tgindex
Н

Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн

Статистика
@progamedesign_ruрусский

Рассказываем о том, для чего бизнесу нужны игры и делимся нюансами работы студии разработки настольных игр "PRO геймдизайн"

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
ещё не заходили
Постов за неделю
1
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
245
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
227
23 постов
Вовлечённость
92,7%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 23
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
47
1/48двое суток
53
1/72трое суток
58

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Три идеи для подарков на Новый год Так рано? Для хорошего мерча - скорее поздно. Скорее всего про новогодние подарки для вашей фирмы вы вспомните только в ноябре. Брендированная канцелярия - это неплохо, но, кажется, уже приелось, как и прочие брендированные предметы быта. Три идеи настольных игр, которые мы успеем реализовать до Нового года 1. Маленькая игра под ваш продукт в качестве корпоративного подарка Не «Монополия с брендом», а короткая партия, где без вашего продукта никуда. В одном проекте мы ужали правила до их освоения за пару минут - зато коробку доставали после праздников, и бренд снова оказывался на столе. 2. Игра для команды, а не мерч в пакет Подарок сотрудникам как повод собраться. Особенно заходит лёгкая симуляция рабочих ситуаций: спорят не про сувенир, а про решения - и это уже близко к пользе. 3. Брендированная настольная игра для семейного досуга с духом фирмы Приятный и абсолютно добровольный способ напомнить сотрудникам о работе на праздниках. Каникулы-то длинные. Лучший подарок от компании - тот, к которому возвращаются в январе. Какой самый странный мерч вы получали?

  • Кто же такой геймдизайнер и почему он – настоящий «архитектор впечатлений» в мире настолок? 🎲🏗 Если выпускающий редактор – это строгий опекун проекта, то геймдизайнер (он же автор) – это его «родитель» и главный визионер. Именно он определяет, во что мы будем играть, как побеждать и, самое главное, какие эмоции испытаем в процессе. Вот из чего складывается его профессиональный арсенал: ⚙️ Сборка «движка». Дизайнер подбирает и комбинирует механики – те самые шестеренки, которые превращают действия игрока в результат. Будет ли это размещение рабочих, колодострой или драфт – автор решает, как эти системы будут работать в единой связке. 🤔 Создание значимых выборов. Как говорил Сид Мейер: «Игра – это череда интересных решений». Геймдизайнер следит за тем, чтобы выбор игрока никогда не был очевидным, но всегда оставался значимым и напрямую влиял на ситуацию на столе. 🌍 Плетение «легенды». Он создает сеттинг и атмосферу. Именно автор решает, станете ли вы отважным рыцарем в поисках дракона или расчетливым корпоративным стратегом, и филигранно связывает эти образы с игровыми механизмами. 🧪 Бесконечные итерации. Автор – главный «разрушитель» своего детища. Он проводит сотни тестов, намеренно «ломает» игру, находит слабые места и пересобирает её заново, пока процесс не станет идеальным. ✨ Поиск «точки фана». Это настоящая магия. Задача дизайнера – найти тот самый момент яркого переживания, ради которого люди захотят возвращаться к игре снова и снова. Он проектирует «эмоциональные качели» через короткие и длинные игровые арки. 🧠 Управление нагрузкой. Хороший профи знает всё о когнитивной нагрузке. Он следит за тем, чтобы игра не «перегрузила» мозг игрока избытком информации, и чтобы участники всегда оставались в состоянии потока. В нашей студии геймдизайнер – это человек, который превращает сухие бизнес–задачи в живой и вовлекающий опыт. Мы не просто раскладываем компоненты по коробкам – мы создаем системы, в которых интересно побеждать! 🚀🏆

  • Какие бизнес-задачи можно решать через настольную игру? Для бизнеса игра может решать множество разных задач: онбординг, работа со стендом, удержание клиентов. По отделам это выглядит так: HR. Если сделать игру про структуру компании, то новичок быстро поймет взаимосвязи между подразделениями и свою роль (без зубрежки и скучных инструкций, которые никто не читает). Кооперативная игра на общую победу - натренирует согласованность действий. А игра про технику безопасности наглядно покажет, зачем существуют внутренние правила работы, и почему опасно их нарушать. PR. На выставке простая игра удерживает человека на стенде дополнительные 5–10 минут и мотивирует зарегистрироваться. А недорогую игру-визитка с каталогом товаров или услуг клиент привезет с выставки домой или в офис, а не выбросит в ближайшую мусорку как рекламный буклет. обычно остаётся у партнёра, в отличие от отправляющегося в мусорку буклета. Маркетинг. Промо-игра за покупку возвращает клиента повторно. Коробка на столе вовлекает до 5 или даже 10 человек за партию – сарафанное радио вживую. Игра может показать сильную сторону бренда в действии – логистику или скорость сервиса – вместо списка характеристик в рекламе, которую срезает баннерная слепота. Но всё это работает только если сделать игру под эту конкретную задачу – не при перелицовке хита. Клиенты моей студии порой хотят «Монополию ИмяБренда». Это не решает их задачи: игре больше девяноста лет – она старше любого читателя этого поста и сильна только своей известностью. В ней длинные партии, мало решений и заложенные смыслы далеки от желаемых заказчиком. И есть ещё одна проблема, которая касается как Монополии, так и других изданных игр. Они – интеллектуальная собственность: новая графика не делает продукт вашим. Переделка чужой игры неэтична и рискованна: есть реальные случаи проигранных судов, ведущих к штрафам и репутационным потерям. Почему это работает? Игра даёт прожить сценарий вместо того, чтобы его рассказать. Участники принимают решения, видят последствия и запоминают опыт лучше, чем тезисы со слайда. При этом ошибки не бьют по бюджету и репутации компании – их можно разобрать как материал для обучения. А вы задумывались о решении какой-то бизнес-задачи с помощью игр? С вами был #ЮрийЯмщиков #длябизнеса

  • Наш руководитель написал заметку о том, какие бизнес-задачи можно решать через настольные игры, спешим поделиться

  • На VC опубликована подробная статья: «Настольные игры как инструмент решения бизнес–задач» 🎲📈. Пока кто–то считает это просто развлечением, лидеры рынка вроде «Газпрома», РЖД, Сбербанка, «Чистой Линии» и «Норникеля» уже вовсю используют игровые решения для достижения вполне серьезных целей. Если при упоминании деловых игр вы до сих пор представляете «Монополию» (родом из 1935 года), то спешим вас расстроить: её механики безнадежно устарели. Современный гейм–дизайн – это индивидуальная архитектура опыта, созданная под конкретную задачу. О чем написано в статье: 🪄HR: Магия вне Хогвартса. Рассказано, как затащить сотрудников в «магический круг», где можно ошибаться без риска для бюджета компании, а soft skills проявляются быстрее, чем на самом дотошном интервью. 🔝PR: Визитка, которую не выкинут. Забудьте про скучные буклеты. Игра–визитка – это когда партнер хранит ваши контакты годами, просто потому что это стильно и в это можно поиграть. 💡Маркетинг: Продаем «дырку в стене». Вслед за Котлером напоминаем: клиенту нужен результат, а не процесс. Настолка помогает «прожить» историю бренда так, что лояльность растет сама собой. Как говорил великий Сид Мейер: «Игра – это череда интересных решений». Примите одно такое прямо сейчас и ознакомьтесь со статьёй. Там нет «воды», зато описано много смыслов, которые можно заложить в коробку с игрой✨.

