tgindex
👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

Статистика
@render_family_Clubрусский

Канал клуба 3D-визуализаторов - "Render Family". На канале: уроки, текстуры, разборы работ, выпускные работы клуберов, 3d-модели и лайфхаки для 3d-визуализаторов. 3ds Max+Corona Запись в Клуб: https://render.family/ Чат: https://t.me/+eTIvA2drwUBiYjUy

Последний пост
13:04
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
7
Всего постов
26
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
3 801
0 за 5 дн.
Сутки
−2
−0,05%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
605
23 постов
Вовлечённость
15,9%
к подписчикам
Постов в день
1,0
всего 26
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
340
1/48двое суток
389
1/72трое суток
420

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 13:041826

    без подписи

  • 13:041826

    без подписи

  • 13:0417756

    Карта Corona Ambient Occlusion (AO) — это один из самых полезных инструментов при настройке материалов. Эта карта вычисляет, насколько близко поверхности находятся друг к другу, и создает в этих местах затенения.   Она генерирует черно-белую текстуру (маску), где: Черный цвет появляется в углах, щелях, стыках и углублениях. Белый цвет остается на открытых, ровных поверхностях. В 3D-визуализации эта карта нужна для решения нескольких главных задач:   1. Создание реалистичной грязи, пыли и патины В реальной жизни пыль и грязь скапливаются там, куда сложнее всего добраться — в стыках, углах и фасках. Как применять: Вы используете Corona AO в качестве маски (например, в ноде Corona Layered Mtl или Corona Mix). В белый слот вы кладете чистый базовый материал, а в черный — материал грязи или ржавчины. Карта сама «разложит» грязь точно по углам и углублениям модели.   2. Имитация потертостей на краях Если переключить карту Corona AO в режим Outside (или поставить галочку Invert), она начнет работать наоборот: искать не углубления, а выступающие острые края объекта. Как применять: Это идеально для создания облупившейся краски на углах старого стула, царапин на гранях металлической детали или потертостей на кожаном диване.   3. Подчеркивание рельефа и деталей Иногда геометрия (например, сложная классическая лепнина, резьба по дереву или швы на кирпичной кладке) при ровном освещении выглядит плоско и сливается. Как применять: Карту AO можно слегка подмешать в слот Diffuse (базовый цвет), чтобы искусственно затемнить углубления. Это сделает рельеф более читаемым и объемным, даже если свет падает прямо на него. 4. Рендер-элемент для Фотошопа Часто AO используют не внутри материала, а рендерят отдельным черно-белым кадром (через Render Elements -> Ctexmap -> Corona AO). Как применять: На этапе постобработки этот черно-белый слой накладывают поверх готового цветного рендера в Photoshop в режиме наложения Multiply (Умножение) с небольшой прозрачностью (10-20%). Это мгновенно добавляет картинке контраста, микротеней и визуальной «глубины», отрывая объекты друг от друга (чтобы ножки стула лучше «сидели» на полу).   👆 А как пользоваться картой – смотрите в шпаргалке.

  • без подписи

  • без подписи

  • Вот и закончился наш первый пилотный клубный поток курса по использованию Nano Banana в 3d-визуализации! 🍌✨ Это были невероятные, прорывные две недели. Ребята, вы просто порвали все шаблоны! Буквально с первых же уроков обычные домашки перестали быть просто заданиями и превратились в потрясающие, полноценные творческие проекты. Это были и смешные и трогательные и очень смелые работы! Огромное спасибо нашим дорогим клуберам за вашу сумасшедшую самоотдачу. Мы безумно гордимся тем, что практически весь поток выдал свои финальные проекты точно в срок, а видеть почти всех на нашем итоговом созвоне — это отдельный кайф. Вы — наши первооткрыватели, и вы задали просто космически высокую планку! 🔥 И немного слов для тех, кто не смог попасть в первый поток. Смотря на результаты пилота, мы понимаем: это только начало. Если вы тоже хотите приручить Nano Banana и научиться создавать визуализации, от которых захватывает дух — внимательно следите за новостями. Скоро откроется новый поток. Готовьтесь, будет очень мощно!

  • 12 авг.4951723

    «Здравствуйте, я делаю 3d-визуализации» — фраза, которая убивает продажи. Дизайнерам нужен тот, кто решит их проблему, а не тот, кто ищет заказы. Как перестать получать игнор от студий? Сохраняйте выжимку 📌 ❌ 3 частые ошибки в холодных письмах: 1.    Простыня о себе. Клиенту важна не ваша биография, а то, как вы решите его задачу. 2.    Позиция «снизу». Демпинг и фразы «я новичок, поэтому дешевле» отпугивают адекватных заказчиков. 3.    Шаблонность. Одинаковые письма летят в корзину. Изучайте клиента до отправки. 🔥 3 рабочих скрипта, на которые реально отвечают: 1. Экспертный (снимаем головную боль) «[Имя], здравствуйте! Слежу за вашими проектами, особенно впечатлил интерьер [название ЖК]. Я 3D-визуализатор. Знаю, что подбор 3D-моделей по артикулам отнимает массу времени — обычно я беру эту рутину на себя. Мое портфолио в вашей стилистике: [ссылка].» 2. Релевантный (бьем в нишу студии) «[Имя], добрый день! Обратил внимание, что вы часто проектируете [рестораны / загородные дома]. Недавно я как раз закончил проект [ресторана со сложным вечерним светом]. Вот финальные рендеры: [ссылка на 1-2 работы]. Буду рад стать вашим подрядчиком на подобные объекты.» 3. Прозрачный (для занятых руководителей) «Здравствуйте, [Имя]! Я 3D-визуализатор. Пишу коротко. Знаю, что в 3D главное — сроки и отсутствие сюрпризов. Мои условия: [сумма]/кв.м., черновые рендеры через [кол-во] дней. Включено 2 круга правок. 3 примера моих работ: [ссылка]. Сохраните мой контакт на случай горящих проектов. На связи!» 💡 Главное правило: ваше письмо должно быть про бизнес клиента, а не про вас. Продавайте не картинки, а надежность и комфортный процесс. А вы пишете холодные письма потенциальным заказчикам? 👇

  • Как будете решать задачу?

  • без подписи

  • без подписи

  • Привет! В прошлом посте генерацией был скетч, а референсом послужил рендер нашего клубера Анастасии Наговицыной. А теперь представьте ситуацию: клиент просит вас заменить цвет дивана с красного на бежевый. 👇

  • без подписи

  • ИИ заменит визуализатора! Кажется, только ленивый не написал эту фразу. Есть ли правда за этими громкими словами? Чем больше мы работаем с ИИ тем больше убеждаемся в том, что нет, не заменит. ИИ не понимает проект так, как его понимаете вы. Человеку по-прежнему нужен человек. Зато он может снять с вас часть рутинных задач: 🔹быстро проверить идею; 🔹 показать несколько вариантов; 🔹 изменить материал; 🔹 попробовать другую атмосферу; 🔹 внести небольшую правку в готовый рендер и тд. Главное – понимать, какую задачу действительно стоит отдавать искусственному интеллекту. А какую лучше решить по-старинке 👀 ‼️ Кстати, предлагаем вам угадать, где исходник, а где генерация? Пишите в комментариях ваш ответ!

  • без подписи

  • без подписи

  • 5 авг.689910

    ☄️Привет! Ловите материал ткани с принтом зебры! Текстуры в разрешении 4к. В комплект входят: Diffuse и Reflect. Чтобы подключить карту Reflect в материале CoronaPhysicalMtl, необходимо в настройках материала в разделе Advanced options переключить Roughness на Glossines и IOR на Specular. Так же рекомендуем ставить в текстурах параметр Blur На 0,1, чтобы текстуры были в максимальном не размытом качестве. Чтобы создать эффект выбеленности под углом на ткани, пропускаем текстуру Diffuse через Corona ColorCorretion и делаем её чуть светлее (Brightness 0,05; Gamma 1,35). Затем смешиваем обычный цвет текстуры Diffuse и высветленный, через ноду Falloff. Базовый Glossiness ставим на 0,25. Архив с текстурами ниже 👇

  • 3 авг.6411116

    Paste Ref Image — это очень удобный скрипт для 3ds Max который позволяет в пару кликов вставлять референсные изображения (картинки, чертежи) прямо в сцену. Скрипт сам создает плоскость (Plane), накидывает на нее материал и автоматически подгоняет пропорции под размер картинки. 🚀 Как использовать 1.    Скопируйте изображение в буфер обмена. Скрипт понимает несколько вариантов копирования: o   Картинку напрямую из браузера (ПКМ ➔ «Копировать картинку»), графического редактора или инструмента «Ножницы». o   Файл изображения (или сразу несколько файлов) из папки на компьютере (Ctrl+C). o   Прямую ссылку на картинку в интернете (начинающуюся с http:// или https://). 2.    Перейдите в 3ds Max и сделайте активным нужный вам вид (Viewport). Если вы выберете вид Front, картинка вставится ровно спереди, если Top — сверху, и т.д. 3.    Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте окна проекции, чтобы открыть Quad Menu. 4.    Выберите команду Paste RefImage. 5.    Готово! В сцене мгновенно появится плоскость с вашим референсом, с правильным соотношением сторон. Если вы скопировали сразу несколько файлов из папки, скрипт создаст несколько плоскостей и расположит их на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы они не пересекались.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи