гранитные кости
Статистикаслова об играх и книгах про них и анонсы лекций и конференций по game studies евгений кузьмичев, исследователь игр / @rapakivi
- Последний пост
- 2 авг.
- Последнее чтение
- 08:47
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Книги
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 81
- 1/48двое суток
- 92
- 1/72трое суток
- 100
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Шахматная топография Петербурга: три века игры в жизни города Совместная лекция с проектом «Почему шахматы?» В кофейне на Невском чиновник, купец и студент садились за одну доску, и на пару часов сословные границы переставали существовать. Места, где Петербург играл в шахматы, менялись вместе с городом: дворцовые покои, кофейни и трактиры, шахматные собрания и клубы. На лекции мы посмотрим на историю города через шахматную практику его жителей: как менялись пространства игры от XVIII века к XX, что эти перемены говорят об устройстве городской жизни и почему шахматной столицей России стал именно Петербург. Речь пойдёт о зданиях и адресах, мимо которых многие проходят каждый день, не подозревая об их шахматном прошлом. Доведём рассказ до 1917 года — дальше игра возродится, но это будет уже другой город и другая история. Лектор — Татьяна Ивановская, историк, гид, исследователь и популяризатор истории шахмат в Петербурге, автор проекта «Шахматный Петербург». • 12 августа (среда), 19:00–20:45 • Наб. р. Фонтанки, 44, 1-й этаж, Медиахолл Регистрация
«Начинаем заурядно: ты выходишь из парадной» — с этих слов начинается обновлённая версия советской настольной игры «С утра до вечера» / 1944 / 1956 / 1964, выпущенная в 2017 году Музеем советских игровых автоматов совместно с художником Ильёй Тихомировым. В игре предстоит прожить [стерео]типичный день петербуржца, что состоит из прогулок по крышам и проходным дворам, проливных дождей и полуденного выстрела, разведенных мостов и растерянных туристов. И особо стоит отметить клетку за номером 25 — на ней изображен легенда Невского проспекта — трубач Дядя Миша. Про это и многое другое расскажу на лекции «Эволюция образа Петербурга в цифровых и настольных играх» в Музее советских игровых автоматов 27 мая в 19:30. #lecturealert
Петроград, блиндажи и роботы. Пока готовился к конференции, обнаружил, что вышла демонстрационная версия игры Kanun 1919, мир которой можно назвать grimdark отголоском Iron Harvest 1920 / 2020 / [цифровой игры о роботах на полях Первой мировой] После кошмара о траншеях и остроконечных касках, протагонист — имперский посыльный — пробуждается возле Царскосельского вокзала. Именно с него эшелоны уходили на фронт. Сто лет спустя в августе четырнадцатого года перед зданием будет установлен монумент Русской гвардии Великой Войны. Увидев фасад в игре, вспомнил перформанс «Горе победит счастье» Рагнара Кьяртанссона, который тот исполнял в рамках Манифесты 10 осенью того же года. Местом проведения художник выбрал картинный зал того самого, ныне Витебского вокзала.
Несколько дней назад прошла IV Всероссийская научно-практическая конференция специалистов в области изучения локальной истории «Территория истории» Локальная история и региональная привлекательность. В рамках секции «Код города 2.0: как игровые методики помогают в изучении локального наследия» представил доклад о некоторых аспектах репрезентации Петербурга в цифровых и настольных играх. Благодарю Екатерину Павловну Швецову, заведующую сектором культурных программ библиотеки «Ржевская» за приглашение.
«Бог, запрет, культ, храм, верующий — пять важнейших понятий для религии в видеоиграх» Приглашаем на ОНЛАЙН-лекцию 30 марта в 19:00! Спикер: Леонид Владимирович Мойжес — преподаватель направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D, автор книги «Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх». 🖤 О чём поговорим: — Почему видеоигры и религия пересекаются чаще, чем кажется? — Как индустрия формирует наше понимание религии? И возможны ли альтернативные подходы? Разберём это на примерах известных игр. 🖤 Участие бесплатное, ссылка на трансляцию после регистрации: https://obe.ru/events/game-dasein-tsikl-lektsij-po-istorii-i-teorii-igry/ #ИгровыеИсследования
🤍 игры и регламент: правила, управление, нарратив В рамках параллельной программы конференции «актуальные правила гуманитарных наук» встречаемся 21 марта в Музее советских игровых автоматов и вместе с разработчиками и исследователями игр поговорим о разных подходах к регулятивным системам в играх: через управление, через правила и через историю. Чем отличаются эти подходы для геймдизайна и игрока? Как они влияют на опыт участников? Как в цифровую эпоху изменились и изменились ли эти подходы? И, конечно, мы вспомним яркие и нестандартные примеры регулятивных систем в играх. -------> спикеры Влад Борец, основатель MyIndie, продюсер международных геймдев-кампусов, 3D-художник и DnD мастер Александр Лапардин, продакт/продюсер, проект-менеджер, организатор ежегодной награды авторским играм Александр Ленкевич, преподаватель, научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Елизавета Полякова, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге Максим Тарасов (Ransvind), арт-директор издательства «Рыжий Библиотекарь», автор НРИ-приключений -------> модератор: Мария Могилевич 21 марта 18:00 Музей советских игровых автоматов (МСИА) Конюшенная пл., 2, лит В регистрация -------> до встречи!
