секций. Что один кусок плитки меняли позже остальных. Что труба идёт вообще не туда, куда её логично было бы вести. Что дверь перекосило, а рядом стену три раза красили разной краской. В помещении то же самое. Стык плинтуса. След от снятой таблички. Кусок кабеля, который кто-то когда-то проложил «временно». Разные розетки на одной стене. Ремонт, который явно делали не одновременно. 😄 И вот в какой-то момент понимаешь, что самые интересные места вокруг тебя вообще никто специально не делал красивыми. Они просто обрастали решениями, ремонтом, временем и людьми. Наверное, поэтому реальные города так сложно нормально повторить в 3D. Слишком уж много в них всего произошло. 🙂7,41%
  • 7 авг.🛠 Самое приятное в профессиональном росте Поначалу очень хочется доказать, что ты не случайно оказался в профессии. Показать, что умеешь больше. Сделать задачу сложнее, чем требовалось. Добавить деталей. Не задать «лишний» вопрос и сразу выглядеть человеком, которому можно доверить что-нибудь серьёзное. Потом выясняется, что доверие строится совсем не так. Не на количестве умных слов и не на том, сколько ночей ты просидел над ассетом. И даже не на том, насколько эффектно он выглядит в движке. А на скучных вещах: ты понял задачу, заметил риск, вовремя уточнил непонятное, довёл работу до конца и не создал новую серию проблем для остальных. 💬 Чем больше опыта, тем меньше хочется доказывать, что ты специалист. Ты просто перестаёшь выглядеть надёжным — и становишься им.5,05%
  • 26 маяПочему “сделать красивее” не всегда значит “сделать лучше” В 3D легко попасть в ловушку: добавить больше деталей, грязи, болтов, царапин, материалов. И кажется, что работа стала лучше. Но для проекта это не всегда так. Ассет может стать круче на рендере, но хуже в работе: тяжелее, шумнее, хуже читаться в сцене, выбиваться из стиля или создавать проблемы дальше по пайплайну. Иногда “лучше” - это наоборот убрать лишнее. Упростить форму. Почистить сцену. Сократить материалы. Привести масштаб. Сделать так, чтобы ассет спокойно жил внутри проекта. Хороший 3D-художник думает не только о красоте модели. Он думает о задаче, стиле, ограничениях, читаемости и том, что будет с ассетом после него. Потому что “красиво” - это про впечатление. А “лучше для проекта” - это про результат. #3d #геймдев #production #пайплайн3,43%
  • 30 июл.🎓 Как учиться 3D так, чтобы никогда не начать работать В 3D есть надёжный способ годами оставаться в состоянии подготовки: выбирать идеальную программу, смотреть курсы как сериалы, менять направление каждые две недели, ждать полной готовности и обязательно покупать новое железо. Особенно если собираешься моделить дверную ручку. 😄 Ирония иронией, но бесконечное обучение легко становится безопасной заменой законченных работ, фидбека и портфолио. Собрал 10 антисоветов о том, как очень старательно учиться 3D — и случайно так и не начать делать 3D по-настоящему. 🔗 Читать статью: https://notes3d.ru/articles/uchitsya-3d-ne-nachat-rabotat/3,42%
  • 29 июл.Коробка от техники 📦 Каждая коробка от техники проходит один и тот же путь. Сначала её нельзя выбрасывать, потому что вдруг придётся возвращать покупку. Потом действует гарантия. Потом она нужна на случай переезда. А потом просто уже столько лет пролежала на шкафу, что выбросить её как-то жалко. Сама техника за это время успевает устареть, сломаться и уехать на дачу. А коробка всё ещё стоит. Целая, аккуратная, с пенопластом и пакетиками внутри 😄 Особенно важно хранить коробки от мониторов. Потому что монитор когда-нибудь точно придётся куда-то перевозить. 🖥 Куда и когда — никто не знает Но без коробки, точно никак 😁3,31%
  • 29 июн.Почему мне всё ещё нравится начинать что-то новое, хотя я знаю, сколько там будет возни Любая новая штука почти никогда не остаётся просто «интересной идеей». Сначала думаешь: надо попробовать. Потом читаешь инструкции, сравниваешь варианты, разбираешься с настройками, ловишь первые ошибки — и внезапно понимаешь, что на вопрос, которого вчера вообще не существовало, уже ушёл целый вечер. А потом обычно выясняется, что нужно что-то докупить, переделать, освоить, организовать и как-то встроить в обычную жизнь. Но мне всё равно нравится начинать новое. Не потому, что я не знаю, сколько там будет возни. Наоборот, примерно представляю. Просто приятно иногда выйти за пределы того, что давно умеешь. Разобраться в чём-то с нуля, сделать первые кривые попытки и постепенно начать видеть логику. Главное — не требовать, чтобы новое дело сразу стало результатом, достижением или ещё одним обязательством. Иногда можно просто пробовать. А дальше посмотреть, что из этого получится.3,16%