  • Кто же такой выпускающий редактор в мире настолок и почему это «серый кардинал» любого проекта? 🕵️‍♂️ Многие думают, что игру делает только автор, но это миф. Выпускающий редактор – это тот самый человек, который превращает стопку картона и гениальных идей в полноценный продукт, за который не стыдно в магазине. Если автор – это «папа» идеи, то редактор – это строгий, но любящий опекун, который учит эту идею выживать в суровом мире бизнеса. Вот что входит в его «джентльменский набор» задач: 📦 Сборка «конструктора». Редактор решает, какой будет коробка, сколько там будет миплов и не будет ли цена игры напоминать номер телефона. Он следит, чтобы продукт попал точно в свою целевую аудиторию. ✍️ Битва за понятность. Именно редактор превращает правила из «ну, тут всё понятно» в «теперь точно понятно всем». Он вычищает «терминологический винегрет», чтобы ваши «жетоны силы» вдруг не превратились в «жетоны мощи» к середине буклета правил. 🎨 Визуальный контроль. Редактор направляет художников и дизайнеров. Он следит, чтобы инфографика читалась мгновенно, а шрифты не заставляли игроков плакать кровавыми слезами. 🏭 Последний рубеж перед типографией. Проверка «спусков» (файлов для печати) – это уровень «финальный босс». Опечатка в тираже на 5000 экземпляров – это очень дорогой способ получить гору макулатуры, поэтому тут редактор включает режим максимальной подозрительности 🧐. 📢 Маркетинговая «упаковка». Написать аннотацию, от которой потекут слюнки, и составить четкий сейлз-шит для партнеров – тоже его работа. В общем, это работа на стыке творчества и холодного расчета. В нашей студии выпускающий редактор – это главный связной между автором, художниками и производством. Мы делаем всё, чтобы на выходе вы получили не просто коробку, а идеальный игровой опыт! 🚀✨

  • Настольная игра в маркетинге – это не просто приятный сувенир, а «вечнозеленый» медиаресурс для глубокой коммуникации с аудиторией. Помня тезис Ф. Котлера о том, что люди покупают не сверло, а «дырку в стене», бренд может предложить клиенту прожить решение своих задач внутри игровой легенды. Как этот инструмент помогает бизнесу на практике? Разберем три ключевых направления: 🎯 1. Удержание и лояльность Промо–игры, вручаемые в качестве подарка за покупку, становятся формой искренней благодарности, выраженной через позитивные эмоции. В ресторанном бизнесе использование несложных настолок увеличивает время пребывания гостя и, как следствие, средний чек. 📢 2. Привлечение новых клиентов Настольная игра по своей природе социальна. Один владелец коробки в процессе партии вовлекает несколько друзей, на время становясь амбассадором бренда и запуская эффект «сарафанного радио». Это позволяет бренду органично входить в новые социальные группы. 💡 3. Позиционирование бренда Вместо сухого перечисления характеристик продукта вы даете клиенту возможность «прожить» ценности компании. Например, сложная логистика становится понятной через игровую механику, моделирующую цепочки поставок. Использование сенсорных стимулов и эмоциональных историй делает контакт с брендом осязаемым и человечным. ‼️Важный нюанс: настольные игры для бизнеса – это не только «Монополия». Её механизмы (затянутость и зависимость от случая) безнадежно устарели. Профессиональный продукт для решения конкретных задач проектируется с нуля. Инвестиция в разработку собственного игрового продукта – это способ выделиться в эпоху цифрового шума и остаться в памяти потребителя в моменты приятного досуга. А как, по вашему, ещё настольные игры могут помочь в маркетинге? Пишите в комментариях! 👇

  • «Фототур» заканчивается! В нашей студии разрабатываются не только корпоративные игры, есть и проекты, созданные для масс-маркета. Один из них – «Фототур». Это несложная игра о природных и рукотворных достопримечательностях России и соседних стран. В ней мы путешествуем, чтобы сделать красивые снимки, открывая для себя интересные места разных регионов. С момента появления в 2021 году игра пережила несколько редакций и полюбилась не только российским игрокам, но и любителям настолок по всему миру. Если вы давно хотели приобрести «Фототур», но по каким-то причинам откладывали, то самое время это сделать :) Запасы подходят к концу и мы пока не можем точно сказать, когда они будут пополнены. Приобрести одну из последних коробок «Фототура» можно по ссылке.

  • без подписи

  • Наши игры пришли в детские больницы! Вместе с командой Игрового Образования собрали настольные игры для проекта «Дай Обниму», поддерживающего региональные детские благотворительные фонды онкогематологического профиля. Наши игры уже радуют детей в Симферополе, Туле и Улан-Удэ и помогают им хоть на какое-то время забыть о недугах. Желаем всем детям скорейшего выздоровления, а также благодарим проект «Дай Обниму» за предоставленную возможность поучаствовать в добром деле!

  • ‍🔝Настольные игры в PR (связи с общественностью) В предыдущих постах мы рассказали о преимуществах настолок как бизнес-инструмента и о их применении в сфере HR (управления персоналом). Основная же сила игры в сфере связей с общественностью заключается в её способности транслировать ценности бренда через механику и личный опыт, а не через прямое рекламное сообщение. Это позволяет компаниям формировать желаемый имидж, создавая глубокую эмоциональную связь с аудиторией. 👨‍💼Презентация компании на мероприятиях На форумах, выставках и отраслевых конференциях настольная игра становится инструментом преодоления «рекламной слепоты». В зависимости от целей, можно использовать два формата: 🧲Активности на стендах Основная задача здесь — привлечь посетителя и удержать его на 5-10 минут, необходимых для первичного контакта. Идеально подходят игры с «низким порогом вхождения», где правила объясняются за 1-2 минуты, а яркий «форм-фактор» вызывает естественное любопытство. 📈Игровой интерактив во время выступлений Геймификация доклада позволяет вовлечь аудиторию целого зала. Механики «социальной дедукции» или простого голосования могут наглядно проиллюстрировать тезисы спикера, превращая слушателей в активных участников процесса. 🎲Игра-визитка Отдельным эффективным инструментом является игра-визитка. Это небольшая коробочка, содержащая 20-50 карт с информацией о продуктах, услугах или филиалах компании. Каждая карта снабжена QR-кодом с контактами или подробным описанием. По сути, это игровой каталог, который выгодно выделяется на фоне обычных визиток и рекламных буклетов. Благодаря игровой составляющей такой каталог сохраняется у партнера в качестве сувенира, обеспечивая долгосрочный доступ к контактам компании. 🎁Подарки партнерам Эксклюзивная настольная игра – это статусный подарок, который годами хранится в офисе или дома у партнера. В таких проектах критически важна эстетика и использование качественных материалов, что подчеркивает ценность отношений. Игра становится носителем «легенды владения», где бренд ассоциируется с интеллектуальным досугом и радостью победы. А в следующем посте мы расскажем о том, как настольные игры можно применять в маркетинге, способствуя увеличению продаж.

  • ‍Май. На календаре +17, за окном цветёт черёмуха, а наша студия уже прониклась новогодним настроением. Почему? Потому что мы прямо сейчас обязаны думать о том, что вы будете дарить на Новый год. Это не шутка и не паранойя. Давайте начистоту, как взрослые люди с кубиками и линейками (спойлер: чуда за 2 недели не будет): 🔹 1,5-2 месяца – придумать механику и не переругаться в спорах про «кубик на 6 граней или на 8». После этого – прогнать сотню тестов и внести десятки корректировок. 🔹 2-3 месяца – отрисовать арты, разработать дизайн, сверстать правила, сделать макет. 🔹 1-1,5 месяца – типография: печать, вырубка, сборка, упаковка. И ещё неделя, чтобы не выть всей студией оттого, что половина заказанных компонентов пришла с браком. 🔹 2-3 недели – доставка тиража к вашей двери в предновогодней суматохе (и наши надежды, что дорогу не заметёт). Итого: 5-7 месяцев. Сами пересчитайте. Да, в экстренных ситуациях весь цикл можно ужать до 2 месяцев, но не перед Новым годом, когда все типографии завалены работой. Обычно свободные слоты на изготовление полиграфии заканчиваются к сентябрю (а бывает, что и к июлю). Так что если вы придёте к нам 1 декабря с вопросом «Можно ли сделать игру про нашу компанию к Новому году?», мы вежливо улыбнёмся и скажем: «Можно, но только к следующему». Поэтому сейчас, в мае – идеальный момент чтобы заказать у разработку своей настолки и спокойно спать в декабре, зная, что подарки уже в коробках, а не в планах. ❓ Вопрос к вам: Что вы хотите узнать о разработке настольных игр? Напишите свои вопросы в комментариях. Самые частые и интересные разберём в следующих постах. Ваша любимая студия, которая уже мысленно в Новом году.

  • 🪄Настольные игры в HR (управление персоналом) В прошлом посте (если вы его пропустили, то советуем начать с него) мы выявили основные преимущества настольных игр как бизнес-инструмента: социальное взаимодействие, моделирование процессов и образовательная составляющая. Эти атрибуты идеально подходят для решения задач по управлению персоналом. Настольные игры в этой сфере можно использовать и для адаптации новичков, и для сплочения коллектива, и для повышения привлекательности компании в глазах соискателей и множеством иных способов… Давайте же рассмотрим некоторые из этих вариантов. 👨‍🎓Адаптация новых сотрудников (онбординг) Для знакомства с компанией отлично подходит поверхностная модель, показывающая основные отделы организации и взаимосвязь между ними. В каждый узел этой модели, связанный с тем или иным подразделением компании, включена образовательная составляющая, знакомящая соискателя с задачами отдела. Совокупность же этих составляющих раскрывает перед игроком общую философию компании и её место на рынке. В зависимости от поставленной задачи модель может создаваться с акцентом как на раскрытие какого-то конкретного подразделения или даже должности, так и на общее знакомство с компанией. 🤝Командообразование (тимбилдинг) Здесь упор делается на активное взаимодействие между игроками. Для этой цели отлично подходят кооперативные игры, в которых игроки играют вместе против игры. В течение партии игрокам будет необходимо постоянно прилагать совместные усилия для решения общей задачи, что, ввиду частого повторения подобных ситуаций, создаёт в головах сотрудников устойчивое понимание пользы и необходимости взаимодействия с коллегами, в особенности с теми, кто непосредственно играл вместе с ними. 👩‍🏫Обучение (эдьютейнмент) Как было описано в прошлом посте, игра является превосходным образовательным пособием, что подтверждается множеством исследований. Разработка обучающих игр очень вариативна и сильно зависит от конкретной задачи. Единого правильного лекала тут нет: игра для логиста и игра для бухгалтера будут отличаться друг от друга практически во всём. Однако, есть и общие вещи, которые необходимы всем, например, ТБ. Рассмотрим её в качестве примера. Такая игра должна иметь высокую цену ошибки, чтобы наглядно показать сотрудникам, чем именно написана техника безопасности. Игра должна показать множество конкретных примеров и сделать это оригинально. При этом, очень важно сделать это легко и с юмором, чтобы после окончания инструктажа у игроков остались в памяти положительные воспоминания, а вместе с ними и полезная информация. Если просто разбить инструктаж на викторинные карточки – это вызовет лишь зевоту со стороны сотрудников, которые просто в очередной раз услышат дежурные фразы, повторят часть из них, но не осознают тяжести возможных последствий, а ведь именно в понимании и заключается суть подобного инструктажа. 🩺Диагностика и оценка персонала (ассессмент) Для полноценной и всесторонней диагностики нужна достаточно подробная и сложная модель, которая позволит игрокам проявить себя с разных сторон. Это возможно, но стоит учесть, что создание такой модели – длительный и дорогостоящий процесс. Однако, если задача стоит не получить информацию о качествах каждого сотрудника, а лишь выбрать из коллектива некоторых, обладающих определёнными чертами, то можно разработать более простую модель, направленную именно на проявление заданного качества. Разработка здесь тоже будет существенно зависеть от того, какое именно качество необходимо проявить. Игра для определения коммуникабельности будет разительно отличаться от игры для определения стрессоустойчивости. 👀А что ещё? Это лишь некоторые примеры, на деле вариантов использования настолок для работы с персоналом намного больше, и в каждом конкретном случае необходим уникальный подход для создания оптимального решения. Также настольные игры хорошо подходят для решения задач в сферах маркетинга и PR (связи с общественностью), но об этом мы расскажем в следующих постах.

  • 🕑 Почему разработка настольной игры занимает много времени? Создание корпоративной настолки — чаще всего это не про «быстро и шаблонно». Это процесс, где важно учесть именно ваши задачи. Сначала мы обсуждаем договор, а затем на созвоне вместе с заказчиком формируем и уточняем техническое задание: кто будет играть, какие ценности нужно донести, чего точно не должно быть в игре и многое другое. Мы помогаем определиться с каждым этапом. Кто-то приходит уже с чётким видением будущей игры, а кто-то только с идеей «хотим что-то интересное, но не знаем, что именно». В обоих случаях мы включаемся: подсказываем, как лучше реализовать задумку, или вместе выстраиваем идею с нуля. Да, это занимает время. Но именно поэтому результат получается не универсальным «сувениром», а рабочим инструментом для компании. Впрочем, у нас есть и набор стандартных решений для случаев, когда скорость является в приоритете.

  • 🛠Настольные игры как инструмент решения бизнес-задач 🧐Как это работает? Для ответа на этот вопрос стоит сначала понять, как вообще создаются игры. 🗣«Игра — это последовательность интересных решений» – 1989, Сид Мейер, геймдизайнер При разработке игровых механик геймдизайнер должен поставить перед игроком цель, продумать всевозможные пути её достижения и прописать правила, согласно которым игрок будет по этим путям двигаться. При этом разработчик должен «залезть» в голову игроку и понять, какие пути будут наиболее привлекательны, а где игроку захочется с них свернуть и почему. За какие-то действия геймдизайнер поощряет игрока, за какие-то наказывает. Однако наиболее интересные выборы возникают в «серой» зоне. Например: получить небольшое поощрение сейчас или большое, но потом? А может лучше получить большое и сейчас, но зато и наказание получить в придачу? Делается это с целью формирования тех эмоций, ощущений и впечатлений, которые будет испытывать игрок в процессе взаимодействия с игрой. Это называется проектированием игрового опыта. Итого игра представляет из себя некую хорошо рассчитанную модель, функционирующую по жёстко заданным правилам и ставящую перед игроком чёткую цель. При этом игрок обладает определённой свободой в рамках установленных правил, но в зависимости от своих действий получает различный результат, который влияет на последующие действия. 👀Цель, пути достижения, правила, результаты, последствия, поощрения и наказания… Ничего не напоминает? 👩🏼‍🏫Игра как формат обучения 🗣«Игра практически с древних времён выступает как форма обучения, как первичная школа воспроизводства реальных практических ситуаций с целью их освоения. Исторически одной из целей игры являлась выработка необходимых человеческих черт, качеств, навыков и привычек, развитие способностей.» – 1657, Ян Коменский, основоположник педагогики Сама суть игры – упрощённое моделирование реальных процессов и ситуаций для приобретения играющими базового понимания оных. Иными словами, игра идеально подходит для моделирования, в том числе, и бизнес процессов. Причём, в данном случае, при разработке игровых механик можно и нужно заложить необходимые стимулы, как положительные, так и отрицательные. Это требуется для формирования у играющих жёсткой подсознательной ассоциации, какие действия дают выгодный результат, а какие влекут за собой удручающие последствия. Таким образом в игру закладывается необходимая обучающая составляющая. 📐Использование игр для моделирования процессов Игра позволяет воссоздать любой процесс в безопасных, контролируемых условиях. Это даёт возможность закрепить нужные навыки, а также совершать ошибки и учиться на них, но при этом избегать реальных негативных последствий. Конечно, сейчас сейчас создание подобных моделей в цифровом виде выглядит более привлекательным. Однако, настольные игры, в отличие от видеоигр, обладают существенным преимуществом в виде социального взаимодействия. И тут мы плавно подходим к использованию настолок в сфере управления персоналом, но подробнее об этом расскажем в следующем посте.

  • 🎙 Вчера руководитель нашей студии Юрий Ямщиков выступил на Национальной премии «Хедлайнеры ESG-принципов». На пленарной сессии он рассказал, как настольные игры помогают бизнесу и НКО доносить свои ценности до сотрудников, клиентов и широкой аудитории. Если хотите погрузиться в тему глубже — слушайте расширенную версию выступления на эту тему.

  • Так как за пол года существования нашего канала в нём появилось множество новых участников, решили повторно опубликовать пост-знакомство: 👋 Добро пожаловать в сообщество студии PRO геймдизайн! Мы — студия полного цикла разработки настольных игр. Здесь вы можете познакомиться с нашей командой и узнать, как идеи превращаются в готовые игры, которые радуют людей в России и за её пределами. 🎲 Мы умеем превращать даже самую общую идею в продукт: проведём её через все этапы разработки, выпустим тираж и поможем вывести игру в магазины и на маркетплейсы. ✨ В отличие от издательств, мы работаем с любыми тиражами и в самых разных жанрах. Детские и образовательные проекты, корпоративные и обучающие продукты, массовые семейные игры или настолки «про смыслы» — для нас нет ограничений. 👩‍🎨 Для каждого проекта мы формируем уникальную команду: авторов, художников, дизайнеров. Это гибкая и распределённая структура без лишних расходов, которая позволяет идеально подстраиваться под задачи заказчика. 🌐 Мы — коммерческое подразделение крупнейшего русскоязычного сообщества разработчиков настольных игр ГРаНИ. А значит, у нас есть возможность привлекать к работе лучших авторов индустрии и подбирать специалиста под конкретный проект, а не наоборот. 🧩 За результат отвечает Юрий Ямщиков — автор более полусотни настолок, издающихся на 15+ языках мира. Юрий — руководитель проекта, и он лично следит за разработкой каждой игры, чтобы итоговый продукт был на высшем уровне. Мы можем всё: от компактных образовательных игр до масштабных международных проектов. И главное — делаем это с любовью к делу и вниманием к вашим задачам.

  • Настолки для НКО На новогодних каникулах мы провели закрытый вебинар по использованию настольных игр в НКО. Решили, что читателям нашего канала он тоже может быть интересен. Публикуем ссылку на запись и презентацию (слайды) этого выступления. Если вы хотели бы заказать у нас разработку игры за счёт грантовых средств, обращайтесь к нашему руководителю – Юрию Ямщикову, он поможет с составлением сметы и расчётом сроков и бюджета, поможет получить нужные КП, письма поддержки и усилит вашу команду своим профилем на Созидателях.

  • Новый отзыв! В этот раз на услугу сопровождения производства. Заказчик сам разработал и проиллюстрировал игру «Настольная Галактика», наша задача была составить ТЗ для производства, выбрать типографию, помочь подготовить макеты для печати и сопроводить игру до получения им коробок. Были рады помочь Сергею и желаем успехов его игре!

  • Привет, друзья! Напоминаем, что недавно мы просили вашей помощи — собирали обратную связь по нашему сайту progamedesign.ru и обещали подарки за самый полезный фидбек. Огромное спасибо каждому, кто нашёл время и заполнил нашу анкету! Ваши мнения и замечания для нас бесценны. Пришло время объявить победителей, которые получат наши подарки: Мария (mas...mail. ru)– консультация Денис (@Bat...) – консультация Влад (@Lum...)– консультация Аркадий (@Аrk...) – скидка на услуги студии Алексей (@Dya...) – настольная игра «Фототур» Мы уже связались со всеми победителями для уточнения деталей. Ещё раз спасибо всем за помощь! Ваши советы уже в работе.