Miniatures. Ничто и нечто 20 ноября в 20:20 присоединяйтесь к нашему онлайн-семинару. С докладом выступит ведущий аналитик ЛИКИ, геймдизайнер, участник творческого объединения I.B.O.R.G. Маргарита Скоморох. Miniatures, как следует из названия, маленькая игра — предельно простой point-and-click квест о детских фантазиях. Однако здесь слишком много недосказанностей, лакун и таинственных коробок. Хотя в игре нет ни сложного повествования, ни экспериментов с интерфейсом или геймплеем, за счет содержания или, скорее, его недостатка, она уводит нас в бесконечную глубину, если не рефлексируя об искусстве напрямую, то по крайней мере демонстрируя его фундаментальные принципы. На семинаре мы попытаемся вскрыть этот ящик Пандоры и показать, как из пустоты рождается бардак, а также ответить на вопрос, почему луна пьет лимонад. Семинар пройдет на платформе Zoom. Регистрация по ссылке. #семинар #геймдизайн
В воскресенье прочту лекцию про эволюцию образа Петербурга в играх. 16.11 / 14:00 / Санкт-Петербург / Маяковка. Центр петербурговедения Образ Петербурга в играх остается периферийной, но весьма интригующей областью знания. Медиум игр подходит городу — за фасадами парадных зданий скрывается пустота. Разработчики зачастую слепо копируют вычурный блеск парадного Петербурга, словно нейросети, обученные на гравюрах восемнадцатого века. Так, человек, играющий в игры про Петербург, подобен туристу — и тот, и другой вряд ли окажутся во дворе-колодце. Но что, если это неправда, и существуют иные игры, интересные не только стороннему наблюдателю, но и тем, кто родился и вырос в балтийских болотах? Что нового игры могут рассказать о Петербурге, а в чем кинематограф до сих пор оказывается изящнее и изобретательнее? И можем ли мы уже говорить о «петербургском тексте» в контексте цифровых и настольных игр? #lecturealert
🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх 30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй. Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться. #семинар #геймдизайн #страшные_истории
16 октября в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ. С докладом «Как попасть в Балмору? Перформативное картирование в компьютерных играх» выступит научный сотрудник Центра медиафилософии и ЛИКИ Алина Латыпова. Карты в играх служат не только инструментом навигации, но и позволяют переизобретать игровое пространство. Игроки модифицируют существующие карты и создают собственные. Это дает возможность архивировать игровой опыт и обживать цифровой мир, вплетая в виртуальную географию личные истории. На семинаре мы рассмотрим различные пользовательские практики взаимодействия с игровыми картами (от Zork и Colossal Cave Adventure до Elden Ring и Stray), а также обратимся к теоретикам пространства и компьютерных игр (М. де Серто, М. Ницше, М. Сувик и др.), чтобы понять, как игровая карта из интерфейса инструментальной репрезентации превращается в интерфейс перформативного картирования. Семинар пройдет онлайн (Zoom). Для участия заполните форму регистрации. До встречи! #семинар #карты #интерфейсы #пространство
В субботу на фестивале разумного потребления ANTYПлюшкин прочту лекцию про книги и игры. 11.10 / 15:00 / Санкт-Петербург / БЦО «Современник» Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до «Древних свитков» Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина и Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века. Откуда берёт свои истоки интерактивная литература? Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки? И чем интересны книги про игры и игроков? #lecturealert
В воскресенье на фестивале Вазари прочту лекцию про музеи в играх. 5.10 / 12:00 / Нижний Новгород / Арсенал / Левое крыло Вы стоите в конце анфилады: о музейных пространствах в играх. В отличии от других культурных институций в играх музеи могут существовать и высоком средневековье, и в мрачном будущем. Потребность в памяти у различных цивилизаций приводит к тому, что музеи можно отыскать и на дне морском, и в городе в облаках. Но для чего ещё в вымышленных мирах нужны музеи? Чем они отличаются от реальных? И почему в играх стоит в них ходить? #lecturealert
Что мы делаем в тени? Благодарю Викторию Прокуратову, ведущую методистку Центра петербурговедения ЦГПБ им. В. В. Маяковского за приглашение стать одним из докладчиков на семинаре «Современные медиа-стратегии в популяризации краеведения», что проходил в стенах библиотеки Азарт в доме, построенном на месте кондитерской фабрики товарищества Г. Ландрина. В октябре будет анонс лекции в Маяковке про образ Петербурга в играх.
