- Последний пост
- 15 июн.
- Последнее чтение
- 06:29
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Novasplore Games випустили Diggy Diggy Mole, новий платформер для NES написаний на чистому асемблері 6502. Граємо за крота з киркою в черепі, якого мафія скидає під землю шукати скарби. Чотири локації, паркур, риття крізь каміння і ворогів, плюс нові здібності за зібрані кирки. Судячи з демо яке вийшло на itch.io ще в січні, гра нагадує Celeste але в NES обгортці, і це комплімент. Chiptune саундтрек там теж дуже гідний. Фізичне видання за €50 включає картридж з підтримкою PAL і NTSC, кольорову коробку, мануал і навіть пінопластову підкладку. Як бачите, зараз homebrew розробники пакують свої ігри краще за деякі офіційні видання 90-х.
Gothic Remake продався тиражем понад 500 тисяч копій з моменту релізу 5 червня. На Steam пік сягав майже 78 тисяч одночасних гравців, 15 тисяч відгуків і 85% позитивних оцінок. Тепер вийшло перше велике оновлення з покращеннями, серед іншого переробили систему відкривання замків. Для гри яка робилася з 2019 року, це непоганий результат. THQ Nordic вже натякали що Gothic 2 може отримати такий же ремейк, але все залежить від того як піде у першої частини. Судячи з цифр, шанси непогані.
Nintendo підтвердила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2. Коротке тізерне відео в кінці Nintendo Direct, жодних деталей, лише підтвердження що гра вийде цього року. Для більшості з нас це третя зустріч з Окариною. Спочатку N64 у 1998, потім ремейк на 3DS у 2011, тепер Switch 2. Гра яку Metacritic досі тримає серед найвищих оцінок в історії і яка для цілого покоління була першим справжнім 3D відкритим світом. Погодьтеся, важко уявити більш очікуваний ремейк. Питання лише яким він буде, бо версія на 3DS вже була дуже годною. Плюс наступного року виходить фільм про Зельду від режисера Веса Болла. Nintendo явно готує великий Zelda-конвеер на два роки.
Друзі, сьогодні в мене (адміна цього блогу) день народження. Хочу подякувати вам усім і кожному, хто читає мою писанину. Я навіть не сподівався, що колись тут набереться пів тисячі людей, яким це буде цікаво. Якщо ви теж хочете подякувати мені, поздоровити…
Друзі, сьогодні в мене (адміна цього блогу) день народження. Хочу подякувати вам усім і кожному, хто читає мою писанину. Я навіть не сподівався, що колись тут набереться пів тисячі людей, яким це буде цікаво. Якщо ви теж хочете подякувати мені, поздоровити не тільки словами і допомогти закрити борги, то ось, нижче, моя банка. Або просто бахніть лайк під цим постом, мені буде приємно 😇 🔗Посилання на банку https://send.monobank.ua/jar/3v8oD8pcya 💳Номер картки банки (натисни, щоб скопіювати) 5375 4112 0180 4809
На Summer Game Fest Studio MDHR анонсувала Mighty Cuphead Adventure, 8-бітний платформер написаний на асемблері з урахуванням точних специфікацій Sega Master System. Не "натхненний епохою", а буквально створений за технологіями тієї епохи. І вийде на фізичному картриджі для Master System. Тобто у 2026 році студія яка вже здивувала нас мальованою анімацією в стилі 30-х, тепер робить справжню SMS гру. Не порт, не емуляцію, а нову гру для консолі 1985 року. Погодьтеся, це вже якийсь змагальний рух між студіями. Спочатку Cuphead з ручною анімацією, тепер асемблер і Master System. Цікаво що далі, перфокарти і осцилограф?
В мережі з'явився злив від співробітника електронного виробника, який стверджує що Sega або хтось з її партнерів розробляє бюджетний 2D-орієнтований портативний пристрій. З 5-дюймовим OLED екраном у форм-факторі Vita, ARM процесором, фізичними картриджами і без підтримки 3D графіки взагалі. Тобто свідомо 2D платформа з фізичними носіями у 2026 році. Звучить як Evercade, тільки від Sega. Погодьтеся, після Game Gear Micro, тієї мініатюрної трагедії, Sega заслуговує на шанс реабілітуватися в портативному сегменті. Якщо це правда і якщо ціна буде адекватною, такий пристрій має сенс саме для нас. Не черговий емулятор-мультиварка, а чесна 2D машинка з картриджами. Поки що це лише чутки. Але приємні чутки.
Наткнувся на цікавй інструмент під назвою OmniDrive. Це прошивка для дисководів Hitachi-LG на чіпі MediaTek MT1959, яка дозволяє зчитувати диски GameCube, Wii, Xbox 360 і навіть Dreamcast GD-ROM через звичайний Blu-Ray привід у PC. Тобто якщо у вас є сумісний дисковод, можна легально зробити бекап власної колекції і запускати через емулятор. PS3, PS4, PS5 і Wii U теж підтримуються, але диски зашифровані, тож просто так не пограти. Dreamcast читається лише частково. Погодьтеся, для нас це важлива новина. Скільки разів ми чули "диски окислюються та виходять з ладу"? Тепер у тих, хто зберіг колекцію, є чистий легальний спосіб перенести все в цифру. Список сумісних моделей дисководів є на вікі Disc Preservation Project.
Jez Corden натякнув що Bethesda планує випустити ремастер Fallout 3 або New Vegas, ще до The Elder Scrolls 6. За його прогнозом, щось отримаємо у 2027 році, а TES 6 чекати ще мінімум до 2028-2029. Тодд Говард тим часом просить "удавати що вони нічого не анонсували" щодо шостого Свитку. Класика. Погодьтеся, ми вже стільки разів чули про ремастери Fallout що перестали вірити. Але якщо це таки станеться, New Vegas у 2027 році на сучасному залізі, це було б чудово. Гра і так витримала випробування часом, а нові покоління гравців знають її переважно через серіал Netflix.
Take-Two підтвердила що в розробці є 6 ремастерів, ремейків або портів, які вийдуть до 2029 року. З підтверджених, ремейки Max Payne 1 і 2 від Remedy. В мережі активно говорять про некстген версію GTA 4 і довгоочікуване оновлення Red Dead Redemption 2 для сучасних консолей. Звісно, все це поки чутки і здогадки, крім Макса Пейна. Але погодьтеся, список виглядає смачно. Mafia 2, GTA 4, RDR2, і це ще не рахуючи того, про що ми навіть не здогадуємося. Цікаво що ми, ретрогеймери, вже давно звикли чекати. Поки всі кричать про GTA 6, саме ці шість тихих проектів можуть виявитися найцікавішими релізами найближчих років.
Автором порта Castlevania на Sega виявився росіянином, тому пост довелось прибрати. Вибачте, що не перевірив інформацію. А новин більше цікавих поки і нема. Якщо бачили щось цікаве - можете кинути в коментарі, подивимось всі разом.
Дорогі друзі. Виникла чергова термінова потреба у ремонті авто, яке виконує важливу функцію на фронті. Більшу частину суми криємо своїми силами, але є потреба у допомозі... Тому, прошу Вас у черговий раз допомоги по можливості копійкою. Завчасно дякую за підтримку. Кожна гривня важлива. Разом до перемоги! (C) Vladus Di 🔗Посилання на банку https://send.monobank.ua/jar/72ePK4CVXe 💳Номер картки банки 4874 1000 3811 1897
Ubisoft каже що передзамовлення на Black Flag Resynced за перші три тижні входять до топу за всю історію серії. Фінансовий директор компанії аж світиться від задоволення, і це при тому, що на тому ж тижні Ubisoft звітував про рекордний операційний збиток у 1,3 мільярда євро. Парадокс, погодьтеся? Компанія яка тоне, продає ремейк власної золотої ери і дивується чому це працює. Та тому що Black Flag 2013 року, це одна з останніх ігор серії де відчувалася справжня пригода, а не конвеєр з відкритим світом. Ціна $60 подається як "бюджетна альтернатива" Shadows за $70. Виходить, ми вже живемо в світі де 60 доларів це знижка на AAA гру 😂. Цікаво що скажуть ці самі інвестори через десять років, коли ми будемо купувати ремейки ремейків.
Studio Story Kitchen підтвердила екранізацію Broken Sword, культової point-and-click пригоди 1996 року про Джорджа Стоббарта і Ніколь Коллар. Сценарист, той самий що працював над Піратами Карибського моря. Автор гри Чарльз Сесіл теж бере участь у проекті. Погодьтеся, з усіх адвентюр саме вона заслуговує на нормальну екранізацію. Питання лише чи зможуть передати той особливий дух квестів 90-х, чи отримаємо чергове голлівудське мило з логотипом гри.
На Kickstarter з'явився MegaWiFi Addon, пристрій який дозволяє Sega Mega Drive підключатися до інтернету для онлайн-гри. Так, 16-бітній консолі 1988 року. В демо показують кастомний порт Battle City з реальним мультиплеєром через Wi-Fi. Мега Драйв мав щось подібне ще в 90-х, японський Mega Modem і американський Sega Channel, але жоден з них не давав нормального мультиплеєру в реальному часі. Тобто ми чекали на це 35 років. Кампанія зібрала €218 з потрібних €1500, і це трохи сумно, бо ідея чудова. Хоча опис на Kickstarter явно написаний ChatGPT, що додає певної іронії проекту про "збереження душі ретрозаліза".
без подписи
без подписи
без подписи
Книга про історію ігрових консолей - від львівської «Палестри», клона Pong, до першої Sony PlayStation - уже вийшла з друку. Основу книги склали інтерв’ю з розробниками та підприємцями, зокрема з Віктором Савюком і учасниками команди Dendy. Текст супроводжується великою кількістю студійних фотографій. Книгу можна придбати на сайті видавництва. Дякуємо!
Серії Zelda виповнилося 40 років, і з цієї нагоди спливло старе інтерв'ю 2003 року, де Міямото називає Zelda II: Adventure of Link "своєрідним провалом". Цікаво, що ідея була його, але розробкою займалася інша команда Nintendo, і гра так і залишилася незмінною в процесі, чого з його проектами зазвичай не траплялося. Погодьтеся, Zelda II завжди стояла осторонь. Сайд-скролер замість класичного виду зверху, жорстка складність, зовсім інший темп. Більшість з нас або обожнює її за сміливість, або ненавидить за безжальність. Міямото каже що справжнім сиквелом вважає A Link to the Past, а друга частина, просто спін-офф. Цікаво уявити скільки таких "незручних дітей" є в історії ігор, які розробники вважають невдачами, а ми досі пам'ятаємо і любимо.