tgindex
Подвиги Разработчика Игр

Подвиги Разработчика Игр

Статистика

Об усилиях и мотивации в Геймдеве. Разбираем классные темы на стыках арта и кода. Вдохновляем вас на работу над своими проектами! Пишите о ваших идеях и предложениях https://t.me/podvig_games?direct

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
12:09
Постов за неделю
6
Всего постов
52
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
326
+3 за 4 дн.
Сутки
+3
+0,93%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
176
40 постов
Вовлечённость
54,0%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 52
Упоминаний
5
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
86
1/48двое суток
98
1/72трое суток
106

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Скриншотний субботник №14 Субботний скриншотник Пока все едят арбузы, этот робот рубит пальмы своими мощными снарядами. Учитывая как хорошо у него получается я бы порекомендовала шутки ради заменить все кубики на лед, а треугольники на фрукты. Они как раз в поисках художника. Ладно, пойду все таки сделаю себе вкусный летний напиток🥤 Не буду душнить, вишлистите UNIT-5000 в стиме Чтобы получить фидбек по скрину, то прямо спрашивайте. «Хочу фидбек про (вставьте ваш вопрос)». Рассказывайте больше о ваших подвигах в разработке на этой неделе? #screenshotsaturday #скриншотник

  • 🚗 Долгожданное описание проекта из девлога. #игроделание «Мой дорожный дневник который я потерял...» Вглядитесь в мир за окном автомобиля и позвольте магическому реализму разбудить ваше воображение. Ловите мгновения, которые приковывают взгляд, и превращайте их в ценные воспоминания, пока они не исчезли. Собирайте их в каждой поездке, чтобы заполнить дневник путешествия и раскрыть смысл каждого пути в этом инновационном Point-and-Click приключении. Это будет маленькая игра, где мы едем на заднем сидении машины и ищем хорошее в том, что видим вокруг. Я стараюсь не утянуть эту историю в хоррор, хотя и хочу спойлернуть о главном сюжетном повороте (буквально?), но всему свое время. Страница Стима застряла в хиатусе, поэтому я обязательно продублирую новость, как она появится! Расскажите какую вы представили игру? Что вас заинтриговало?

  • #девлог Вернулась к симулятору пшеницы своему проекту на Годоте. Появилась остановка, знак. Переписала часть ГДД. Посмотрела как шейдер облаков себя ведет с сложными формами. Мне понравилось, но до идеала над еще настройки покрутить. Как дела на ваших проектах? #игроделание

  • 🤖 Вот кто точно исполняет подвиги, так это инди-разработчики игры по Бионикл. Предыстория: В 2017 году фанаты встретились чтобы воссоздать полномасштабную карту Мата Нуи на движке Unreal Engine. Проект развился до целого приключения Таху в стиле Devil May Cry под названием Bionicle: Masks of Power. Создатели делились девлогами и их разработка получила поддержку от других фанатов в 2021. На стадии завершенной демо в 2025 игру создатели представили свой проект компании Лего и они... сказали все удалить! Я следила за их разработкой в официальном Дискорд канале, пока он не исчез. Тем не менее, оказалось что разработчики проявили невероятную силу духа, присущее истинным фанатам франшизы. Они постарались создать новый проект максимально приближенный к атмосфере Бионикл, в полностью оригинальном мире -- проект Rustbound! Играли в Бионикл в детстве? Смотрели фильмы? Расскажите, а какие ваши увлечения вдохновляют вас на разработку игр. Сегодня ностальгируем в комментариях. За находку спасибо @nevernox Подвиги Разработчика Игр

  • видео или голосовое, без подписи

  • Создаете модели в Blockbench? Поделитесь вашим опытом! Я офигела когда его увидела если честно, мне казалось такой программы не существуeт. https://www.blockbench.net/ Blockbench — бесплатный open-source инструмент для low-poly 3D-моделирования. Работает прямо в браузере или через приложение. Сочетает в себе сразу все: моделирование, пиксельное рисование текстур и даже костную анимацию. 💬 Кто-нибудь уже работал в этой программе? Для чего используете: моды для Minecraft, инди-игры или просто моделируете в свое удовольствие? Думаю это шикарный вариант для стилизованных проектов. Кидайте свои работы и скриншоты в комментарии. Давайте устроим небольшой показ моделей!

  • Скриншотний субботник №13 Субботний скриншотник Делитесь вкусными скринами вашего процесса работы над играми за эту неделю. Самая прикольная игра будут на обложке следующего субботника. Сегодня не пятница 13, а суббота. Хотя это не мешает представить себя в темном коридоре да без выхода, пока становятся громче подозрительные шаги. Даже не знаю, что страшнее — вечные сложности с механикой двери в движке или воображение. Хоррор автора скриншота. Чтобы получить фидбек по скрину, то прямо спрашивайте. «Хочу фидбек про (вставьте ваш вопрос)». Подписчики, тоже изучайте и отвечайте на вопросы проектов. Какие вы совершили подвиги в разработке на этой неделе? #screenshotsaturday #скриншотник

  • 5 авг.1804из kurilkagd

    🔥 Прямо сейчас! Наконец-то Akatori вышел в Steam! 🔥 Коллеги, друзья! Мы будем крайне благодарны вашей поддержке в форме покупки игры и публикации отзыва! Тем более игра продается с вкусной скидкой! Поможет также репост новости об игре! Свежий релизный трейлер перед вами! Ссылка на игру! Игра делалась с душой, вложили много сил и здоровья, чтобы получилось ярко, бодро и интересно! В общем — Полееетееели! #курилкагд #акатори #akatori #релиз

  • 5 авг.15872из photosed

    👨‍🎨 Инструмент, про который не знал даже админ ШТФ Случайно наткнулся на тикток, где умный мужчина рассказывает про возможность изменения состояния смарт-объекта. Кароче говоря, просто смотрите и сохраните на всякий случай. #Уроки

  • Многие фейк-шоты локаций для игр можно действительно удобно собирать в фотошопе. Если использовать смарт слои, в них можно назначить композиции для выбора «какой объект видим на сцене». Крутая опция! Какие вы используете приемы в программах для работы над дизайнами в своих проектах?

  • 4 авг.1911014

    ⭐️ Сегодня поделюсь полезным инструментом системного гейм-дизайнера. Когда дело доходит до баланса, иногда не очевидно как именно все таблицы и формулы будут использоваться в самом коде. Если в пошаговой игре это не так критично, то в рил-тайм игре лучше наглядно почувствовать все прописанные таймеры, чтобы создать выверенный опыт. Для этого есть онлайн-сайт на котором можно собирать алгоритмы, чтобы симулировать игровой процесс. Можно использовать визуальные ноды или писать сразу на json. Например на скриншоте здесь работает гача \ лутбокс. Другие встроенные шаблоны включают симуляции: - Повышение уровня за опыт - Взвешенный рандом лут-бокса - Симулятор экономики ресторана - Конвертеры ресурсов для игр с крафтом - и другие Запускайте, настраивайте и делайте прототипы быстрее чем компилятся шейдеры в Анриле или Юнити здесь: https://itembase.dev/sim Напишите, если вам пригодится! Подвиги Разработчика Игр

  • Скриншотний субботник №12 Субботний скриншотник Делитесь вашими играми и процессом работы над игровыми проектами. Самые интересные попадут на обложку следующего субботника. Сегодня у нас обновленный визуальный стиль персонажа у Дом 29 по Нейбл Стрит. Кстати, ждет кто премьеру нового Паука? Я думаю этот герой тоже, явный фанат. Чтобы получить фидбек по скрину, то прямо спрашивайте. «Хочу фидбек про (вставьте ваш вопрос)». Подписчики, тоже изучайте и отвечайте на вопросы проектов. Какие у вас подвиги в разработке на этой неделе? #screenshotsaturday #скриншотник

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Ожидаемый результат опроса по судьбе игры сделанной за 2 дня. #gmtk2026 Самое время показать почему полезно делать ошибки и даже ощущать разочарование. Это дает опыт, чтобы учиться, а не забывать или игнорировать проблемы. Пока я эту игру разбираю для себя, заодно опубликую наблюдения для вас. Разбирать неработающую игру лучше после перерыва потому что джемы это все таки интенсивная нагрузка. Начну с главного неудавшегося момента. 1. Невидимая атака = атаки не существует Причины: - Отрисовка анимаций это долгий внимательный процесс изучения референсов, определения ключевых кадров и читаемости движения. Нужно много итераций для красивого результата. - Экспорт анимаций работал не так, как ожидалось, поэтому отнял много времени. - У "проигрывателя" анимаций отсутствовали важные параметры для правильного запуска в state machine персонажа. А какие выводы из неудачных проектов не грузят вас, а наоборот помогают продолжать делать игры дальше?

  • видео или голосовое, без подписи

  • #оффтоп Завтра в автошколу. Чего только не сделаешь ради релиза своей игры про поездку на машине. #игроделание Кто уже получал права недавно. Расскажите о своем опыте и вообще про вождение в целом на машинах.

  • видео или голосовое, без подписи

  • #gmtk2026 10 тысяч игр на геймджем загрузили. Очень внушительно!

  • Через три дня стартует GMTK 2026 геймджем! Я уже записалась и буду делать маленькую игру на Godot. Пишите кто ищет или уже нашел команду о ваших планах под этим постом. А пока немого о том как выжить на геймджеме и сделать классное по плану разработки из…

Подвиги Разработчика Игр — tgindex