Охват к подписчикам
33,5%
ERR
Реакции к просмотрам
0,62%
49 на 42 постов
Пересылки к просмотрам
1,59%
126
Постов в день
2,6
всего 42
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 14 авг.📷 Principal Animator Yuriy Fomin5,63%
- 12 авг.На Слёте аниматоров Андрей Баронов показал тех-анимацию в Unreal Engine — но не успел разобрать все, что хотел. Продолжаем. 12 августа в 18:00 мск — расширенный стрим со всеми деталями. Андрей, Animation Director с 10-летным опытом в геймдеве, в том числе AAA. Он разберет, что происходит с анимацией после того, как ее сделали: как движок ее читает, подстраивает и оживляет в реальном времени. Motion Warping, IK, Motion Matching, процедурные походки, Physical Animation — все на конкретных примерах из практики. Приходи завтра — будет много полезного и интересного. YouTube или VK Видео3,57%
- 10 июл.😎Всегда хотел иметь быстрый и надёжный Motion Trail со всем нужным мне функционалом. Поэтому решил написать собственный скрипт, который полностью закрывает мои задачи. 💠 Скачать можно по ссылке: https://ars3d.gumroad.com/l/ars3dmotiontrail Ars3d Motion Trail в реальном времени для Maya 2022–2027. Быстрый даже на самых тяжёлых ригах. 1. Трейл следует за правкой ключей и перемещением контролов в реальном времени. 2. Читает анимационные кривые напрямую: не вычисляет риг и не прокручивает таймлайн. 3. Не замедляет playback. 4. Полностью автоматический. Никаких кнопок обновления. 5. X-Ray. Всегда виден сквозь геометрию. 6. Режим диапазона. Показывает только ±N кадров вокруг текущего. 7. Маркеры ключей, точки кадров, номера кадров у каждой точки, авто-цвета для нескольких трейлов. 8. Встраивается вкладкой рядом с Channel Box / Layer Editor. 9. Один Python-файл без зависимостей. Кинул в папку scripts и запустил. #maya #script3,11%
- 5 авг.Легендарные уроки от Павла Барнева в одном плейлисте2,86%
- 28 июн.https://render.ru/ru/emelnikov/post/28238 Моя статья на render.ru на тему анимационного пайплайна в геймдеве. Несколько практических заметок о том, как устроено итеративное анимационное производство и как не воевать с собственным процессом От первого лица. Я - старший аниматор небольшого направления, и пишу не из теории. За годы работы в продакшене сложилось ясное понимание того, как устроен анимационный пайплайн и в каких местах он предсказуемо ломается. Эти грабли я видел достаточно, чтобы распознавать их на подлёте. Здесь — то, что работает, и то, что не работает, без воды: чтобы вы могли обойти типичные ловушки, не тратя на них лишние месяцы. 👍 Всем добра. =) #год_2026 #мнения2,62%
- 15 авг.https://youtu.be/_v4Qu2GwSFA устанавливаем и настраиваем Visual Studio, добавляем необходимый C++ toolset, скачиваем Maya DevKit, создаём проект, подключаем Maya API и собираем первый рабочий плагин.1,46%
- 17 авг.https://youtube.com/shorts/wf_48ylR3zM?si=kZX3Ajswo8_O3g_i1,44%
- 10 авг.Топология1,40%
- 11 авг.https://youtube.com/shorts/5uvvU0C5n70?si=hpmGAKmjIaTqGQxd1,08%
- 5 авг.Вкуснятина https://youtu.be/pJhab8KkFkQ?si=L5lmJ8NSN54sIyIi1,06%
- 12 авг.https://youtu.be/91GjBoA9GpY?si=viHtFAqHyHj8OBbJ1,04%
- 6 мая 2025 г.Матиас Пресслер выпустил коллекцию потрясающих технических анимаций В демонстрационном видео представлены реалистичные анимации взаимодействия с дверьми для игры в стелс, находящейся в разработке. Пресслер использовал Cascadeur, программу для 3D-анимации с искусственным интеллектом, и подчеркнул сложность создания реалистичных анимаций для дверей, описывая процесс как "неожиданно трудный". Результат, согласно художнику, стоил усилий и приближен к естественному взаимодействию человека с дверью в реальной жизни. #Gamedev #геймдев #game #разработкаигр #ScreenshotSaturday0,88%