Мятежник Джек
Статистика- Последний пост
- 00:15
- Последнее чтение
- 00:23
- Постов за неделю
- 74
- Всего постов
- 569
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Развлечения (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 4 710
- 1/48двое суток
- 5 272
- 1/72трое суток
- 5 686
Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.
Посты
Ну и что хорошо, так это то, что из луков теперь можно более менее целиться, а не стрелять "чутьём"
Побегал я начало второй части Королевского Кама. Ну что я могу сказать, тут сразу ощущается, что денег и опыта у студии уже было поболя. Природа потрясающе красиво, этим сегодня в принципе не удивишь после игр Юбисофт. Но в этот раз завезли и оптимизацию наконец-то. В своём посте про Первую часть я опечатался - оптимизация во второй части лучше, а не хуже. Квесты и диалоги стали как будто попроработаннее. Возможно так кажется из-за того, что постановка диалоговых сцен стала лучше. Теперь это не просто 2 говорящие головы, как раньше, а что-то более менее срежесированное. В целом игра стала ощущаться как-то приятнее, что ли. Это очень заметно сразу после первой части. Всё стало менее каким-то корявым и неповоротливым. Боёвка ощущается вполне неплохо. Отдельная боль, что теперь нельзя на халяву есть из котелков(
Лол, во второй части можно под Стаса подстричься.
#мультфильмы #юмор
#мемы #фото
#мемы #игры
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Закончил играть в симулятор общения с углежогами. Речь именно о первой части Королевского Кама, ко второй ещё не притрагивался, хоть и слышал, что она во всех отношениях удачная. Ну что я могу сказать, вынося за скобки то, что автор игры Даниэль Вавра, сделавший в прошлом первые 2 части "Мафии" - заукраинский пидорас и хуесос? Игра по хорошему уникальная и стоит потраченного на неё времени. ДАЛЕЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ Что понравилось: 1. Сюжет. Что о Вавре ни говори, но писать интересных персонажей и интересные истории он умеет. Особенно мне зашёл финальный акт с осадой Тальмберга, где ты натурально на иголках следишь за происходящим и с интересом думаешь о том, как же герои разрулят всю эту патовую ситуацию, которая ухудшается с каждым днём. Значительную часть игры мне казалось наивным то, как местные паны трепетно относятся к сыну кузнеца Индро, но ближе к концу сюжета всё становится на своим места. 2. Графон. Спустя 8 лет игра всё ещё прекрасно выглядит со своим упором на фотореализм. Я бы даже сказал, что она состарилась лучше, чем Red Dead Redemption 2, в котором пейзажи на моём 4к мониторе разочаровывают своими низкополигональными лодами. 3. Боевая система. Многие её наоборот ругают, но я такие вещи называют благостной душниной. Да, она действительно душная, но это уникальный крутой опыт в играх, когда каждое сражение - уникально и требует от игрока его собственного скилла, а не тупо прокачки. Говорят, в новой части её упростили. Как по мне - зря. Эта серия игр хороша именно тем, что не стесняется быть душной там, где это надо. 4. Система брони. Все эти составные части, поддоспешники, подштанники, жупаны, дублеты - это всё очень круто для тех, кто вообще интересуется эпохой и реконструкцией. Я часто упоминаю в этом тексте слово "уникальный" и действительно, игра позволяет собирать довольно уникальные по внешнему виды сеты брони. И только в этой игре всю эту уникальность можно закрыть, напялив сверху жупан, как на приложенном скрине. И это замечательно. Что отдельно радует, это то, как игра учитывает показатель брони. При ношении крутого доспеха ты получишь не просто снижение урона - большинство ударов по тебе урон вовсе наносить не будут, как оно и должно быть в жизни. 5. Общая иммерсивность. Система алхимии, вся эта возня с оружейниками, брониками, сапожниками, с чтением книг - всё это очень круто погружают в атмосферу 14 века и превращают игру во что-то вроде интерактивного музея с развлекательной функцией. Что не понравилось: 1. Оптимизация. Вот с ней прям насрали так насрали. У меня, если что, RTX 5090 и Intel i9-14900K. ИТ даже на такой системе были моменты, когда фпс падал до 20 кадров. Учитывая, что в новой части, как говорят, графон стал лучше, а оптимизация хуже, тут нет никаких сомнений, что оптимизировали первую часть спустя рукава. 2. Куча мусорных квестов подай-принеси. Ходить туда-сюда в этой игре приходится, имхо, слишком много. Но самая душка - это охотнические квесты. Учитывая, что охота тут вовсе не проработана так же, как в том же RDR 2, а сделана коряво, такое обилие этих квестов вызывает уныние. 3. Не всякая душка хороша и здесь хватает моментов, когда игра душит напрасно. Это касается моментов, когда по заданию требуется какое-то уникальное (опять, да) действие и оно, сука, абсолютно не очевидно. Тут были моменты, которые я без гайдов в интернете не прошёл бы. Ну и геймдизайнерские приколы Вавры по типу сохранений, расходующих шнапс. Это ну прям очень тумач. Я понимаю идею автора, но игра и так огромная с кучей душки и если бы не было мода, который был снимал ограничения на сохранки, сомневаюсь, что я стал бы проходить игру. Ещё я поставил мод на прицел для лука. Лук в этой игре и с прицелом то имеет сомнительную полезность, а без него превращается в полнейший мусор, который лишний раз лучше не доставать. Но по итогу проект крутой и я его таки советую к ознакомлению прежде, чем приступать ко второй части. Тем более, что сюжет у этих игр довольно сильно связан друг с другом.
#наука #мемы
#книги #мемы
#история #мемы
Трейлер Sons of Mobius: Sonic Universe HoI4 Mod | SoM Мы посетили 3 мероприятия: 1) Sonic Only 3 25-26 июля, китайский конвент соникофанов, прошедший в Гуанчжоу (КНР), где представители команды SoM, включая лида и китайских товарищей распространили постеры с целью продвижения проекта, что также позволило сформировать небольшую фанбазу Sons of Mobius в Китае (в социальной сети QQ). 2) ОбщеЖОЖ 1 августа - большое мероприятие движения "Жожеков", где мы впервые продемонстрировали на большую аудиторию трейлер Sons of Mobius. 3) Sonic's Awesome Saturday 15 августа, российский конвент соникофанов, где мы не только представили трейлер Sons of Mobius аудитории соникофанов, но и продемонстрировали пре-альфа версию мода. Выражаем благодарность организаторам всех мероприятий за возможность присутствовать и представлять проект, это очень важно для нас. Наконец, мы готовы представить вам русскую версию трейлера! Над ним работали для вас: Алехандро Монтеро - сценарий Олег Кулов - продюссинг Алексей Madfox Лис - монтаж и режиссура Артём Свиридов , Exception - игровые футажи Rebellious Lesley - интерфейс Karycheva, Frop, Boka Zhoka, Ioan Grey - визуал, анимация T1FFVNY - саундтрек Дядя Наклз - озвучка Также благодарность выражаем Geralt Of Rivia и Егору Ананьину за то, что помогали нам в разработке и в поездке в Санкт-Петербург. Важные ссылки: Discord-сервер: discord.gg/gZjhP7e Общение с разработчиками, иностранным коммьюнити и многое другое. Паблик ВК: https://vk.ru/sons_of_mobius YouTube: https://www.youtube.com/@sonsofmobius6162/featured Могут быть стримы с разработчиками, а так же постим все видеотизеры туда. Всем подписаться. Reddit: https://www.reddit.com/r/Sons_of_Mobius/?screen_view_count=1&ext-referrer=DIRECT Дублируем то, что постим в Дискорде, иногда появляются посты от других представителей коммьюнити. Boosty: https://boosty.to/sons_of_mobius Подписку рассматриваем как донат.
#кино #мемы
#мемы #жиза
Знали ли вы, что главный герой из серии игр DOOM - монархист? Об этом и о многой другой шизе в новом реакте на "марксистский" анализ от Кешунтия!
#мемы #жиза