tgindex
Reckfell Engine

Reckfell Engine

Статистика

Современный игровой движок и одноименная игра - песочница.

Последний пост
28 июл.
Последнее чтение
19:55
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
140
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
161
21 постов
Вовлечённость
115,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
107
1/48двое суток
122
1/72трое суток
132

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • В качестве эксперимента продолжаю делать свой игровой движок. Он был переписан на .Net 10 и C# 14 Сейчас идёт работа по переработке системы объектов на систему ECS (Та, что появится в Unreal engine 6 через 3 года) Система проверяется на бенчмарках удаления и создания 100К объектов, показывает пока что результаты в несколько раз выше чем в UE и Unity. Также в разработке контент браузер асинхронный.

  • Channel photo updated

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 💡 Немного мыслей о строительстве в Reckfell. Изначально система строительства была ближе к Rust: фундамент, стены, потолки. Но чем больше думаю, тем сильнее понимаю, что это не то, чего хочется от нашей игры. А что, если отказаться от привычной схемы и дать игрокам полную свободу? Прямо как в Garry’s mod. ( На скриншотах изображен). Моя основная цель, чтобы каждый предмет на карте можно было взять в руку, если он тяжелый, то физганом, а потом контактировать с ним как угодно. Приварить тулганом, связать веревкой и прочее. Вместо готовых стен и фундаментов вы будете крафтить панели, балки, трубы и другие элементы на верстаках и лесопилках, а затем строить из них всё, что захотите, используя Physics Gun и Tool Gun. Хотите деревянный дом? Пожалуйста. Хотите собрать убежище из мусорных баков, дорожных знаков, контейнеров и автомобильных дверей? Почему нет. Хотите построить летающую базу, огромный дирижабль или безумную машину? Вперёд. Никакой сетки. Никаких заранее определённых форм. Только физика, фантазия и инженерия. Именно такой подход, как мне кажется, лучше отражает идею Reckfell — мира, где игрок сам решает, что построить и как это будет работать. Что думаете? Хотели бы видеть именно такую систему строительства?

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Ещё немного скриншотов

  • Добавил комментарии

  • Так выглядит Reckfell с RTX ON

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи