ИРВО
СтатистикаИгровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО) Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 08:45
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 55
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 57
- 1/48двое суток
- 65
- 1/72трое суток
- 70
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Вчера с невероятными Юрием Ямщиковым, Романом Крыловым и Андреем Латышевым, провели первый вебинар по serious game в рамках поддержки нашей магистратуры. Совсем скоро мы определим дату второго вебинара в котором планируется участие не менее невероятных Юрия Некрасова и других экспертов нашей магистратуры, а пока вы можете посмотреть в записи трансляцию первого вебинара 👇👇👇 https://rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/ Не откажите себе в счастье получить настоящую профессию будущего. Места пока есть. #wss #seriousgame #работуработаю
Serious games: O‘zbekistonda hali deyarli shakllanmagan istiqbolli bozor LL21 Hub’da Andrey Latyshev — NovDU rektorining strategik rivojlanish bo‘yicha maslahatchisi va Rossiyadagi serious games bo‘yicha ilk magistratura dasturi rahbari bilan uchrashuv bo‘lib o‘tdi. Andrey o‘yinlar ortida qanday jarayonlar turishini, vaqt o‘tishi bilan o‘yin mexanikalari va interfeyslar qanday rivojlanishini, jamoalar mahsulotni qanday takomillashtirishini va yaxshi ishlaydigan bitta o‘yin yaratish uchun qanchalik katta mehnat talab etilishini ko‘rsatib berdi. Bu nafaqat o‘yinlar, balki haqiqatan ham o‘rgata oladigan samarali vositalarni yaratish haqida ham mazmunli suhbat bo‘ldi. Bu yerda bir muhim jihat bor. Bir necha yil avval katta jamoa va sezilarli resurslarni talab qilgan ko‘plab jarayonlar bugun kichik jamoalar uchun ham tobora imkonli bo‘lib bormoqda. AI va boshqa yangi texnologiyalar o‘yin mahsulotlarini yaratish xarajatlarini kamaytirib, sohaga kirishdagi to‘siqlarni pasaytirmoqda. Bu esa serious games’ning O‘zbekistonda ham mustaqil va istiqbolli yo‘nalish sifatida rivojlanishiga turtki berishi mumkin. Uchrashuvdagi savollar ham ayniqsa qiziqarli bo‘ldi. Muhokama faqat o‘yin mexanikalari bilan cheklanib qolmadi. Natijani qanday o‘lchash mumkin? Ta’lim va manipulyatsiya o‘rtasidagi chegara qayerda? O‘yin simulyatsiyalarini boshqa madaniy va boshqaruv muhitiga qanday moslashtirish mumkin? — kabi biznes uchun muhim savollar ham ko‘tarildi. Serious games nima? Qisqacha aytganda, serious games — asosiy maqsadi ko‘ngil ochish emas, balki o‘qitish, baholash yoki muayyan ko‘nikmalarni rivojlantirish bo‘lgan o‘yinlardir. Bu yo‘nalishga gamifikatsiya, maqsadli o‘yinlar va turli o‘yin simulyatsiyalari kiradi. Va eng qiziq joyi ham aynan shu yerdan boshlanadi. O‘yin yondashuvi inson qaror qabul qilishi, xato qilishi, o‘z harakatlarining oqibatlarini ko‘rishi va shu tajriba orqali o‘rganishi zarur bo‘lgan vaziyatlarda ayniqsa samarali bo‘lishi mumkin. Shu sababli serious games bugun ta’lim, korporativ boshqaruv, sog‘liqni saqlash, mudofaa va boshqa ko‘plab sohalarda qo‘llanilmoqda. Xo‘sh, O‘zbekistonda bu yo‘nalish uchun qanday imkoniyatlar bor? Bu yerda katta imkoniyat mavjud. O‘zbekistonda o‘yin industriyasi bosqichma-bosqich rivojlanmoqda. Biroq bugungi kunda e’tiborning katta qismi asosan ko‘ngilochar mahsulotlarga qaratilgan. Shu bilan birga, biznes, ta’lim va davlat sektorida o‘yin simulyatsiyalari orqali hal qilish mumkin bo‘lgan ko‘plab vazifalar mavjud: xodimlarni o‘qitish, qaror qabul qilish ko‘nikmalarini rivojlantirish, jamoalarni boshqarish, muzokaralar olib borish va inqirozli vaziyatlarda harakat qilish. Bu kabi vazifalarni hal etishda o‘yin simulyatsiyalari qanday imkoniyatlar berishi mumkin? Gap shunchaki ta’lim jarayonini o‘yinga aylantirish haqida emas. Gap real hayotdagi vaziyatlarni modellashtirish, turli strategiyalarni sinab ko‘rish, xato qilish va qarorlarning oqibatlarini xavfsiz muhitda ko‘rish imkonini beradigan tajribani yaratish haqida. Bugungi kunda O‘zbekistonda bu yo‘nalish endi shakllana boshlamoqda. Demak, bu sohada dasturchilar, metodistlar, instructional dizaynerlar, tadqiqotchilar va korporativ buyurtmachilar uchun yangi imkoniyatlar mavjud. Eng qiziqarli nuqta shundaki: potensial talab allaqachon bor, ammo unga javob beradigan yechimlar bozori hali endigina shakllanmoqda. Shuning uchun ham bunday uchrashuvlar ayniqsa qadrli. Ba’zan bir uchrashuvdan keyin siz shunchaki yangi ma’lumotga ega bo‘lmaysiz, balki o‘zingiz uchun mutlaqo yangi va istiqbolli yo‘nalishni kashf etasiz. Ehtimol, serious games O‘zbekiston uchun ana shunday yangi va katta salohiyatga ega yo‘nalishlardan biridir?
🧩Хотите узнать, как игры помогают обучать сотрудников, развивать компетенции и создавать востребованные образовательные продукты? Приглашаем на открытый вебинар «Серьезные игры для бизнеса и образования» от команды магистратуры ИРВО! 13 августа в 10:00 (МСК) | Онлайн В программе вебинара: 🔹 Что такое серьёзные игры и как они развиваются в мире и в России 🔹 В чём преимущество современных подходов к геймдизайну и как их использовать в образовательных играх 🔹 Разбор реального кейса — проект «От Империи к Империи»: как игровые механики работают в управленческих тренингах 🔹 Магистратура ИРВО: чему учим, какие проекты реализуем и какие возможности открываются после выпуска 🔥 Спикеры: • Андрей Латышев — 15+ лет в игропрактике, автор и соавтор более 10 бизнес-симуляций, эксперт по оценке компетенций через игровые решения. • Юрий Ямщиков — автор, продюсер и девелопер более 100 настольных игр, изданных в 15+ странах общим тиражом 500 000 шт. и получивших более 15 наград, включая международные. Председатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» , основатель студии «PRO геймдизайн». • Роман Крылов — 18+ лет в разработке игровых решений, автор и соавтор более 20 бизнес-симуляций, эксперт по игровой математике, балансу и связи механик с компетенциями. Кому будет полезно: — Тем, кто хочет работать в индустрии игровых технологий — HR-специалистам и создателям корпоративного обучения — Разработчикам образовательных продуктов — Всем, кто мечтает войти в GameDev без профильного ИТ-образования — Тем, кто хочет превратить свои идеи в коммерческий продукт 🔗 Регистрация на вебинар: vk.cc/d0hIjX Вебинар проходит в рамках магистратуры «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru/ Старт обучения в магистратуре — октябрь 2026. Всего 30 мест. Онлайн-формат + 1 очный модуль в год.
Если мы думаете, где бы и чему бы поучиться, то это сообщение - настоятельная рекомендация к участию. Я сам в этой магистратуре в качестве преподавателя и могу сказать, что для меня эта магистратура стала местом пересборки своей общей теории и практики игростроения. Если соберетесь, увидимся в онлайне и очных аудиториях. /// Продолжается второй набор на магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании» Игры никогда не были только развлечением! Человечество играет в «серьёзные игры» на протяжении тысяч лет: жрецы, полководцы, императоры, лидеры мирового уровня - все они играли и играют в образовательные, симуляционные, моделирующие и развивающие игры. Сегодня, в 21 веке, игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей. Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно и в командах, то знайте — Новгородский государственный университет уже ведёт второй набор на первую и единственную в России магистратуру по разработке «серьезных игр». Наша целевая аудитория - это люди желающие получить настоящую профессию будущего и/или кратно повысить свою ценность как преподавателя, тренера, создателя образовательных проектов. За два года обучения, преимущественно в онлайн формате, вы: - разработаете несколько собственных игровых проектов; - реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком; - пройдете практику у партнеров программы; - получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения; - освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки. Программа подойдет, если вы: • хотите работать в индустрии игровых технологий; • развиваете корпоративное обучение или HR-проекты; • создаете образовательные продукты; • мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование; • хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт. Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы студенты будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору. И, естественно, привлекать первое финансирование в свои проекты. 📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год 📆 Старт обучения — октябрь 2026 года 👥 Всего 30 мест 🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: seriousgame.ru/ Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку. Количество мест ограничено.
👔В разделе “Наука с детства” появились первые верифицированные экспертами научные игры В новом тематическом разделе “Наука с детства” на портале «НАША ЛАБА» появились первые научные игры. В состав вошли 22 набора, прошедших экспертную верификацию, в ходе которой специалисты оценили продукцию по комплексу критериев, отражающих безопасность, научную достоверность и образовательную эффективность. Сейчас в каталоге представлены наборы от компании «Научные развлечения», ФГБУ “НИИ «Интеграл»”, а также от ООО «Пресс Код». Игры развивают логическое мышление и погружают детей в увлекательный мир науки. Среди них: - Научный набор «Электролиты и их реакции» от ООО «Научные развлечения», который позволяет в домашних условиях изучить школьную программу по темам, связанным с электролитами и реакциями между ними. Набор включает теоретическую и экспериментальную часть, и а также необходимые вещества и оборудование. Рекомендован для детей в возрасте от 13 до 15 лет. - Настольная ролевая игра «КиберШтаб: Внутренняя угроза» от ФГБУ “НИИ «Интеграл»” с детективным сюжетом, представляющая собой «Мафию» нового поколения, переосмысленную и дополненную ИБ-тематикой. Участники становятся сотрудниками службы информационной безопасности, аналитиками и «белыми хакерами», расследуя киберинцидент в атмосфере тотального недоверия. «Днём» здесь проходят совещания и принимаются важные решения, а «ночью» активизируются хакеры, пытающиеся похитить секретные файлы. Подходит для юных игроков от 12 лет. - Научная игра «Поймай северное сияние» от ООО «Пресс Код», в ходе которой участникам нужно «посетить» как можно больше достопримечательностей Мурманской области и постараться «сфотографировать» их на фоне северного сияния. Для этого надо внимательно планировать свой маршрут с учетом прогноза солнечной активности и степени засветки в пунктах назначения. Рекомендован для детей в возрасте от 14 лет. Для удобства пользователей каталог структурирован с помощью рубрикаторов: поиск возможен по производителю, возрасту ребёнка, направлению науки (в соответствии с классификатором Российского научного фонда), а также по городу производства. В карточке каждой научной игры размещено подробное описание, а также предусмотрена прямая ссылка на сайт производителя. Кроме того, на главной странице портала доступна специальная онлайн‑форма — любой отечественный производитель может предложить свою игру для включения в каталог. Команда проекта планирует регулярно пополнять каталог новыми наборами, расширяя выбор для родителей и их детей. #наука_с_детства #Десятилетие_науки_и_технологий
Игровой баланс – зачем он нужен? Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен. Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет. И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается. Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :) #PROгеймдизайн #PROбаланс Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании» Это второй набор и у нас в этом году 30 внебюджетных мест. Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) один раз в год. У нас запланированно три слота для вступительных экзаменов и 28 июля проходит первый. Вы все ещё можете успеть и подать документы и пройти отбор на нашу программу. На прошлой неделе много говорили о серьёзных и целевых играх на программе ТОП ИТ и я уверен, что наша программа будет крайне полезна РОПам и ППС заинтересованных во внедрении передовых образовательных практик как в свои программы, так и программы ДО/ДПО Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей. Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно — Новгородский государственный университет открыл второй набор на первую в России магистратуру по разработке «серьезных игр». За два года обучения вы: - разработаете несколько собственных игровых проектов; - реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком; - пройдете практику у партнеров программы; - получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года; - освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки. Программа подойдет, если вы: • хотите работать в индустрии игровых технологий; • развиваете корпоративное обучение или HR-проекты; • создаете образовательные продукты; • мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование; • хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт. Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы слушатели будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору. 📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год 📆 Старт обучения — октябрь 2026 года 👥 Всего 30 мест 🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/ Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку. Количество мест ограничено. Информация о вступительных испытаниях тут 👇👇👇 https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/
Космический варгейминг Slingshot Aerospace получила контракт Космических сил США на $69,2 млн. За четыре с половиной года компания должна создать систему MENTAT для моделирования космических конфликтов и подготовки операторов. Контракт выдан по программе SBIR Phase III и стал крупнейшим в истории компании. Название MENTAT позаимствовано из «Дюны». Основой системы станет ИИ-агент TALOS. Он должен: — моделировать реалистичное поведение космических аппаратов; — формировать варианты развития обстановки и ответных действий; — обрабатывать данные об орбитах, манёврах и активности спутников; — создавать изменяющиеся сценарии космического противоборства; — помогать операторам обнаруживать аномалии и определять возможные намерения другой стороны. TALOS строится поверх цифрового двойника космической обстановки Slingshot. В единой среде объединяются реальные орбитальные данные, астродинамические модели, ИИ-аналитика и оперативный контекст. Получается своего рода компьютерная командно-штабная игра, но с физически корректным движением аппаратов и постоянно обновляемой картиной орбиты. Операторы смогут разыгрывать кибератаки, радиоэлектронное воздействие, подозрительные сближения спутников и другие действия в оспариваемом космическом пространстве. Варгейминг перестаёт быть редким мероприятием. Ранее сложные тренировки были привязаны к специализированным учениям и отдельным полигонам. MENTAT должен сделать их доступными непосредственно на местах службы, превратив моделирование в постоянный цикл: новая обстановка — новый сценарий — решение оператора — разбор результата. Проект входит в программу Operational Test and Training Infrastructure. OTTI объединяет реальные и цифровые полигоны, модели противника, тренажёры и проверенные цифровые двойники. Это инфраструктура не только для обучения людей, но и для испытания систем, концепций и тактики. В результате формируется новый тип военного симулятора. Он моделирует динамическую орбитальную среду, где противник реагирует, аппараты маневрируют, данные меняются, а решения приходится принимать в условиях неопределённости. Дальше напрашивается создание компьютерной игрушки для массового рынка на основе реальных данных Ментата. И пошло массовое обучение операторов боевых космических дронов со школьной скамьи. Соревнования кибеспортсменов… И отслеживание перспективных спортсменов противника. Для их последующей вербовки. Или устранения. Почему нет? https://www.slingshot.space/news/slingshot-aerospace-wins-69-2-million-u-s-space-force-contract-to-advance-ai-powered-mission-readiness-for-space-defense @aiobor подписываемся :)
Unity анонсировала Unity 7 — движок нового поколения, главной фишкой которого стала... полная совместимость с Unity 6 🤨 Unity решила не мучить разработчиков: никаких ломающих обновлений, переписывания архитектуры или страданий при миграции. Бета-тест стартует в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года. Что завезли еще: — Запуск режима Play Mode станет практически мгновенным, а сборка шейдеров ускорится до 90%; — Нативный коннект для ИИ-агентов: В движок встроили открытый протокол MCP, новый CLI и публичный API. Теперь кодинг-агенты смогут подключаться прямо к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками; — Новая система глобального освещения Surface Cache GI и нейросетевой апскейлинг для сочной картинки даже на слабых устройствах; — Набор встроенных инструментов Unity Vector позволит делать веб-шопы и продавать внутриигровой контент напрямую пользователям без отчислений 30% комиссии сторам. Астрологи объявили эпоху слоп-игр 😭
видео или голосовое, без подписи
Онлайн игры для МФТИ На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных программ топ-уровня в сфере информационных технологий» для МФТИ провели два игровых тренажера: Архитекторы будущего — про риски, как их формулировать, расставлять по матрице, митигировать и разрешать. Образовательный продукт. От идеи до запуска — про детективное расследование: команды погружаются в прошлое и пытаются разобраться, что пошло не так/что не сделано, раз у пилота запущенной программы такие метрики. Что такое игровой тренажер: - это больше деловая/проектная симуляция, чем игра - игровые элементы вовлекают и помогают разобраться в модели игровой реальности - игровая реальность упрощена, но важные/осевые детали ярко подсвечены Играли онлайн на связке: МТС-линк (умеет делать сессионные залы, работает в России без ограничений) + Яндекс.Холст (наш суверенный аналог Miro), таким образом, впервые полностью импортозаместились и сделали все на российских аналогах. Команда проекта: руководитель — Андрей Латышев центральный разработчик и ведущий — Юрий Некрасов (ваш покорный) геймдизайнер и методист — Елизавета Лобанова геймдизайнер и дизайнер досок — Антон Страхов Тем временем, напоминаю, что у нас продолжается набор на магистратуру по серьезным играм, где я, в числе прочего, консультирую команды и объясняю как делать подобные и многие другие игры. Буду рад вашим вопросам. @myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса #прикладныеигры #игровойтренажер #методики
Наши большие друзья, начали большое дело. Канал про настольные игры в образовании точно стоит вашего внимания https://t.me/probgs/671
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Добрый День, дорогие друзья! #работуработаю #proразвитие #АндрейHRD #ялюблюсвоюработу Всю прошедшую неделю, много намекал на некое событие, к которому мы готовился с моими друзьями и партнерами и вот настала пора вскрыть карты. В среду-четверг 8 - 9 июля состоялась премьера образовательной мастерской, в которую было вложено невероятное по масштабу количество сил, времени и конечно душа. Сегодня я могу уверенно сказать, что получился продукт предельно полезный для КАЖДОГО руководителя и/или HR-директора, всерьёз озабоченного развитием команды своих управленцев топ уровня. В Великом Новгороде впервые в «боевом» режиме состоялась авторская образовательная мастерская «От Империи к Империи: практики управления в тотальной неопределённости», которая прошла сразу для двух требовательных аудиторий: 1. Правительство Новгородской области (уровень заместители губернатора, министры, etc.) 2. Все главы городов и муниципалитетов Новгородского региона. Открыл мастерскую лично губернатор Новгородской области – Александр Валентинович Дронов. Мы бесконечно благодарны управляющему Сбер, Никите Якубовичу и команде Новгородского Сбер, которые поверили в нашу дерзкую идею и при поддержке которых эта мастерская состоялась. В чем наш метод? Первое – наше основание дерзкая и нестандартная идея: взять управленческие развилки времён Древнего Рима и становления Российского государства XIII–XVII веков (в том числе того самого времени, когда рождалась концепция «Москва – Третий Рим») - и превратить их в рабочий инструментарий для отработки управленческих решений. Второе - авторская Формула мастерской предельно прикладная: исторический инсайт → управленческий принцип → конкретный инструмент → рефлексия применения в практике управленцев ТОП уровня. Третье - сама мастерская – плотный и напряженный 8 часовой микс из трёх предельно интересных и нестандартных форматов: 👉 Экспертные экспресс-выступления от ведущего мастерской Андрея Латышева «чему нас не учит история», «развилки развития» и т.д. в которых современные управленцы получают инсайты и озарения для переноса нестандартных решений и исторических фактов в современную практику; 👉 Командная работа по методике master mind в которой участники по строгому алгоритму разбирали собственные реальные управленческие проблемы и предлагали лучшие инструменты и методы их решения; 👉 И, наконец, сердце программы - три авторские образовательные игры и симуляции от Романа Крылова, Юлии Кубаревой и Андрея Латвшева: 👑 «Решения Правителей» - сопоставление исторических лидеров с их управленческими выборами; тренировка распознавания «правил игры» и цены необратимого решения. ⚔ «Битва при Каннах» - разведка, расстановка сил и сражение в условиях неполной информации; про работу с рисками и стратегию против превосходящего противника. 🧮 «Русь Новгородская: угроза с запада» - ролевая экономическая игра о балансе частных интересов и общей победы, где команды выстраивают экономику, торгуются и учатся кооперироваться под давлением дедлайна - «нашествия рыцарей». Участники «забрали с собой» инструменты принятия решений в неопределённости, расширенный арсенал управления людьми и прокаченные навыки командной работы. Немного цифр, которые говорят сами за себя: 😇 Средняя удовлетворённость (по группам) - 9,0 и 9,4 из 10. 😇 Готовность рекомендовать коллегам и партнёрам (по группам) - 8,8 и 9,8 из 10 Мы знаем, что нам еще многое можно сделать для того, чтобы наш продукт был идеальный, но уже точно понятно, что все получилось хорошо и даже лучше, чем ожидали мы сами. Если вы устали от тренингов, которые забываются после их завершения - эта мастерская, превращая уроки империй в ваши личные управленческие решения, для вас. При поддержке Сбер, мероприятие провел Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий «Школа 21» в Великом Новгороде в партнерстве с ООО «Пять ДЖИ» и группой Dragon Fox. Андрей Латышев, Роман Крылов и Юлия Кубарева – авторы, ведущие и разработчики этой мастерской. Хотите уметь также? 👇👇👇 https://seriousgame.ru/
Продолжается второй набор на магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании» Игры никогда не были только развлечением! Человечество играет в «серьёзные игры» на протяжении тысяч лет: жрецы, полководцы, императоры, лидеры мирового уровня - все они играли и играют в образовательные, симуляционные, моделирующие и развивающие игры. Сегодня, в 21 веке, игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей. Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно и в командах, то знайте — Новгородский государственный университет уже ведёт второй набор на первую и единственную в России магистратуру по разработке «серьезных игр». Наша целевая аудитория - это люди желающие получить настоящую профессию будущего и/или кратно повысить свою ценность как преподавателя, тренера, создателя образовательных проектов. За два года обучения, преимущественно в онлайн формате, вы: - разработаете несколько собственных игровых проектов; - реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком; - пройдете практику у партнеров программы; - получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения; - освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки. Программа подойдет, если вы: • хотите работать в индустрии игровых технологий; • развиваете корпоративное обучение или HR-проекты; • создаете образовательные продукты; • мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование; • хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт. Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы студенты будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору. И, естественно, привлекать первое финансирование в свои проекты. 📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год 📆 Старт обучения — октябрь 2026 года 👥 Всего 30 мест 🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/ Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку. Количество мест ограничено. #seriousgame #wss #proразвитие #ялюблюсвоюработу
Запускаем в Бизнес-школе МФТИ пилотную игру для предпринимателей: "В игре мы смотрим на несколько вещей. Как человек понимает задачу? Может ли он удерживать свою позицию, но при этом слышать других? Умеет ли он договариваться, видеть интересы разных сторон, искать ресурсы и собирать общее решение? Что он делает, когда ситуация меняется? Способен ли он не просто защищать свою точку зрения, а перестраивать ее, если появляются новые данные?" Это скорее игровой тренажер, в котором мы играем одновременно за стартап, рынок и стейкхолдеров, с очень конкретными задачами: - формировать у игроков опыт действия, а не рассуждений - переводить часть проектной дисциплины из теории в игровую практику - запускать рефлексию как один из наиболее необходимых продуктивных навыков #прикладныеигры #спринтигры #игровойтренажер #методики