Rhino5.ir | آموزش راینو
Статистикаکانال وبسایت Rhino5.ir آموزش و مطالب مرتبط با راینو و پلاگینهای آن لینک گروه پرسش و پاسخ: https://t.me/rhino_discourse تماس با ما: @mnikookar (برای سوال و رفع اشکال فقط از طریق گروه پرسش و پاسخ اقدام کنید)
- Последний пост
- 18 июл.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- персидский
- Категория
- Образование
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
معرفی قابلیتهای جدید راینو 9 بتا + لینک دانلود بالاخره پس از گدشت مدت نسبتا طولانی از زمان انتشار نسخه اولیه راینو9، اکنون توسعه راینو 9 وارد فاز بتا شده و بعد از آن نیز نسخه نهایی منتشر خواهد شد. زمان انتشار نسخه نهایی گرچه به صورت دقیق قابل پیشبینی نیست، اما تجربه نسخههای پیشین نشان داده معمولا این مرحله چند ماه بیشتر طول نمیکشد. بنابرین انتظار میرود تا اواخر سال میلادی جاری (2026) نسخه نهایی راینو 9 منتشر شود. در حال حاضر آخرین نسخه موجود نسخه 9.0.26195.12303 است که در تاریخ 2026-07-14 (23 تیر 1405) منتشر شده است و از همین پست قابل دانلود است. تلاش میکنیم به محض انتشار هر بروزرسانی جدید، این پست را نیز بروزرسانی کنیم تا همواره بتوانید از همین آدرس آخرین نسخه از راینو 9 بتا را دانلود و نصب کنید. https://rhino5.ir/9beta/
💥 نسخه بتای راینو ۹ منتشر شد 💥 بالاخره مراحل توسعه نسخه ۹ راینو از فاز آلفا (wip) وارد فاز بتا شد و یک قدم دیگر به انتشار نسخه نهایی راینو ۹ نزدیکتر شدیم! نسخه بتا گرچه بدون عیب و ایراد و خالی از باگ نیست، اما نسبتا پایدار است و استفاده از آن و تجربه امکانات جدید آن را حتما به شما پیشهاد میکنم. به زودی در پست مفصلی به معرفی امکانات جدید این نسخه خواهم پرداخت. یادت نره اینو واسه اون دوست طراحت که میخواد همیشه بروز باشه هم فروارد کن 🤓
☑️ وبسایت rhino5.ir هماکنون تقریبا از طریق تمام اپراتورها و سرویسدهندههای اینترنت ایران در دسترس است. . آخرین بروزرسانی راینو ۸ (نسخه 8.31) به همراه help آفلاین و همچنین آخرین بروزرسانی نسخه wip راینو ۹ (تاریخ انتشار: ۱۲ خرداد ۱۴۰۵) از طریق سایت قابل دانلود است.
без подписи
مقایسه دستورهای Rebuild و Elmo در راینو 9 منبع: https://discourse.mcneel.com
✨ ابزار Elmo در راینو 9 جایگزینی برای Rebuild دستور Elmo در واقع یه نسخه خیلی پیشرفتهتر و کاملتر برای دستور Rebuild هست که تو نسخه WIP راینو ۹ اضافه شده. ویژگی اصلیش اینه که بهترین موقعیت ممکن رو برای کنترلپوینتها پیدا میکنه، بر اساس درجه و تعداد نقاطی که خودت تعیین میکنی – طوری که منحنی خروجی کمترین اختلاف رو با منحنی اصلی داشته باشه. اگه عکسهای بعدی رو ببینی، تفاوتش با Rebuild معمولی کاملاً مشخص میشه. تو این چندتا عکس منحنی ورودی با نتیجه دستور Rebuild و Elmo با تنظیمات مشابه مقایسه شده. البته این دستور گزینهها و قابلیتهای خیلی بیشتری داره که به زودی تو یه پست جداگانه کاملتر توضیح میدم. در واقع Elmo اولین اسمی بوده که تیم توسعه دهنده راینو برای دستور Rebuild انتخاب کرده بودن و هنوزم تو نسخههای قدیمیتر (حتی راینو 5) اگه دستور Elmo رو تو خط فرمان وارد کنید همون دستور Rebuild اجرا میشه. اما تو نسخه جدید راینو Elmo یه ابزار مستقل شده با امکانات خیلی بیشتر.
🏹 ویرایش نرم آبجکتها با نقاط کنترل در طول فرایند مدلسازی سهبعدی با راینو، خیلی وقتها به جای ایجاد آبجکتهای جدید – مثلاً ترسیم کروهای جدید با دستورهایی مثل Curve و Polyline یا ایجاد سطوح جدید با دستورهای Sweep2، NetworkSrf و… – لازم میشه آبجکتهایی رو که از قبل ایجاد کردیم، تغییر بدیم. این تغییرات گاهی برای ساختن نسخههای جدید از مدل موجود انجام میشه؛ مثلاً ممکنه شما یه انگشتر طراحی کرده باشید و بخواید با کمی تغییر شکل، چند تا نسخه مختلف با وزنهای متفاوت از اون انگشتر بسازید. گاهی هم خودش بخشی از مسیر طراحیه؛ مثلاً موقع طراحی و مدلسازی یه فرم ارگانیک مفهومی معماری، ممکنه بارها لازم بشه فرمتون رو تغییر بدید و بازنگری کنید تا بالاخره به فرم مورد نظرتون برسید. راینو ابزارها و تکنیکهای متنوعی برای تغییر شکل آبجکتها در اختیار طراح قرار میده که بعضی از اونها روی تمام انواع آبجکتها (شامل Curve، Surface، Polysurface، Mesh و SubD و…) قابل اجرا هستن و بعضی هم فقط برای نوع خاصی از آبجکتها طراحی شدن. برای نمونه، بیشتر ابزارهای نوارابزار Deformation Tools مثل Flow، Stretch، Twist، CageEdit و Bend روی همه انواع هندسهها قابل اجرا هستن، اما دستور SoftEditCrv فقط روی کروها کار میکنه و دستور SoftEditSrf فقط روی سطوح. تو این پست با روش Point Editing – که با تغییر مستقیم نقاط کنترل آبجکتها باعث تغییر شکل اونها میشه – آشنا میشیم و چند تا ابزار مرتبط با این روش رو باهم بررسی میکنیم. در پایان هم مفصل به دستور SoftTransform در نسخه جدید راینو یعنی Rhino 9 WIP میپردازیم. پس تا آخر این نوشته با من همراه باشید که نکات بهدردبخوری در انتظارتونه! ادامه مطلب...
جایجایی نرم نقاط کنترل یک سطح با کاهش تدریجی تاثیر (Falloff) براساس فاصله با یک منحنی با استفاده از دستور SoftMove
وقتی داری با گرسهاپر یه الگوریتم طراحی میکنی، مدام لازم میشه خروجی کامپوننتهای مختلف رو بررسی کنی تا مطمئن بشی که کار دقیقا طبق چیزی که انتظار داری پیش میره. کاربردی ترین ابزاری که تو گرسهاپر برای این کار وجود داره کامپوننت Panel هست، که خیلی به درد بخور و کاربردیه ولی فقط به صورت متنی خروجیها رو نشون میده. مثلا به شما میگه خروجی این قسمت از الگوریتم ده تا کرو بسته است، ولی اون کروها رو به صورت بصری فقط از طریق ویوپرتهای خود راینو میتونید ببینید. تو نسخه 9 راینو یه ابزار جدید به گرسهاپر اضافه شده که خروجی کامپوننتهایی رو که قابل نمایش باشن (کرو، سرفیس، مش، سابدی و...) مستقیم تو خود گرسهاپر نشون میده. اسم این ابزار Content Viewer هست و از مسیر Params>Util میتونید بهش دسترسی داشته باشید. این کامپوننت در واقع یه ویوپرت کوچیکه که فقط خروجی کامپوننتی رو که بهش وصل شده نمایش میده. تو این ویوپرت جمع و جور میتونید با پایین نگه داشتن کلید شیفت مثل ویوپرتهای راینو تو فضای سهبعدی پیمایش کنید و آبجکت(ها) رو از زاویه دلخواه ببینید. اگه خواستی امتحانش کنی میتونی آخرین نسخه راینو 9 رو از این لینک دانلود کنی.
اضافه کردن شکل به لاینتایپها در راینو9
☑️ قابلیت جدید Linetype ها در راینو 9 تو نسخههای قبلی راینو شما میتونستید فقط با تعریف کردن میزان طول خط و میزان فاصله، لاینتایپهای متنوعی مثل خطچین با طولهای مختلف، نقطهچین و... ایجاد کنید. حالا تو راینو 9 میتونید از اشکال مختلف هم تو لاینتایپها استفاده کنید. البته این قابلیت هنوز تو مراحل خیلی اولیه توسعه خودشه، ولی قطعا به امتحان کردنش میارزه! اگه میخوای تستش کنی، قبل هرچیز آخرین بروزرسانی راینو 9 wip رو از این لینک دانلود و نصب کن. حالا فایل linetype_shapes.3dm رو (پست بعدی) با آخرین نسخه راینو 9 باز کن. از پنل Properties میتونی این لاینتایپها رو به هر کروی که خواستی نسبت بدی. برای ساختن لاینتایپ دلخواه خودت هم از دستور TestLinetypeWithShapes استفاده کن.
چند روز پیش تو گروه پرسش و پاسخ راینو دوستی سوالی مطرح کرد با این مضمون که آیا تو راینو دستوری شبیه پایپ وجود داره که مقطعش دایره نباشه؟ (اگه شما هم هنوز عضو گروه پرسش و پاسخ نشدید، پیشنهاد میکنم عضو بشید تا علاوه بر این که خودتون سوالاتتون رو مطرح میکنید از دیدن سوال و جوابهای بقیه اعضا هم کلی چیز جدید یاد بگیرید @rhino_discourse) جواب این سوال رو احتمالا شما هم میدونید، دستور Sweep1 ولی اگه این دستور رو بخوایم همزمان رو تعداد زیادی کرو اجرا کنیم، خیلی کار سخت و زمانبری میشه. این شد که به این فکر افتادم تا به همین بهانه، ساختن یه دستور جدید تو گرسهاپر رو بهتون آموزش بدم. البته پیشنیاز این آموزش آشنایی اولیه با راینو و گرسهاپره و اگه هنوز یادگیری راینو و گرسهاپر رو شروع نکردید هم ویدیوهای ضبط شده دوره راینو موجوده و هم دوره گرسهاپر (برای تهیه ویدیوها رو تلگرام بهم پیام بدید) به صورت خلاصه تو این ویدیو اول یه الگوریتم طراحی میکنیم که کروهای مسیر و سطح مقطع رو به عنوان ورودی بگیره و سطح مقطع رو روی تمام مسیرها Sweep کنه، بعد از اون الگوریتم رو به صورت یه کامپوننت با اسم و آیکن دلخواه به منوهای گرسهاپر اضافه میکنیم. https://youtu.be/N8VRTXjYH9E اگه ویدیو رو دوست داشتین لایک و سابسکرایب هم یادتون نره!
کلیدهای میانبر در راینو + Instant alias ها در راینو 9 حتما شما هم دیدید وقتی یه کاربر حرفهای داره با نرمافزار تخصصی خودش کار میکنه، بجای اینکه برای اجرای دستورات کلی تو منوها و لابلای آیکنها دنبال بگرده فقط با فشار دادن چندتا -یا گاهی یک- کلید از صفحهکلید به سرعت کار مورد نظرش رو انجام میده. اون کلیدها که شما باهاش میتونید به معنی واقعی کلمه بخشی از مسیر رو میونبُر بزنید، همون کلیدهای میانبر یا Shortcut ها هستند. تو بعضی نرمافزارها به این کلیدها hotkey یا shortkey هم میگن. کلیدهای میانبر میتونن جزو تنظیمات پیشفرض نرمافزار باشن یا اینکه توسط خود کاربر شخصیسازی شده باشن. تو این نوشته با کلیدهای میانبر راینو و فوت و فن کار با اونها آشنا میشیم و همینطور یه قابلیت خیلی کاربردی از راینو ۹ رو در مورد کلیدهای میانبر بررسی میکنیم. ادامه مطلب...
یکی از مفاهیم کلیدی در مدلسازی سطوح نربز پیوستگی هندسی یا Geometric Continuity است. در بسیاری از دستورهای سطحسازی در راینو، مانند Sweep2، NetworkSrf و BlendSrf هنگام ایجلد سطوح میتوانید نوع امتداد سطح را به سطوح مجاور آن انتخاب کنید. اما زمانی که تعداد لبههای سطوح مجاور بیشتر از چهار لبه باشد کار کمی دشوار میشود. پلاگین xNURBS برای چنین شرایطی ساخته شده است. با ایکسنربز میتوانید هر چند عدد لبه دلخواه را انتخاب کنید و سطحی برای شما ایجاد میکند که به تمام آنها مماس (یا هر امتداد دیگر دلخواه شما) باشد. در نسخه جدید راینو ابزار Patch به کلی دوباره نویسی شده و به خوبی میتواند کار پلاگین xNURBS را انجام داده و شما ار از آن بینیاز کند. در این ویدیو با دستور Patch در نسخه wip راینو 9 بیشتر آشنا میشویم. البته فراموش نکنید که راینو 9 هنوز در مراحل اولیه توسعه است و انتظار میرود در نسخه نهایی عملکرد این دستور (و دستورات دیگر) نسبت به نسخه فعلی ارتقا یابد. تماشای ویدیو در یوتیوب...
جلسه آنلاین با موضوع معرفی امکانات جدید دستور Patch در راینو ۹ (با عملکرد مشابه پلاگین xNURBS) meet.google.com/uzb-syxw-cjv دوستان جلسه زیاد طولانی نخواهد بود، پس اگه مایل هستید حضور داشته باشید لطفا راس ساعت تشریف بیارید. 🕣 زمان برگزاری: یکشنبه ۲۰ مهر، ساعت ۸:۳۰ شب
✨ دستور جدید راینو 9 که شما رو از پلاگین xNURBS بینیاز میکنه ✨ 🔴 کیا موافقن فرداشب (یکشنبه 20 مهر) یه لایو کوتاه داشته باشیم و بیشتر با این دستور آشنا شیم؟
⚙️ خودکارسازی کارهای تکراری در راینو به عنوان کاربر راینو خیلی وقتا تو پروژههای طراحی و مدلسازی سهبعدی با کارهای زمانبر و تکراری مواجه میشیم که هر بار مجبوریم به صورت دستی و با کلی کلیک کردن و انتخاب کردن و وارد کردن دستورات و اعداد و تنظیمات انجامشون بدیم. این تکرارها ممکنه عملیات سادهای باشه، مثل تکرار یک عملیات واحد روی تعداد زیادی کرو؛ یا عملیات پیچیدهتر مثل زمانی که لازمه به عنوان نمونه تعداد زیادی حلقه طلا طراحی کنیم که تمام جزییاتشون مشابه همدیگهست ولی پهنای متفاوتی دارن. این تکرارها به جز اینکه کلافه کننده و حوصلهسربر هستن، باعث میشن احتمال خطای انسانی بالا بره و از طرفی هم طراح بجای تمرکز روی بخش خلاقانه طراحی مجبور بشه مثل یه ربات کارهای تکراری رو بارها و بارها انجام بده و بخش زیادی از زمانش صرف این موضوع بشه. در حالی که کامپیوترها خودشون استاد انجام کارهای تکراری با دقت خیلی بالا هستن. خوشبختانه راینو ابزارهای زیادی برای خودکار کردن (Autamation) این کارهای تکراری داره. از ایجاد ماکروهای ساده برای چند فرمان پشت سر هم گرفته تا توسعه پلاگینهای حرفهای که دهها عملیات پیچیده رو یکجا انجام میدن، ابزارها و روشهای مختلفی وجود داره که هر کدوم با عمق و قدرت متفاوت، مسیر کار رو سادهتر و سریعتر میکنن. بعضی از این ابزارها فقط دستورها رو به صورت متوالی و با تنظیماتی که از قبل براشون مشخص شده تکرار میکنن، بعضی هم کارشون صرفا تکرار یک عملیات ساده نیست و میشه جوری برنامهریزیشون کرد که با توجه به شرایط، رفتار متفاوتی داشته باشن و یک جریان غیرخطی رو دنبال کنن. به عنوان نمونه اول بررسی کنن که منحنی انتخاب شده باز هست یا بسته و با توجه به باز یا بسته بودن منحنی انتخاب شده عملیات متفاوتی روش انجام بدن. تو این پست و چند پست بعدی با انواع ابزارها و روشهای اتوماسیون در راینو آشنا میشیم. ادامه مطلب...
بلاک و کاربردهای آن در راینو راینو در کنار تمام ابزارها و امکاناتی که برای مدلسازی آسون و دقیق فرمهای پیچیده داره، امکانات زیادی هم برای مدیریت آبجکتها و فایلها داره. اما به این بخش کمتر توجه شده و حتی خیلی از کاربران حرفهای راینو هم به اندازه کافی با این قابلیتها آشنایی ندارن و ازش استفاده نمیکنن. یکی از این قابلیتها مفهومیه به نام بلاک (Block). تو این نوشته تلاش میکنم در مورد ایده کلی، کابرد و ابزارهای مرتبط با بلاکها به زبان خیلی ساده و با چندتا مثال کاربردی توضیح بدم. پس تا آخرش همراه من باش. توی خیلی از مدلهای سهبعدی که با راینو میسازیم قطعاتی وجود دارن که چندین و چند بار تکرار میشن. مثلا تو طراحی داخلی لازم میشه یه صندلی رو چندین بار تکرار کنید و جاهای مختلفی از فضا چیدمان کنید، تو طراحی جواهر یه نگین با سایز و تراش خاص، به همراه چنگها و متعلقاتش تو قسمتهای مختلفی از طرح تکرار میشه و به همین ترتیب تو تمام زمینههای طراحی مثالهایی از این آبجکتهای تکراری میتونید پیدا کنید. حالا سناریویی رو تصور کنید که به دلایل مختلف تمام اون آبجکتها قراره تغییر کنن. تو مثال طراحی جواهر فرض کنید تصمیم میگیرید سایز تمام چنگها رو کمی کوچیکتر کنید، یا حتی به جای چنگ (Prong) از یه روش گوهرنشانی (Gemsetting) متفاوت مثل بزل (Bezel) استفاده کنید. باید این قطعات تکراری رو یکییکی تغییر بدید… یه کار طاقتفرسا که وقت و اعصاب رو با هم میبره! 🥲 اما راینو برای این شرایط یه راهحل بینظیر داره، بلاک! اگه هوشمندانه از بلاکها استفاده کرده باشیم, فقط کافیه تعریف بلاک رو ویرایش کنیم تا تمام نمونههاش هم تغییر کنن و بروز بشن. یا حتی اگه بلاک آمادهای از قبل داریم، اون رو با تمام نمونههای بلاک قبلی جایگزین کنیم. بلاکها علاوه بر این که مدیریت آبجکتهای تکراری رو آسونتر و دقیقتر میکنن، جلوی افزایش اندازه فایل هم میگیرن. (چون تمام نمونهها ارجاع به یه تعریف دارن, با تکثیر اونها اندازه فایل بزرگتر نمیشه.) همینطور با استفاده از بلاکها میتونید کتابخونهای از آبجکتها به همراه توضیحات مخصوص هر کدومشون داشته باشید و هر جا که لازم بشه ازشون تو فایلتون استفاده کنید. حالا که با ایده کلی بلاکها آشنا شدیم بریم و در عمل ببینیم چطور میتونیم ازشون تو فرآیند مدلسازی و طراحی استفاده کنیم. ادامه مطلب...
از زمان انتشار اولین نسخه گرسهاپر گرچه جامعه کاربری و انجمن پویا و فعالی داشته است که در آن همواره جمعی از کاربران حرفهای و همچنین خود تیم توسعه دهندگان نرمافزار، پاسخگوی سوالات کاربران و نوآموزان گرسهاپر بودهاند، اما کمبود یک راهنمای جامع (مانند Help راینو) حس میشده است. راهنمایی که در آن تک تک دستورات با جزئیات و به همراه نکات و مثالهای کاربردی شرح داده شده باشند. اما بالاخره -هرچند با تاخیر نسبتا زیاد- تیم توسعهدهنده راینو اخیراً یک وبسایت رسمی به عنوان مرجع دستورات و کامپوننتهای Grasshopper راهاندازی کرده است. در این سایت که با ظاهر گرافیکی جذاب و کاملا شبیه به محیط کاربری گرسهاپر طراحی شده است، شما میتوانید لیست کامپوننتهای گرسهاپر را دقیقا با همان ترتیب و چیدمان موجود در زبانههای محیط گرسهاپر ببینید و با کلیک روی هر آیکون توضیحات آن را ببینید. این توضیحات معمولا شامل یک توضیح کلی در مورد کامپوننت، محل قرارگیری آن در منوها، مثال تصویری از کاربرد آن کامپوننت و همچنین در بعضی موارد معرفی منابعی برای مطالعه بیشتر است. ادامه مطلب...
اگر با راینو، مدلسازی سهبعدی و مهندسی معکوس آشنا هستی و میخوای وارد دنیای هیجانانگیز تکنولوژی و پرینت سهبعدی بشی، این همون فرصتیه که دنبالش بودی! 🔹 محیط پویا، نوآورانه و دوستانه 🔹 کار روی پروژههای حرفهای و واقعی 🔹 فرصت رشد و یادگیری در کنار تیمی متخصص 📣 بدون نیاز به سابقه کار محل کار: تهران-خیابان آزادی 📩 برای ارسال رزومه و معرفی خودت، به @Masoud_7798 پیام بده.