  • 4 июн.🧩 Статья на сайте Портфолио 3D-художника в 2026: что должны увидеть за 30 секунд Портфолио редко смотрят долго. Первое впечатление часто складывается раньше, чем человек успевает открыть вторую работу. За эти полминуты должно стать понятно главное: что именно ты делаешь, в каком направлении работаешь, насколько аккуратно собраны лучшие проекты и можно ли тебе доверить реальную задачу. Не нужен «вау-эффект» из десяти одинаковых рендеров. Нужны ясная подача, нормальный порядок, понятная роль в проекте и работы, которые не приходится расшифровывать. В статье — о том, что действительно считывают в портфолио 3D-художника: от первых кадров и структуры кейса до breakdown, UV, материалов и честной подачи результата. Полная версия: https://notes3d.ru/articles/portfolio-3d-hudozhnika-za-30-sekund/ #3D #gamedev #портфолио #3dartist #production3,11%
  • 5 авг.🎮 После работы в 3D уже сложно просто играть. Вместо красивой улицы начинаешь видеть тайловые текстуры, модульные стены, повторяющиеся ассеты, заметные LOD и декали, которыми пытались спрятать стык. Новая статья — о вещах в играх, которые 3D-художник однажды замечает и уже не может развидеть. И о том, почему хорошие игровые миры после этого начинаешь ценить ещё сильнее. 🔗 Читать статью: Вещи в играх, которые 3D-художник уже не может развидеть2,94%
  • 25 июл.🗄 Почему в любом доме есть ящик, который лучше не открывать Там лежат старые ключи 🔑, батарейки неизвестной степени живости 🔋, три зарядки от давно выброшенных телефонов и переходник, назначение которого никто уже не помнит. Ещё обязательно найдётся инструкция от техники, которой нет лет десять, один мебельный винт и провод. Просто провод. 🔌 Откуда он и зачем — вопросы опасные. Выбросить всё это нельзя. Потому что ровно на следующий день обязательно понадобится именно тот непонятный переходник, который спокойно пролежал без дела с 2012 года. Поэтому ящик закрывают обратно. ✅ Порядок восстановлен. ⏳ Проблема снова отложена на следующие пять лет.2,86%
  • 26 июл.⚡️ Иногда смотришь на чужую работу и кажется, что человек просто думает, моделит и принимает решения быстрее тебя. Но чаще всего мы видим только результат — без десятков похожих задач, ошибок, привычек и готовых решений, которые за ним стоят. Со временем я перестал считать самым быстрым того, кто быстрее двигает полигоны. Гораздо важнее, что происходит после: надо ли переделывать UV, чинить нейминг, разбираться с pivot’ами и спасать ассет перед передачей. Настоящая скорость — это когда после тебя не приходится долго чинить последствия. 🛠 Новая статья: 👉 Почему я перестал завидовать чужой скорости в 3D2,84%
  • 9 авг.🛠 Как читать фидбек лида — не обижаться, а вытаскивать задачу Лид пишет: «Слишком шумно по деталям». А мозг иногда переводит это как: «Все твои старания никому не нужны». 😅 Хотя в большинстве случаев фидбек вообще не про тебя. Он про конкретную проблему в конкретном ассете: слабый силуэт, лишний визуальный шум, неверно понятые ожидания, технический косяк или решение, которое плохо живёт в пайплайне. Самая полезная привычка здесь — не бросаться сразу всё переделывать и не начинать защищаться, а сначала понять: что именно сейчас не работает и какого масштаба нужна правка. Разобрал, чем отличается технический, визуальный и пайплайновый фидбек, когда стоит уточнять задачу и почему иногда один нормальный вопрос экономит несколько часов бессмысленной переделки. 👉 https://notes3d.ru/articles/kak-chitat-fidbek-lida/2,80%
  • 7 июл.🎛 Почему мне нравятся старые интерфейсы, кнопки и странная техника Наверное, потому что она не пытается быть невидимой. У старого прибора всё прямо: вот кнопка, вот ручка, вот лампочка, вот предупреждение на корпусе. Включил режим — загорелся индикатор. Надо что-то изменить — повернул ручку, а не полез в меню искать нужную иконку. 😄 И характер делают мелочи: подписи, стрелки, потёртые кнопки, пломбы, таблички с технической ерундой. Такая вещь не просто выглядит — по ней видно, что она делает и как ей пользовались. В 3D так же: предмет становится живым не от количества болтов. А когда понятно, зачем он существует и кто успел его потрогать. ⚙️2,70%