tgindex
PCs are people too!

PCs are people too!

Статистика
@pcspeoplestooрусский

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Последний пост
16 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
32
Всего постов
45
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
207
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
90
40 постов
Вовлечённость
43,5%
к подписчикам
Постов в день
4,6
всего 45
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
88
1/48двое суток
100
1/72трое суток
108

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Осознал, что у Бата "фигура" не равно "человек", скорее всего подразумевались реальные фигурки на столе, вот правда про масштабы приходится гадать, но, скорее всего 1 фигура = 20 пехотинцев, но вот про кавалерию и прочих придется подумать.

  • Обновил мультитул, теперь шахты для горных/холмистых регионов генерятся автоматически Исправлен расчёт сроков построек под квартальные сроки. Дополнительно обновлён файл по экономике, для тех, кто захочет пользоваться им отедльно

  • Начал юзать мультитул для кампании, нашёл баги в логике расчетов по экономике и некоторые упущения по тексту книги, исправляю

  • https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/08/25-26.html Гаррет, который выжил. Команда сбежала из Таркова, но что делать дальше - хороший вопрос.

  • Сегодня состоится очередная сессия, в которой партия на грани ТПК будет пытаться выбраться из подземелья. В будущем отчёте будут освещены события этой и предыдущей сессий для общей связности

  • Пока народ забегает в чатик, готов генератор случайных событий, который вы можете использовать для своих кампаний. Помимо этого отдельно готовы передвижения войск, разведка, логистика и снабжение, но, так как они связаны общим контекстом, выложу в обновлённый мультитул позже Мы почти закончили и на финишной прямой. Остался шпионаж и календарь

  • Не, ну я не в праве вам сопротивляться https://t.me/pcsarepeopletoo_chat https://t.me/pcsarepeopletoo_chat https://t.me/pcsarepeopletoo_chat Заходите в гости)

  • UPD - Для комментариев к посту вступать в чат не обязательно при наличии чата.

  • Хотите оформлю чат для сообщества?

  • Поворошил закрома и нашёл)

  • В дальнейших планах: - Расчёт передвижения войск (учитывая погоду) - Разведка и контакты - События - Шпионаж/разведсеть - Снабжение и пополнение (доделать, общая канва уже есть в мультитуле) - Календарь

  • Лёгкий генератор погоды по сезонам. Так как ходы у Бата недельные, то и погода определяется по неделям. Учитывается влияние на движение войск по суше и по морю, для моря отдельная опция генерации погоды

  • Ещё один калькулятор того, как мужики пошли туда где бесплатно (ну вы поняли) На этот раз - калькулятор битв. Учитывает : Потери боя, Мораль завершения боя , Преследование, Сдерживающий бой Задонатить можно здесь Содержит справочные таблицы из книги, а так же журнал, который логирует историю событий.

  • Мультитул обновлён - исправлены "очки" войск, которые имеют велью при осаде и столкновениях, теперь они и правда имеют "велью") Задонатить можно здесь В работе Фаза 4 — бой/потери - будет выложено отдельным файлом. Следом будет Фаза 5 — интеграция осад/боя в основной мультитул.

  • Калькулятор того как мужики пошли туда, где бесплатно дают пизды проходят осады Что внутри: - 3 вкладки: Осада / Таблицы / Журнал; localStorage["tony-bath-siege"]. - FORT_DATA — копия из экономики + breachClass (1/2/3 для крепостей) и assaultBlock (порог п.5: сильный форт 20, крепости 1/2-го класса 50 фигур). - 6 способов взятия: штурм (п.5/12/13/18), внезапность (п.11), измена (п.6), мораль гарнизона (п.7), голод (п.10), регулярная осада (п.14 — шаговый режим). - Пошаговый режим: ход = неделя; установка орудий (2 хода) → брешь по таблице орудий → сдача по классу (п.15) → штурм бреши (п.17); болезни (п.19), снабжение (п.8–10), ремонт стен (п.20). - Силы: очки + фигуры раздельно; класс командира по навыку (2d6 → A/B/C/D). Задонатить можно здесь

  • Большая работа проведена по tony-bath-tools Исправление латентных багов общего тулбара: - Убраны несуществующие вызовы PX.updateYear()/EX.updateWar() и т.п. (инструменты сами слушают yearIn/atWarIn/cultureSel). - MD-экспорт: PX.genMD/EX.genMD/HX.genMD — теперь определены (личности = genMD(), экономика = новая MD-сводка, гексы = восстановлен из исходника). - HX.renderHistory/HX.clearUI — реализованы; HX.historyArr сделан getter/setter (Object.defineProperty), чтобы импорт/очистка реально обновляли массив. Реализованы боевые очки войск: - REG_POINTS — очки за полк 600 чел.: пехота 2, кавалерия 4, верблюды 3, колесницы 5, слоны 8 (наша адаптация — в книге таблицы очков нет). - armyPoints() — сумма очков полков (части меньше полка — пропорционально, как жалование). - Экспорт: EX.REG_POINTS, EX.armyPoints. Колонка «Очки» в таблице полков + итог в сводке. Офицеры с навыком: - Офицеры — индивидуальные записи {rank, skill} (было агрегировано {rank, count}). - Навык бросается при найме: skill = _d6() + _d6() (2–12, аппроксимация B3+B4). - Миграция migrateOfficers(): старые агрегаты раскрываются в индивидуальные (при загрузке и импорте). Задонатить можно здесь

  • https://youtu.be/SYMoZ70eGPc?si=UaL3_NUeybDi02TQ Люблю, когда синты с лёгким битом, пульсацией, эта некоторая монотонность даёт свой, почти гипнотический эффект, пока ты в потоке мыслей занимаешься своими идеями.

  • Обновил мелкие косяки, генератор должен полностью работать, попробую решить вопрос с машстабированием, для случая, когда мне, например, надо сразу несколькими, а если быть точнее - всеми доменами управлять. Закрадывалась идея взять живых игроков, но на столько доменов вряд-ли я найду столько людей, тем более, что каркас Тони Бата ещё сыроват, а штудировать ACKS я не хочу)

  • Для всех очень занятых, но страждущих, собрал в формате md выжимку из Тони Бата Оригинальная книга и выжимка - это как B/X и OSE - первое для души, для тех, у кого есть время, второе для сухой работы с текстом. Наслаждайтесь)

  • Пост про никудышную рассылку рекламы вызывает больше комментариев, чем генераторы по Тони Бату Я явно что то делаю не так)