project × beta
Статистикаканал платформы для талантов project × платформа: https://projectx.ru прислать бриф: @projectxcontact поддержка: @projectxsupport
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 18:20
- Постов за неделю
- 27
- Всего постов
- 234
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 199
- 1/48двое суток
- 228
- 1/72трое суток
- 245
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
project × в поиске фотографов для медиа — откликнуться чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×, а в форме напишите, что нашли вакансию на наших ресурсах. подробнее о том, как откликаться — здесь ✖️ приглашение на платформу 🔵 × beta новости платформы 🟡 × creanomics финансы 🖤 iOS × Android 🦎 мы в Сетке #оупенколл
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Недавно купил себе электрогитару Пока выбирал, перечитал форумы, пересмотрел обзоры и обнаружил, что веду себя ровно как раньше - когда выбирал очередные белые кроссовки или восьмой серый свитшот Тринадцать лет назад я делал дизайн для магазинов одежды. Потом ушел в продукт. А теперь смотрю на рынок гитарного железа и вижу тот же самый рынок моды, только с проводами и потенциометрами Визуальный код У каждого бренда свой почерк, который считывается за полсекунды Strymon и Meris - инженерный минимализм, дорого, без крика. Arc'teryx и Jil Sander: технологичность и чистота как эстетика, логотип маленький, а цена нет Chase Bliss и Source Audio - сложность вынесена наружу: ряды дип-свитчей, меню внутри меню. Junya Watanabe: конструктивная сложность как приём, культовость, и ценник соответствующий Hologram и Kernom - Рамс с педальным разъемом: кремовые корпуса, аккуратная сетка кнопок. Lemaire и Auralee: приглушённая палитра, тихий люкс, где всё решают материал и пропорция EarthQuaker Devices и Death By Audio - иллюстрация, панк-графика, гараж. Carhartt WIP и Stüssy: рабочий класс и субкультурная графика, выросшие в культурный код Это ровно то же самое, что делает мода: продаешь не функцию, а принадлежность. Педаль на борде видно так же, как логотип на одежде Экономика статуса Дальше начинается знакомое Есть «люкс» - Strymon, Chase Bliss, Eventide, цена соответствующая Есть массмаркет - Boss. Uniqlo гитарного мира: сидит нормально, стоит недорого, служит вечно. Никто не хвастается, но у всех есть Есть середина - Red Panda, JHS, Empress, Fairfield Circuitry. Это та полка, на которой оказываешься, когда наигрался в бренды: качество сопоставимое, цена вдвое ниже, а на форумах про них просто меньше пишут. Большая часть моего интереса сейчас там Ниже - безымянный Китай с маркетплейсов. Его видно сразу, еще до включения: краска легла неровно, шелкография смазана, корпус собран как попало. Звук - лотерея: в восьмидесяти процентах случаев ты вытянул не тот билет И есть лимитированные релизы. Ограниченный тираж, другой цвет корпуса, перепродажа с наценкой. Дропы, как у Aimé Leon Dore. У меня HX Stomp - белый, лимитка. Я честно не могу сказать, что он звучит иначе, чем черный Реплики Тут вообще прямая калька. Культовая педаль Klon Centaur стоит на вторичке как подержанная машина - не потому, что звучит уникально, а потому что автор сделал их мало и залил схему эпоксидкой. Схему давно разобрали, клоны звучат так же, но цена оригинала только растет. В моде это называется «наследие бренда», в педалях - тем же самым В моей цепи стоит DemonFX Call - клон Origin Effects Cali76 за десятую часть цены. Работает отлично, и я не могу назвать ни одной причины переплачивать, кроме той самой, из-за которой люди покупают оригинал вместо реплики Мой DemonFX как раз из тех, кто научился делать аккуратно - и это отдельный сюжет, ровно как с китайскими фабриками в моде: «сделано в Китае» давно перестало означать «плохо», но клеймо осталось Что из этого следует Ничего, если честно. У меня HX Stomp - это капсульный гардероб: одна вещь закрывает все задачи, ни разу не подводит, и надевать ее при этом скучно. По уму больше ничего не нужно Но я все равно смотрю на Kernom Ridge - аналоговый овердрайв с морфингом характера одной ручкой. И на Hologram Microcosm, который делает то, что мой HX Stomp тоже умеет, только медленнее и через экран Оба мне не нужны. Но у обоих есть нарратив и эстетика. Ровно как покупаешь пятую голубую оксфордскую рубашку, потому что у этой другой воротник или пуговицы. 🖤🤍 🩷🩷🩷🩷🩷 вы видите #гостьпост михаила дёмина из нашей рубрики
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
💙 ваше портфолио начинается ещё до того, как его открыли первый хайлайт отображается в ленте project ×, поиске и откликах, поэтому именно он часто решает, откроет человек ваш профиль или пролистнёт дальше выберите работу, которая лучше всего представляет вас и цепляет взгляд потенциального заказчика. а дальше можно экспериментировать: в хайлайты можно добавить изображение, видео со звуком, текст, ссылку или даже файл. собрали все варианты в карточках. выбирайте свой или миксуйте сразу несколько 💕 в нашей подборке: ksenia proskuryakova // alina // nastya borodina // german // nikita если остались вопросы — пишите нам в @projectxsupport. всё самое важное - здесь: ✖️ приглашение на платформу 🟢 × open call и вакансии 🟡 × creanomics финансы в креативе 🖤 iOS × Android 🦎 мы в Сетке #функционал
ИИ в работе продуктового дизайнера ⚽️⚽️⚽️ Все ждут от ИИ клевых картинок и детализированных макетов. Я использую его немного по-другому: – раскладываю задачу на части, – разгоняю решения, – слушаю контраргументы к тому, что казалось очевидным, – прошу накидать пять вариантов – иногда среди пяти попадаются хорошие. Больше всего гоняю Claude. Тексты в интерфейсе, ресерч среди конкурентов. В нем же легко собрать HTML-прототипы флоу. Не для того, чтобы показать, как будет выглядеть в приложении, – для этого пока не подходит. А для того, чтобы объяснить решение: логику, переходы, что откуда следует. Знаю, что коллеги-дизайнеры из Яндекса уже пушат в прод фичи, используя код из Claude. Мы в Спортсе" часто спорим, что произойдет раньше: дизайнеры станут программистами или программисты начнут шарить в шрифтах и отступах. Пока 50 на 50. Дизайнеры лезут в код, разработчики лезут в интерфейс: с одной стороны – пример коллег из Яндекса, с другой – мой друг iOS-разработчик, который раньше привлекал меня для задач по UI, а теперь собирает интерфейс сам, и получается вполне сносно. Как мне кажется, все бенефиты от работы с ИИ получат самые любопытные и интересующиеся с обеих сторон. Также использую Figma AI – для черновых набросков, когда нужно быстро увидеть направление. Это третье мнение после моего и Claude. Тут как с врачами: одно мнение – это руководство к действию, два – уже начинаешь сомневаться, три – начинаешь понимать, где на самом деле проблема и что делать. ИИ – это всего лишь генерация идей. Доводить до блеска приходится руками, всегда. Ни один инструмент не выдает готовое решение – он выдает направление, из которого решение делаешь ты. Ресерч и анализ конкурентов при помощи ИИ – отдельная история. Иногда подсовывает несуществующее с таким видом, будто это общеизвестный факт. Недавно наступил на это сам: выдал продакту информацию по UX-паттернам из Claude, предварительно не проверив. В итоге в трех примерах из четырех Claude наврал. ___ Если коротко: ИИ отвечает за скорость, я – за результат. Все, что уходит наружу под моим именем, проходит через меня целиком, независимо от того, кто это придумал. Потому что усиливает он только того, кто и так понимает, что делает. ___ Кстати, о вайбкодинге: Веня Векк собрал галерею проектов, которые дизайнеры сделали сами при помощи ИИ. Хорошая иллюстрация к спору выше – туда же можно добавить свой проект. Показательно, что лучшие штуки там – узкие и личные. Мне зашли два гитарных: Chord Tulza и Play Your Solo, оба использую в упражнениях на гитаре. Такое никто не будет делать как продукт, а вайбкодинг позволяет сделать для себя. И раз уж мы тут – следующий пост будет про гитарные примочки. И про то, почему эта индустрия устроена ровно как фэшн. 🖤🤍 🩷🩷🩷🩷🩷 вы видите #гостьпост михаила дёмина из нашей рубрики
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Ребята, всем салют! Прошу прощения за пропущенный понедельник, постараюсь наверстать на этой неделе. Первый пост – про рабочий день в офисе Спортса" – опишу его + приложу несколько фоток для атмосферы. __ 10:30. Прихожу в офис и ставлю новую сборку приложения, над которым сейчас работаю. Оно еще в разработке, поэтому «посмотреть глазами пользователя» – это буквально открыть то, что вчера собрали, и попробовать пожить в нем десять минут. Половина работы – заметить, где спотыкаешься сам. 11:00. Синк с командой. Обсудить, что в разработке, что застряло, какие комменты пришли от продактов и разработчиков. 12:00–15:00. Основной блок. Сейчас проектирую рекламные форматы – то, что в приложении обычно ненавидят все, включая дизайнеров. И здесь вылезает главное отличие от финтеха, где я провёл шесть лет. В банковское приложение пользователь приходит с задачей: перевести, оплатить, оформить. Цель, путь, точка выхода. Хороший банковский интерфейс – тот, который отпускает человека как можно быстрее. У нас в Спортсе" главная метрика – time spent. Ни одно банковское приложение таким похвастаться не может и не должно: там длительное время в приложении означает, что человек не может разобраться с функционалом. А реклама работает против этой метрики по определению. Каждый блок – это выбор между деньгами сегодня и вниманием завтра. Ошибешься в одну сторону – не заработаешь. Ошибешься в другую – человек закроет приложение и не вернется. 14:00. Обед. Когда получается – а получается не всегда. 15:00–17:00. Правки в макетах. Сложные решения принимаю утром, а вторую половину дня отдаю рутине – так меньше шансов принять плохое решение, просто потому что оно попалось в четыре часа дня. Вечером. Иногда возвращаюсь к тому, что не додумал днем. Иногда просто смотрю футбол – что в моем случае тоже отчасти работа. __ Завтра будет пост про популярную тему – ИИ в работе продуктового дизайнера. Поделюсь своим флоу и интересными ссылками. ⚽️ — 🖤🤍 🩷🩷🩷🩷🩷 вы видите #гостьпост михаила дёмина из нашей рубрики