tgindex
PRO геймдизайн настолок

PRO геймдизайн настолок

Статистика
@probgsБлогирусский

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion

Последний пост
11:38
Последнее чтение
09:16
Постов за неделю
6
Всего постов
95
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Блоги
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 818
+1 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,04%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
951
40 постов
Вовлечённость
33,7%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 95
Упоминаний
10
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
510
1/48двое суток
584
1/72трое суток
630

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11:38332103

    Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • День рождения канала Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше (понятно, что эмоциональный интеллект у него пока так себе и он просто искал где больше лайков). Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере. И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали (и от которых я не смог убежать). Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :) PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает. #PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.7531115

    Прогноз рынка настолок от Mordor Intelligence   Наткнулся на любопытную вещь: пока Рохан и Гондор бегали по степям и причиняли добро, Мордор времени зря не терял и подготовил объемный доклад по динамике рынка настольных игр.   Согласно этому исследованию Mordor Intelligence Market Research Company, рынок продолжает демонстрировать рост и, по прогнозам, его объём увеличится с 18,95 млрд долларов в 2026 году до 30,06 млрд долларов к 2031 году с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 9,67%.   Главные цифры и сегменты (данные за 2025–2026 гг.) ·         Лидирующий жанр: Стратегии и «евроигры» занимают самую большую долю рынка — 28,02%. ·         Самый растущий жанр: Кооперативные игры и игры с механикой Legacy растут быстрее всех (CAGR 10,74%) за счет глубоких сюжетных кампаний. ·         Возрастные группы: Основную выручку генерируют взрослые (48,26%), однако детский сегмент активно догоняет их с прогнозируемым ростом 10,39% благодаря спросу на STEM-игры (обучающие логике, программированию и т.д.). ·         Категории: Масс-маркет удерживает 76,42% продаж, но премиальные и коллекционные издания (ценой $100–$200) показывают опережающий рост в 10,85%. ·         Каналы продаж: На специализированные магазины приходится 37,13% выручки, но онлайн-торговля показывает двузначный рост (CAGR 11,28%).     Сдерживающие факторы 1.    Конкуренция с «цифрой»: Стриминг и Free-to-Play видеоигры отнимают у людей свободное время. 2.    Контрафакт: Рынок наводнен подделками популярных игр (например, Mattel в 2025 году изъяла 2,3 млн фальшивых колод Uno), что бьет по доходам правообладателей. 3.    Логистика и сырье: Дефицит бумаги/целлюлозы и геополитическое напряжение усложняют цепочки поставок.   А каково состояние рынка по вашим ощущениям? #PROисточники #PROрынок Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 11 авг.5761612

    Подборка про тестирование В комментариях меня недавно просили написать о том, как проводить тестирование. Нового пока не ничего сочинял, но собрал то, что уже было в канале по теме: t.me/probgs/99 – главное по работе с тестировщиками; t.me/probgs/329 – про требования к балансным тестам; t.me/probgs/49 – подкаст «Радио Настолкинг» про самотестирование игр; t.me/probgs/62 – про упоминание тестировщиков в правилах; t.me/probgs/637 – памятки к тестам: что на них должно быть и почему они важны; t.me/probgs/334 – соло-тестирование баланса: как быстро настроить его перед тестами с людьми; t.me/probgs/642 – ключевая ошибка при тестировании с ИИ – более современный подход к той же задаче; Бонусом шутки на тему тестов (некоторые даже смешные): t.me/probgs/234 – о важности тестирования; t.me/probgs/213 – проблемы тестирующих; t.me/probgs/282 – «Дженга» опытного тестировщика; t.me/probgs/277 – без опытных людей в тестах не обойтись. Остались ли у вас вопросы по тестированию? #PROгеймдизайн #PROисточники Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • видео или голосовое, без подписи

  • Маркетинг хорошей игры начинается вообще не тогда, когда игра уже лежит готовая и надо придумать, как её продать. Он начинается ещё на этапе концепта. Для кого эта игра? Почему именно эти люди захотят в неё сыграть? Какую эмоцию она обещает? Чем она отличается от других игр, которые уже закрывают ту же потребность?

  • 7 авг.1 051215

    У кого сколько ячеек закрыто? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 6 авг.955161

    Лучшее в июле Давненько такого не было, что множество постов в какой-то месяц понравились вам примерно одинаково - обычно разброс больше. В этом месяце, впрочем, с большим отрывом лидирует заметка про креатив заказчиков. Нет, это не тот случай, когда у меня что-то спросил человек, запретивший отправку ему личных сообщений, а про то, как организовать работу с дополнениями и уточнениями. Кроме того, вы порадовались тому, что я полон энергии и рвусь на работу :) . Также вас заинтересовали посты про приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики», варианты дилемм в настолках, изобретение велосипедов и про 5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр. А вам что лично вам понравилось больше всего? #PROлучшее Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 31 июл.1 239104

    Игровой баланс – зачем он нужен? Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен. Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет. И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается. Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :) #PROгеймдизайн #PROбаланс Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • Как понять, не изобрёл ли ты велосипед? Ежегодно в мире выходят тысячи новых игр. Переиграть во всё новьё нереально, идеи витают в воздухе, а сачком машешь не ты один. Как же убедиться, что ты не изобрёл велосипед? Недурная мысль – обратиться к коллегам-разработчикам из Гильдии разработчиков ГРаНИ (лично или во флудилке). Но теперь можно спросить и у железного ассистента. Я это делаю как-то так Ниже краткие правила игры Проанализируй, нет ли похожих настольных игр и если есть - дай ссылки на них на boardgamegeek А как вы проверяете свои идеи на оригинальность? #PROИИ #PROИнструменты #PROлайфхаки Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 29 июл.9651810