Задача для коллег из Музея Модерна в Самаре, где сегодня открывается выставка про старинные велосипеды. [из издания Сэм Лойд. Математическая мозаика, Москва, РИПОЛ, 1995] На карте показаны 23 города штата Пенсильвания, соединённые между собой дорогами, которые образуют довольно причудливый рисунок. Задача проста: садитесь на велосипед и поезжайте из Филадельфии в Эри, посещая каждый город по одному разу и не пользуясь никакой дорогой дважды. Вот и всё. Города перенумерованы для того, чтобы проще было проследить путь. В данном случае вы избавлены от часто встречающегося требования найти наикратчайший из всех возможных путей. Ваша задача добраться до цели, не заботясь о проделанных милях.
Несколько слов о паутине 🕸 Мне не довелось играть в EverQuest / 1999 /, Lineage II / 2002 /, World of Warcraft / 2004 /, Perfect World / 2006 /. Пока некоторые знакомые проводили сутки напролёт в них или же в Ragnarök Online / 2002 /, большая часть моих приятелей играла в браузерные игры — OGame / 2002 / [нужно было постоянно глядеть в оба, не летит ли вражий флот грабить добытое в шахтах и следом за ними транспортники, вывозящие обломки с орбиты ] , Легенда: Наследие Драконов / 2006 / [привет выходцам из Ордена Святого Флуда ] или же пряча телефоны от учителей за учебниками — в Illodemiur / 2007 /. Но самой значимой игрой тех лет для меня была Lord of the Rings Online / 2007 /. Начал играть в 2008 году, нетерпеливо ожидая, когда откроются российские сервера. До того десятки раз перечитывал мануал из коллекционного издания и разглядывал карту западной части Средиземья, которая была бережно повешена над кроватью. Тогда за эльфа воителя историка по имени Литератор [да, я понимаю сколь нелепо и смешно это звучит, ну а что вы ожидали от пятнадцатилетнего подростка, хотя смутно вспоминаю, что тогда кто-то подарил мне книгу легендарного таланта, потому что понравилось имя персонажа] дошёл до предельного пятидесятого уровня и решил повременить с походом в Морию. Несколько лет спустя играл за защитника, и очутился среди золотых лесов Лотлориэна. К тому моменту игру перевели на условно-бесплатную модель и в один день напрочь поломали систему талантов, что начисто отбило желание продолжать играть. После пандемии любопытство всё же взяло верх и вернулся в актуальную версию игры — галопом промчался до Рохана, но дальше продолжать путь не особо хотелось. И вот в начале этого года открыли фанатский сервер, который воссоздаёт [насколько это возможно] версию игры на момент выхода 11 главы I книги эпоса [без ледяного Форохеля с его северным сиянием]. В те далёкие годы я сокрушался, что не успел исследовать разрушенные дворцы Аннуминаса, захваченные ангмарцами или помочь освободить Форност от полчищ орков. Поэтому недолго думая, в этот раз начал путь за хоббита стража, который подобающим обитателю Шира образом изучает поварское дело и совершенствует искусство выращивания трубочного зелья.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🍺 Таверна «Птица и дитя» и Инклинги Помните мы рассказывали вам про оловянную собачку из Эвендима? Вечно занятой писатель Рональд Двала никак не может найти времени, чтобы посетить своих друзей в таверне «Птица и дитя». Дело в том, что эта таверна в Занорье является отсылкой к пабу «Орел и ребенок» (The Eagle and Child), реально существующему (и весьма давно - с 17 века) в Оксфорде. В течение 23 лет по вторникам в пабе собирались члены литературного кружка «Инклинги», в который входил профессор Дж. Р. Р. Толкин (а еще К. С. Льюис, автор «Нарнии»). В этом пабе, который в шутку называли еще «Птица и дитя» (Bird and Baby), Инклинги читали отрывки из своих свеженаписанных литературных произведений, и, возможно, именно в этих стенах впервые прозвучало "Three Rings for the Elven-kings under the sky...". С тех пор паб был несколько перестроен, но и по сию пору в нем чтут память Профессора. На стенах можно увидеть фотографии и копии исписанных страниц, в баре среди бутылок расположились игрушечные Фродо и Горлум, а грифельные доски украшены разнообразными хоббичьими сентенциями. В задании 'Пропущенное собрание' Джек Льюисдон, Карло Вильямс и Оуэн Фарфилд ждут Рональда на собрании «Общества Писателей». Точно так же, как К. С. Льюис, Чарльз Уильямс и Оуэн Барфилд ждали Толкина на еженедельное собрание «Инклингов». Хоббиты читают друг другу отрывки своих произведений, но в этот раз Рональд оказывается слишком занят своей новой книгой. "Надеюсь, эта книга действительно так хороша, как он утверждает." — говорит один из членов общества. И он оказывается прав, ведь эта книга — Властелин Колец. Отдельная благодарность Дозорным Миндона за прекрасную статью. #пасхалка