Играю, чтобы понять
описание
Наследник канала "играю чтобы понять". Игры, больше ролевые и исторические. О человеке во времени. @mishalesha Набираю Курс практической игротехники https://t.me/play2think/1704 канал с анонсами игр @play2can
514
подписчиков
Охват к подписчикам
48,2%
ERR
Реакции к просмотрам
2,55%
322 на 49 постов
Пересылки к просмотрам
0,80%
101
Постов в день
0,6
всего 59
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 12 июл.Это примерно я В горах чувствуешь себя другим Сколько раз в год надо ходить в горы, интересно, чтобы быть легким В горах встречаешься с силой7,85%
- 12 июл.#играю_чтобы_понять Вернулись из гор. Никогда не видел такого снежного летнего Кавказа Много встреченных групп, рассказываем кто куда идет. Встречи на тропе. А еще охотники, совсем особенные ребята. Земляника не созрела. Зато все цветет так, что хочется только цветочками и любоваться Не прошли то что хотели. Вышли на перевал - там снежная стена. Без веревки не пройти. И дальше осмыслял, что же значит "не пройти маршрут" и на какой сюжет похоже Больше всего Властелин Колец, как они пришли на Каракас и не прошли, потому что на них Саруман шторм напустил. И пришлось идти к Морию.. Дулмал, а куда же мы шли? и что несли с собой? Что - Кольцо? Куда путь? Для меня Эльбрус, к которому шли, вершина и пир Духа, смотришь на него и трепещешь. Если не дошли до того, что вызывает трепет, то как туда прийти иначе? Последние несоколько дней в горах - как на прогулке. Самое сложное - продолжать относиться к себе, к ближним, всерьез, когда Большое Путешествие уже закончилось Не устали друг от друга Не устали от гор просто это путешествие завершилось и началось следующее. и вот я здесь7,48%
- 2 дек.без подписи7,34%
- 26 июн.#играю_чтобы_понять послезавтра приедем в Карачаевск и дальше до 12 июля без связи между Узунколом и Эльбрусом. Постов не будет. Где вода, как кровь из раны, там пути к Мазандерану; где задумчиво и странно -- там пути к Мазандерану, где забыт аят Корана, где глумится вой бурана, где кричат седые враны -- там пути к Мазандерану. Где, печатью Сулаймана властно взяты под охрану, плачут джинны непрестанно -- там пути к Мазандерану, где бессильны все старанья на пороге умиранья и последней филигранью отзовется мир за гранью, где скала взамен айвана, и шакал взамен дивана, где погибель пахлавану -- там пути к Мазандерану. Где вы, сильные? Пора нам в путь по городам и странам, где сшибаются ветра на перекрестке возле храма, где большим, как слон, варанам в воздухе пустыни пряном мнится пиршество заране; где в седло наездник прянет, и взлетит петля аркана, и ударит рог тарана, и взорвется поле брани... Встретимся в Мазандеране! Г.Л. Олди Фото из похода 2024 по тем же местам. Год через год ходим Хибины - Кавказ . Играем в приключение. Понять хотим - себя на границе с дочеловеческим. Понять хотим мезолит.6,83%
- 13:23А во-вторых Круглый стол "Ролевые игры для школ" Тани Ильиной. На безе ее опыта (нашего опыта) работы с играми в школе МАРС 10.04.2024 https://www.youtube.com/watch?v=hJT_zX5YpkA5,80%
- 27 июл.#играю_чтобы_понять Сыграли внутри тренинга "Источники Власти" игру "Сталкеры". Как всегда, похоже и не похоже на прошлый раз. Как всегда игра - не игра. Есть Зона. Она проявляется в разных местах, сейчас - здесь. В Зоне свои странные законы, знаешь, не знаешь, нарушишь - умрешь. По Зоне водят сталкеры, они знают как с ней договориться, и прежде всего это внутренний настрой. В Зоне есть разное, и еще там есть Золотой Шар. Он делает рассказанную ему историю правдой, про того человека, кто рассказывает. Работает как "философский камень для судьбы": придумываешь себе судьбу - и так и становится. Дерзнете ли рассказать Шару свою историю? А что если правда так и станет? После игры уже утром спрашивали - берете в жизнь или оставляете в игре то что там произошло. Пополам, кто-то взял в жизнь, кто-то оставил. Так и надо. Зона была как будт-то в последний раз, пронзительное, почти японское ощущение разрушающейся самобытности и грусти. За заброшку, где уже 8 лет играем, взялись, и возможно это был последний раз там. А мы привыкли, и есть люди которые помнят как там было 2, 4, 8 лет назад. しょうがない Спасибо за игру. Что я понял как мастер: что я на перекрестке ролей "мастер-посредник Зоны", "Черный человек" и "Режиссер опыта игрока в кульминационной точке игры" испытываю острейший внутренний конфликт. Мне Надо делать прямо противоположное из этих ролей. И решаю ситуативно, в итоге кое что протупил. И надо мне в Зону еще двоих мастеров. Раньше был пафос "мы можем сложную игру провести вдвоем", сейчас это не вызывает сомнение. Сомнение вызывает, можем ли мы ее провести вшестером, так чтобы это было осмысленно и все были при деле. Вообще понял что время ультрамалых команд - двоек троек - у меня закончилось и кто выжил те сейчас будут обрастать и доходить до 5-6 человек на команду. Потому что ну все, пора дальше. Наверое вот так. Пора дальше!5,52%
- 29 апр.без подписи5,41%
- 9 дек. 2024 г.без подписи5,19%
- 23 апр.без подписи4,93%
- 17 мар.#праздник #анафем #патрик Друзья, с днем Святого Патрика! Как же он многогранен и прекрасен! Много лет назад это был мой главный праздник в году. Мы плясали и это было про беспредельную свободу. Потом и другие праздники тоже появились - но все равно. Суть в том, что в дикую - но очень бардовскую Ирландию пришел проповедник, который на их же языке - словом и магией - утверждал свою веру - и потому по всей стране образовались ирландские монастыри, в которых любили котов, создавали божественно прекрасные рукописные книги - и были светом мудрости, ну как минимум между V и X веками. И записывали то что было до них. Потому что ирландские христиане среди всех выделялись какой-то фантастической веротерпимостью. Мир в котором матики Нила Стивенсона - реальность. Вот что мы празднуем в этот день. По иронии, завтра играем "Кому на Руси жить хорошо" в БИРО, и я смещу ее в сторону Патрика, будьте уверены. Очень интересно, что получится.4,81%
- 24 июн.#играю_чтобы_понять Праздновали Солнцестояние / Литу / Купал. Прыгали через костер, пели гимны Главный гимн Этот солнечный край - мой потерянный рай, И жасминовый май, и одежд ваших край опьяняют, как ладан, Hо хватает огня, не держите меня - Я от вас ухожу без гроша, без коня, потому что так надо. Hа твеpди небосвода Взошел Альдебаран, Сорбоннская свобода Hе лечит старых ран, Лишь тот ей будет верен, Кто поднят ей с колен - Она заходит в двери И не штурмует стен! Все обеты смешны на пороге весны, Где четыре стены перепутали сны с респектабельной ложью. Hо не надо оков - видишь след облаков? Был бродягой Господь, я хочу на него быть хоть в этом похожим. По вереску и тмину, Вдоль стали и сутан, Покуда не остынет Шальной Альдебаран, Пока легки потери, Пока горит восток, Пока возможно верить В счастливый эпилог! И мосты сожжены, и грехи прощены. К черту мрачный итог - я уверен, что Бог верный спутник прохожих! И коль выпадет шанс, по дороге в Прованс Я узнаю его по улыбке у глаз и обветренной коже. Падут замки и своды, Долги пойдут в казну Для тех, кто у свободы В пожизненном плену, Для тех, кто без печали Проходит по земле, Как греки завещали И дедушка Рабле! И в назначенный срок у развилки дорог Смерть обнимет меня, паладина ветров, и толкнет в свои дроги, Hо смеющимся ртом я скажу ей о том, Что дошел бы пешком, и до ада вполне доберусь без подмоги! Потеряны законом Среди густой травы Заложники Сорбонны, Теологи любви. И ветер треплет книги Их судеб на листки - До вечности пол-лиги, До вечности пол-лиги, До вечности пол-лиги, К бессмертью две строки! До рассвета! Чего пожелать? Мудрости и веселья! Мудрости и веселья! Мудрости и веселья!4,79%
- 10 июл. 2025 г.#из_кармана #механики Пока готовили игру "Три Короля" про 17й век для старших подростков, пришли к нам игроки и говорят: —"А как же отношения, романтика, интриги?" а то у нас там была все политика да экономика. Поговорили с ними час и поняли, что нужно делать. Было три отличных веселых механики про отошения. — Письма. Мы "тренировали" их на другой маленькой игре про мушкетеров. Там было игровое время (примерно четверть общего времени, по 15 минут каждый час) когда можно было Только писать письма. Причем нельзя самому отдавать - только через посыльного. Посыльным может быть любой. Просто молча передаешь ему сложенное письмо на котором подписано кому. Посыльный имел право "тайно" прочитать письмо. В итоге возникала интрига, что твои "страшные тайны" почти автоматически становятся еще кому-то известны, и в следующий, раговорчивый, такт игры это очень влияло. — Свадьбы оставили для красоты отыгрыша, части народа прямо нравится в это играть. И создает такой жизнеутверждающий флер во всей игре. Но уж играть так играть: на другой родственной игре про Амстердам времени "тюльпанной лихорадки" свадьба в семье банкиров Мендоса стало чуть ли не центральным игровым событием, действием на которое очень многое накручивалось. — и отдельно шикарная механика связи. Связь не обязывает, кроме того что ее нужно признавать и поддерживать. Связь маркируется кольцом. Кольцо дает +1 к броску кубика на удачу (а это нужно было в пиратстве и войне, и еще кое где). В результате самые авантюристы были самыми ловеласами. Связь скреплялась клятвой: “Я буду любить тебя пока не разлюблю. А когда разлюблю, то сразу же тебе об этом скажу!” Вот эта тройка письма - свадьбы - связи задали нам отличный объем для игры в отношения, так что глубину и качество каждый мог регулировать, но в целом в это очень и очень играли. Приятно вспоминать Правила про отношения с той игры целиком, пользуйтесь на здоровье ) https://vk.com/@p_l_j-pro-lubov-romany-brak-i-udacha4,47%