    5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр Как игра в настолки (и их создание) может помочь в реальной жизни? Думал на эту тему и вот к каким выводам пришёл. 1. Адаптивность и стратегия. Как и в игре, в жизни важно думать наперёд, но при этом сохранять гибкость, когда обстоятельства меняются. Наличие прочной позиции создаёт больше возможностей, но негибкие стратегии могут привести к неудаче. 2. Устойчивость и умение смотреть на вещи под другим углом. Неудачи случаются как в играх, так и в жизни, и нужно научиться принимать удары судьбы. Ошибки — это возможности для обучения, а не окончательные поражения. 3. Управление ресурсами и принятие решений. Настольные игры учат нас балансировать риски, например, не тратить все свои ресурсы сразу. Они также помогают преодолеть паралич анализа, уча сосредотачиваться на том, что действительно важно. 4. Сотрудничество и социальные навыки. Кооперативные игры учат тому, что совместная работа часто приводит к лучшим результатам. Игры способствуют развитию коммуникативных навыков, терпения, эмпатии и умения следовать правилам. 5. Терпение и долгосрочная стратегия. Вы должны научиться ждать подходящего момента и не поддаваться влиянию краткосрочных событий. А что для вас главное, усвоенное во время игры или разработки игр? #PROмысли Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs

  • Про креатив заказчиков Не секрет, что я не только создаю игры, которые приходят мне в голову и упорно ищут в ней мозг, но и делаю заказные проекты. Обычно в таких случаях составляю договор с фиксированными задачами, суммами и сроками. Но есть отдельная категория заказчиков, для которых такая схема нередко оказывается нерабочей. Стандартно разбиваю работы на 3 этапа – концепт, MVP и итоговый вариант. Но если заказчик сам – автор, игру которого я дорабатываю, то у него часто появляется куча идей, которые он, как автор, хочет воплотить. Из-за этого стандартная «доработка по результатам обратной связи заказчика» сильно затягивается и начинает превышать оговоренное число итераций. Раньше я делал допсоглашения с повторением этапа, но это неудобно что для меня, что для заказчика. Есть ещё вариант с почасовкой – раз в месяц оплачивается фактически потраченное за него время. Но многие заказчики хотят заранее понимать бюджет, а кому-то такой формат в целом некомфортен. Решением стала схема с рамочным договором и разбиением работы на отдельные заявки – спринты с понятными сроками и бюджетом. Так можно гибко перестраивать планы и воплощать то, что хочет заказчик в комфортном и для него и для меня режиме. Уже обкатал её – работает :) Вопрос – интересны ли вам такие посты с внутрянкой работы геймдизайнера-исполнителя? #PROсебя #PROуслуги #PROстудию Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 24 июл.1 192131

    А неплохо нейронки научились рисовать кубики! Но всё равно палятся :) Кто заметил, в чём подвох? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 22 июл.1 238183

    Про брейнштормы Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать настолку под ту комплектацию, которая уже была. Стандартная стоимость разработки для него оказалась слишком большой. Она такова не потому, что мы зажрались, а из-за большого объёма работы: надо продумать правила и цифры, создать прототип, распечатать, нарезать, собрать людей, сыграть, зафиксировать обратную связь, потом опять подумать, поменять прототип, нарезать, распечатать, собрать людей и так несколько десятков итераций. Но тут мне в голову пришла мысль. Заказчику нужна скорее идея, а их как раз есть у меня! Более того, я считаю свою основную ценность как раз в умении предложить подходящую задаче идею. И идеи я придумываю довольно быстро, особенно на командных брейнштормах. Соответственно могу за малую денежку придумать концепт, который заказчику и подойдет под его задачу. В итоге мы час побрейнштормили, я ещё покрутил идею в голове, рассказал итог помощнику, он подготовил концепт, который мы и отдали заказчику. Все остались довольны: клиент получил то, что ему было надо за имеющийся бюджет, а мы эффективно заработали на своих квалификации и опыте. И у нас появилась новая услуга – брейншторм под вашу задачу :) А вы пользуетесь брейнштормами? Кого на них зовёте? #PROуслуги #PROсебя Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 20 июл.1 10441

    Попал в РуЛибрию (https://t.me/RuLibria) на интервью, поговорили о всяком :)

  • 20 июл.1 18979из RuLibria

    🎙 ГРаНИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР: МИНИ-ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр. - Насколько переполнен рынок настолок? - Сколько платят разрабам настолок? - Обо что ломают зубы юные разрабы? - Куда пойти учиться разрабатывать настолки? - Насколько востребованы художники в настолках? - Чё такое ГРаНИ и как туда попасть? Полезные ссылки: 🎁 TG-канал Гильдии Разработчиков Настольных Игр — https://t.me/granigames ✏️ TG-канал Юрия Ямщикова с кучей всяких классных подгонов и советов — https://t.me/probgs ❗️ Хочешь попасть в профайлы РуЛибрии, рассказать о своем проекте или студии? Пиши на почту — ru@anilibria.studio

  • 18 июл.1 109178

    Случайности в играх Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :) А вы как относитесь к случайностям в играх? #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

  • 17 июл.1 0878

    видео или голосовое, без подписи

  • 17 июл.1 192207

    Королю белых не позавидуешь :) Сталкивались когда-нибудь со странными матами? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs