REPUBLIC78
СтатистикаДля предложений: @Oleg_Leyfman Отдел внешних связей: @JJamba78
- Последний пост
- 20 апр.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 27
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
👀 Клуб анонимных продюсеров: Самопрезентация и питчинг 💬 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. При поддержке сообщества Респавн Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года. 😎 Формат встреч Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты. 🤪 Тема митапа: Самопрезентация и питчинг — Самопрезентация для нетворкинга и бизнеса. — Питчинг для бизнеса. Лекция от Олега Лейфмана — Потренируемся питчить в безопасной обстановке в малых группах. — Работа с манипуляциями при общении с потенциальными инвесторами/партнёрами. — Новые схемы взаимодействия с комадой + тренировки в малых группах. — Митап продлится примерно до 18:30, затем афтепати =) 🎼 Регистрация обязательна! Количество мест ограничено! https://indie-varvars.timepad.ru/event/3927394/ Организационные моменты: - Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты - Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом) - У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой! - Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение! 🟧 Где и когда: 26 апреля, в 15:00 СПб, ул. Садовая, 54 Точка Кипения
The Alters 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Это игра, которую все, почему-то, обошли стороной, даже сами разработчики - 11 bit studios. Повествует она о единственном выжившем при экстренной посадке на неизвестной враждебной планете. Главного героя зовут Ян Дольски, он обычный рабочий в составе исследовательской экспедиции. После жесткой посадки, Ян пытается найти выживших товарищей, но обнаруживает, что все погибли. Он натыкается на круговую базу - передвижную станцию в виде огромного колеса. Она должна была послужить домом для членов экспедиции. В надежде связаться с компанией и сообщить о бедствии, Ян поднимается на мостик связи. Он рассказывает обо всём компании, но сначала они отказываются спасать его, пока не узнают, что герой всё-таки нашёл Рапидий - материал, который должен спасти всё человечество от саморазрушения из-за экономических и продовольственных проблем. Теперь Ян должен запустить базу и двигаться прочь от солнца, которое убивает всё живое. Главному герою не удается привести станцию в движение, для этого нужен механик. Тогда, его подводят к тому, чтобы использовать процедуру разделения и экстраполяции личности при помощи суперкомпьютера, тем самым создав альтернативную версию себя - Яна Механика. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 The Alters представляет собой симулятор выживания и менеджмента базы. Игроку нужно добывать Рапидий, который ускоряет рост растений и органики, а также другие материалы, чтобы производить расходники и сюжетные предметы на верстаке. Ян не имеет обычной шкалы здоровья, вместо неё система накопления проблем: радиация, что копится в организме, аномалии, особые места на локациях, которые могут серьезно потрепать Яна, травмы, при которых героя будут откачивать Альтеры, истощение и перегрузка, что является прямым следствием переработок и недостатка сна. Главный штраф здесь - время в отключке: пока Ян в лазарете база продолжает жить, а время идти. Отдельным слоем геймплея является управление взаимоотношениями между Альтерами. Оказывается, сложно ужиться даже с самим собой. Каждый Альтер - это личность, что принимала решения, выбирала свой путь, и у каждого Альтера он свой, на этой почве начинаются конфликты и даже ненависть из-за принятых решений. Ян не прирожденный лидер, игрок вместе с главным героем учится взаимодействовать со своими товарищами и быть опорой команды. Ян Дольски должен поддерживать дружелюбную атмосферу и выстраивать отношения с каждой версией себя. В свою очередь Альтеры будут раскрывать оригинал, его особенности характера и жизненные принципы. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Музыкальная составляющая игры загадочна и таинственна. Холодный, давящий sci-fi эмбиент, подчёркивающий одиночество на неизвестной планете, но также и отражающий красоту и загадочность пространства в изоляции. Используются синтезаторы, что задают тон футуризма и космической тревоги, а также разного рода шумы и гулы, которые создают постоянное напряжение и позволяют лучше почувствовать окружающую среду. Музыка в The Alters в особенности хорошо работает на поддержку игрового процесса и погружение в сюжет. Она усиливает тему одиночества и страха перед новыми трудностями на пути. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Если вас притягивает тема космоса и всегда было интересно порассуждать, а как обыкновенный человек сможет совладать с чужеродной планетой, или может вам никогда не случалось руководить командой, или может хотите увидеть историю, как обычный человек вдруг становится "капитаном" и справляется с трудностями на пути? Может даже вам просто хочется насладиться красотами опасного, но такого манящего мира? В таком случае, рекомендуем дать шанс The Alters
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
Практически игра года, последователь Concord, мертворождённая игра. ❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️ Спорная получилась игра, сообщество разделилось на два лагеря - почитателей и противников. первые восхваляют игру, а вторые искренне не видят причин успеха проекта, некоторые даже пророчат скорую кончину проекта. Давайте рассмотрим подробнее эту попытку возрождения легендарной серии Marathon от Bungie 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Глянцевый пластик, кислотные цвета, революционная sci-fi эстетика, и всё это с фотореалистичной графикой окружения полу-дикой планеты Тау Кита IV. Эти детали складываются в уникальный визуальный стиль. Здесь же отлично подошел стиль Альберто Миэльго: рваная анимация, нетипичная постановка кадра, контраст динамики и внимания к деталям. Однако, это всё про трейлеры, а что с игрой? 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Экстракшн-шутер со своей системой способностей персонажей, которые можно изменять под себя с помощью имплантов и специальных модулей - ядер. Не обошли стороной и кастомизацию оружия, не Тарков конечно, но всё равно, игроки отмечают отличную реализацию именно этой сферы. В результате получается игра, в которой плейстайл даже на одном персонаже может сильно разниться в зависимости от используемых улучшений и оружия. Time-to-kill сравним с Escape From Tarkov, обычно хватает одной обоймы, чтобы отправить игрока в лобби, а ваншоты могут выбешивать. И вновь НО, игроки хвалят стрельбу. Получилась идеальная золотая середина между казуальными и хардкорными коллегами по экстракшн-цеху 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Лор у вселенной богатый, и по размаху (практически 7 веков сюжета), и по глубине поднимаемых вопросов. С самого зарождения серии был ИИ с собственным характером, вопросы контроля и свободы, потери человечности. Были конечно и сложности у данной вселенной - лор нужно было собирать по кусочкам, пытаться осознать все временные петли и сломы четвертой стены, но сообщество с удовольствием распутывало тайны вплоть до выхода новой игры, которая кстати не отстаёт от своих прародительниц, а развивает лор дальше под другим углом и поднимает новые вопросы. Фокус сместился с людей на синтетические тела - раннеров, за кого мы и играем, с загружаемым в них сознанием. ИИ остался на месте, но сейчас он выступает в роли фоновой силы, наблюдателя. На продукт повлиял и опыт Destiny - лор в основном подается из окружения, лог-файлов, квестов. Изменяется и философия главного героя - игрок больше не спаситель человечества, он мародер, что пришел за ресурсами, что рискует, умирает и возвращается в начало цикла.
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Всем привет, на связи CEO Republic! Готовим большой пост про Marathon, раскроем вам сюжет, расскажем о необычном визуале, проблемах во время разработки и о том почему мы в итоге получили игру в которую хочется играть даже учитывая все её недостатки. Также хотел бы высказать огромную благодарность за работу над редизайном канала и оформление наших постов SomethingEntertainment, а за работу над лого канала RV. А пока вы можете поделиться вашими впечатлениями о том как вам наше новое оформление и ждёте ли вы пост по Марафону :
Открыта регистрация на участие в 9-ом сезоне федеральной программы развития молодежного предпринимательства "Я В ДЕЛЕ" в Санкт-Петербурге. Наша команда основала проект Republic для того чтобы помочь командам в сфере креативных индустрий развить свой продукт. 💬 Из основного, что мы предоставляем всем желающим: 🟢Предпринимательский курс для разработчиков игр, состоящий из 8 блоков. 🟢Практика выступления перед экспертами в бизнесе. 🟢Личный наставник, который будет вам помогать. 🟢Призовой фонд "Я В ДЕЛЕ" — 1 000 000 рублей. 🟢Летний интенсив по работе с издательствами. 🟢Шоу-кейсы на региональном уровне. 🤩 Для кого? 🟢Для студентов от 18 лет проживающих в Петербурге/ЛО. 🟢Для тех, кто ищет команду или нет проекта. 🟢Для инди-команд с техно-демкой или полноценным проектом. ⌚️ Таймлайн 🟢21 марта — Открытие 🟢Апрель — Хакатон (аккредитация проекта) и шоу-кейсы. 🟢Май — финальная защита перед жюри и закрытие 9 сезона. 🟢Июнь-Август — Летний интенсив по работе с издательствами. ➡️ Для участия в конкурсе хватит идеи проекта, так что ждем всех желающих. Оставляйте заявку в форме ❗️РЕГИСТРАЦИЯ ДО 20 МАРТА. По всем вопросам пишите: @Oleg_Leyfman
без подписи
Недавно до СНГ пространства добрался мем с персонажами из Danganronpa и музыкой из паровозика Томаса. Так что давайте обсудим лор создания данного проекта. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Любой, кто играл в Данганронпу, понимает весь контраст произведения, сам медведь и персонажи очень сильно карикатурные. Но это не инфантилизм из-за безграничных возможностей для создания, а история упорства, хитрости и личной боли автора, история, которая учит разработчиков и художников превращать отказы в прорыв. ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ Как и у любого запоминающегося проекта есть референс вдохновитель, для Danganronpa это стала нишевая игра ILLBLEED для Dreamcast, ее мрачность и атмосфера зацепили Кодаку Кодзиро, и он начал организовывать создание проектов. ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ Первыми были "1001-й детектив Синигами" и "Неизвестное воспоминание", но Кодака получил отказ от издателя Spike Chunsoft. Третий проект прототип DISTRUST оказался очень жестоким, не одно руководство издателей не взялось продвигать задумку 7-и дневной войны 15 подростков насмерть в жанре визуальной новеллы. Стоит также упомянуть что Кодака вдохновлялся фильмом "Королевская битва" 2000 года. ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️ Кодака не сдался и уже в четвертый раз решил приспичить свою идею издателей сделав акцент на "High Speed Detective Action" (Высокий темп детективного сюжета) Графика сместилась с 2D на 2.5D что мы можем наблюдать в меме. Акцент сменился с насилия на умственные дебаты и детективные расследования, все это в совокупности дало старт к успешности проекта. ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ Также хочется добавить что название серии игр образовано от Dangan (Пуля) и Ronpa (Опровергнуть) это идеально отражает суть Геймплея, говорят что Кодака вдохновлялся игровой механикой из Ace Attorney с его мемным Objection!
без подписи
без подписи
🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩 Безкожий и пугающий Scorn Если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя винтиком в чьём-то гигантском, больном организме добро пожаловать в Scorn. Проект, который ждали восемь лет, а проходят за пять часов. Зато какие это были пять часов, ух, ноль слов, ноль подсказок, с паразитами в причинных местах и ощущением, что разработчики где-то рядом тихо угорают над игроком. 🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Сербская студия Ebb Software начала разрабатывать этот адский проект ещё в 2014-м. Первый сбор на Kickstarter провалился, второй выстрелил, команду расширили с шести человек до целых шестидесяти, движок поменяли, всё переделали по три раза. Восемь лет разработки позволили проекту превратиться в исповедь. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Здесь нет туториалов, гайдов. Вообще нечего. Ты просто просыпаешься и идёшь. Головоломки решаются методом тыка и нездоровой паранойи, Вставил ключ плоти в замок мышц, дверь открылась, молодец . Не вставил, походил кругами, вернулся в тому же месту, а пройти хочется, атмосфера сама толкает тебя долго не засматриваться на окружение. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Боевка? Она есть, но удобной ее точно не назвать. Ваше оружие ощущается не вашим, крепится к хвосту паразита, патронов мало, герой неповоротлив. Иногда проще обойти врага, чем ввязываться в драку. Scorn не рассказывает историю в лоб. Она её показывает визуалом и сеттингом биомеханического ада. Еще раз скажу: Никаких диалогов, никакого закадрового голоса, только ты, ты и коридоры гнетущего ощущения, что ты не герой, а просто часть цикла, часть организма, и от тебя ждут благодарности просто за созерцание этого ужаса. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Философы нашли бы здесь философию Хайдеггера, описываемую термином Dasein (сущее, в бытии которого речь (дело) идёт о самом этом бытии), обычные игроки скажут просто очень странный хоррор. И те, и другие по-своему правы, с этим нельзя не согласиться. Атмосфера давит, музыка не играет, а обволакивает, графика заставляет то восхищаться, то отводить взгляд, про сцены я промолчу. Это не игра для расслабления. Это прогулка по выставке современного искусства, где экспонаты могут тебя сожрать. Если вы ждёте понятного сюжета или динамичного экшена вам точно не сюда. А если хотите почувствовать что-то новое, странное и запоминающееся добро пожаловать. Scorn это не развлечение, это именно что переживание. Она не для всех, но те, кому зайдёт, будут думать о ней ещё долго после титров.
без подписи
без подписи
без подписи
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 Любой геймер, прошедший десяток игр, сталкивался с музыкой, глубоко сросшейся с игрой. Представить её без конкретного саундтрека невозможно — это симбиоз музыки, геймплея и нарратива. Яркие примеры такого симбиоза — саундтреки из DMC3, DOOM 2016, Silent Hill, Minecraft. Одни, как DOOM 2016, погружают в действие. Другие, как музыка C418 для Minecraft, становятся культурным достоянием поколения. Мы разберем эту тему на комплексном примере — саундтреке Devil May Cry 3. 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Главная тема DMC3 за 17 лет набрала 47 миллионов прослушиваний на YouTube. Её можно слушать, не играя в игру, но именно в контексте она раскрывается полностью. Проанализируем работу композитора на примере трека Taste of Blood. Одной из первых музыкальных тем, которые слышит игрок, является композиция Taste of Blood за авторством Тецуи Шибаты и Шона МакФерсона. Он играет в одной из первых битв и задаёт тон всей игре: подчёркивает характер Данте и суть геймплея. Цель - внушить основную мысль, без которой играть в слешеры невозможно - самый сильный персонаж на экране управляется игроком, и бояться нечего. Музыка сопровождает бои с лёгкими противниками, закрепляя чувство контроля и власти. Говоря о раскрытии персонажа, Данте - самодовольный, до ужаса язвительный получеловек, который раздражает демоническое окружение, разрушая весь пафос и иронично насмехается над своими оппонентами. Он не воспринимает своих врагов всерьёз даже в босс-файтах, чего уж говорить о низших демонах. Коробка холодной пиццы, оставшейся со вчерашнего дня, волнует его сильнее, чем десяток демонов, ворвавшихся к нему домой. Этот нарратив плотно перекликается с текстом песни, в которой Шон МакФерсон говорит как бы от лица Данте, обращаясь к игровому окружению, которое ничего не может противопоставить главному герою. Taste the Blood — не уникален для DMC3, но ярко представляет её философию. Соединение текста, исполнения и музыки создало одну из лучших работ авторов.
без подписи
🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩 На связи head-штаб 💬 После долгого перерыва мы готовы вам объявить, что мы вернулись! И мы провели большую реструктуризацию, так как уже в марте мы будем выходить в официальное поле. Как показал опыт — формат новостей не наша стезя, мы же всё-таки хотим продвигать творчество, а не просто освещать популярные новости. Поэтому теперь здесь будут выходить круто оформленные посты на интересные темы! Мы будем писать то, что не будет терять актуальности, то, к чему можно возвращаться. Да, мы не будем появляться среди ваших телеграмм каналов ежедневно, но это и не нужно. Если вы согласны на такую смену, то оставайтесь с нами! 💬💬💬💬💬💬💬💬 💬💬💬💬 💬💬💬💬 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