Про UX, UI и AI🧨
СтатистикаНа канале преимущественно авторский контент. Рекламы нет и не планируется По остальным вопросам пишите: @nafanyah
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 16:02
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 46
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 236
- 1/48двое суток
- 270
- 1/72трое суток
- 291
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Оставлю здесь мысли с сегодняшнего мероприятия по вайбкодингу в условиях ограниченного времени: - Вайбкодинг дело не командное. (Не совсем понятно как вайбкодить одновременно одно и то же сразу нескольким людям) - если так уж сложилось что вы в команде - надо игнорить тех кто просто хейтит и ничего не предлагает. - абсолютно любую идею можно затащить если в нее будут верить участники команды, а ты вложишь в нее один или несколько фишечек-геймченджеров. - идей полно у всех и не смотря на то что большинство из них - дерьмо, важно не говорить об этом, а выбрать быстро наименее воняющее и сделать из этого конфетку иначе половину времени провозитесь с идеями...
Чё у вас в Москве, так холодно то?! Бррр. А я ни одной кофты не взял блин
Сегодня ровно год как я вышел в Альфу ❤️ За это время произошло очень много всего. Единственное что не поменялось это моя уверенность в том что мне повезло с командой. В любой большой компании очень многое зависит от места куда ты попадешь. Есть у бигтехов такие места где дизайнеру и шаг влево шаг вправо сделать нельзя - все четко по методичке, есть где дизайнерам приходится играть в политические игры чтобы метрики бустануть, а есть отдельные очаги свободы где ценится дизрапт подход. Каждому свое)
Кругом говорят что grok image новый на уровне gpt image или nanobanana 2 - не верьте. Я проверил - он слабже их, но лучше чем было конечно. Большой плюс это скорость генерации фото и видео. он по ощущениям даже быстрее nanobanana lite
видео или голосовое, без подписи
Разбор того как работают динамические скругления на вкладках. Мой дизайнерский ASMR
Уже некоторое время делаю на движке unreal + claude гонки на выживание в стиле безумного Макса. Сзади подгоняет песчаная буря которая медленно тебя убьет. А ты появляешься на свалке вместе с остальными и собираешь из мусора тарантайке или отбираешь ее у других и мчишь вперёд по процедурно сгенерированому миру, пока постоянно ускоряющийся шторм не убьет всех кроме победителя. Ну и в дороге останавливаешься заправиться, поискать деталей и получить монтировкой от таких же как ты. Проблемы основные: мультиплеерная синхронизация, 3д модели и их анимация. Если удастся это победить то скоро можно будет погонять демку. Т.к это мой первый опыт - приму любые советы и помощь от тех кто шарит
Сейчас эмодзи в каналах ТГ служат неким выражением эмоций к посту и направлены к автору. После того как вы поставили эмодзи, больше никакой прямой ценности он вам уже не принесет. А что если не обязательно так? Что если для реакций добавить немного логики. И чтобы через месяц можно было бы открыть статистику разных каналов и увидеть, например: «Из последних 50 постов мне понравились всего 7». И сразу становится очевидно, стоит ли вообще продолжать его читать. Сейчас переход между каналами практически бесшовный и иногда (если у тебя много подписок) сложно понять что ты читаешь одни и те же кретинские посты с определенного канала, а не с разных. Возможно такой подход помог бы выявлять такие каналы🤔 UPD: Судя по реакциям идея не зашла) Ну чтож вы не обязаны быть со мной во всем согласны, но непопулярное мнение - тоже мнение. Вспомните сколько тысяч людей просили Дурова стену вернуть...
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Размышление модепи (reasoning) в claude code Отличаются от размышления в обычном режиме. вместо него там таблица с командами (скрин 1). А в режиме обычного чата - оставили план и мысли(скрин 2). Уж не знаю это баг или фича. Связано ли это с особенностями работы claude code Или с попыткой оптимизировать количество токенов. Остается только гадать. Чатгпт вообще в чатовом режиме не юзает размышления , (или просто не отображает их) (только кодекс)
Антропик: Fable слишком умная мы не будем её сразу выпускать и будем полмесяца с властями ее обрезать, лучше мы выпустим опус 5 который ещё умнее. (Его не страшно, он ведь опус называется. Если бы мифос назывался тогда небезопасно, а так - абсолютно безопасно). 🤡 Кстати анус опус 5 вышел, пойду чекать
Сходу не могу придумать удобное применение где либо этой штуки, но как залипательно то! Upd. Гипотетически на тач устройствах больших будет плюс-минус юзабельно
Предлагаю уже дать наконец этому явлению название. Я предлагаю "слопоточки" или "скитлс" При сборке кода ии почему то везде пытается запихнуть эти ебучие точки цветные. У него наверное скитлстрянка
Channel photo updated
Навайбкодил себе сайт razraz.pro. Если захотите посмотреть - рекомендую с десктопа смотреть - так больше функционала и визуала Это уже 4 итерация. не могу определиться с концепцией. Хочется платформу для экспериментов, зеркало тг блога, портфолио. Так что, то, что сейчас - не окончательное и буду еще видоизменять
А у меня новая ачивка) Она навела меня на мысль написать этот пост. Дисклеймер: Для кого-то эта информация может оказаться диким баяном-бабаяном. Если так - просто скипните - он не для вас. В 1996-м Ричард Бартл, соавтор первой многопользовательской игры, заметил странную закономерность: люди в одном и том же виртуальном мире хотят принципиально разного. Одни качают персонажа, другие лезут за край карты, третьи часами болтают в таверне, а четвёртые пришли портить жизнь первым трём. Так появилась таксономия Бартла — четыре типа игроков: Карьерист. Ему нужны цифры, которые растут: уровень, ранг, процент выполнения. Игра для него — лестница. Исследователь. Ему плевать на уровень. Он хочет знать, что будет, если прыгнуть в лаву. Карта интереснее цели. Социальщик. Игра — только повод. Настоящий контент — другие люди. Киллер. Ему важно не победить игру, а победить вас. Соревнование, статус, доминирование. Ваши пользователи — те же люди, просто без мечей. 🏆 Карьеристу — важен видимый прогресс. «Профиль заполнен на 70%» в LinkedIn — незакрытый гештальт, который чешется, пока не закроешь. Ачивки, различные квесты... 🧭 Исследователю — нужна глубина и сюрпризы. Пасхалки, «а что, если нажать сюда». Notion не вываливает все возможности сразу — и это фича: исследователь чувствует, что нашёл сам, а не что ему продали 💬 Социальщику — людей в интерфейсе. Figma показала курсоры коллег — и одиночный инструмент стал местом. Strava без ленты и кудосов — просто GPS-трекер ⚔️ Киллеру — сравнение. Лидерборды, лиги, «вы продуктивнее 87% пользователей». Осторожно: это самое токсичное топливо. Одних удерживают, других выжигают. Но главное не скатиться в карго-культ: Люди — не типы, а пропорции. В каждом намешано всё, вопрос в дозах. И Бартл писал про MMO, а не про банк — в прямом переносе смысла мало Механика без смысла раздражает всех четверых. Бейдж «10 дней в приложении банка» не мотивирует никого: за ним нет ни прогресса, ни открытия, ни людей, ни статуса. Правильный вопрос не «какую геймификацию прикрутить», а «кому из этих четверых больно в моём интерфейсе». А теперь попробуем поиграть☺️ Если наберем N огонечков🔥 , то накарябаю пост про модель Hexad Марчевского которая более точно подходит для продуктов А если натыкаете лайков 👍, то расскажу как понять какому типу пользователей у вас больно
Попробовал новый Соннет 5. Он довольно хорошо работает в Claude design. Шустрее опуса прям ощутимо и мозгов хватает на работу с дизайн системой и сборкой по скринам.
На этих выходных дошли руки поковырять мехаруку. Я понял, что пока я не хочу прям манипулятор и поэтому часть сервоприводов убрал, оставил поворотный и наклонный. Накрепко закрепил свою старую вебку и навайбкодил авто отслеживание лица. Дальше жду gpt5.6 или фейбл на следующей неделе. опус не справляется с последующим шагом. А пока - все спаять и замотать изолентой
Уважаемые подписчики 2005+ года рождения понимаете ли вы что изображено на иконке?