sasha svoloch
СтатистикаCG Artist & concept designer in @solutions • portfolio: @ssprojectdev • по всем вопросам: @sasha_svoloch
- Последний пост
- 5 июл.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Искусство (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Постобработка 3D анимаций ❌ 💻 Почему это важно знать? ⭐️ Ты можешь сделать идеальную 3D модель, материалы и свет. Но если не умеешь делать постобработку — финальный кадр всё равно будет выглядеть плоским. ⭐️ В интернете тысячи уроков по моделингу, материалам, освещению и оптимизации рендера. Но о том, как превратить этот рендер в действительно законченный кадр с помощью постобработки, говорят на удивление редко. 💻 Складывается ощущение, что большинство считает, что постобработка — это вообще не часть 3D. Хотя именно она часто превращает хороший рендер в отличный. 💻 Поэтому я собрал всё, чем сам пользуюсь в постобработке своих творческих и коммерческих анимаций. Без воды и "А ЧТОБЫ УЗНАТЬ ФИНАЛЬНЫЙ САМЫЙ ДЕЙСТВУЮЩИЙ ПРИЕМ, ПЕРЕХОДИ В МОЙ ЗАКРЫТЫЙ КАНАЛ..." итд. Step by step разложил вместе с теорией в одном туториале как: • как сделать рендер объёмнее и живее; • как работать с цветом; • как добавить глубину; • как убрать ощущение "сырого рендера"; Улучши качество своего визуала быстро и без вложений. 💻 Чтобы посмотреть туториал нажми на эту ссылку: https://www.youtube.com/watch?v=gIlgJcOgP8o 🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝 🗝🗝🗝🗝🗝 [СМОТРЕТЬ]
видео или голосовое, без подписи
и такое было..
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Визуал для LED-экрана в квартире Олега Ивонинского Три процедурные анимации, созданные в TouchDesigner. Общий хронометраж — 30 минут. Дата создания: весна 2025 года
видео или голосовое, без подписи
я сделал концепт-дизайн модульного дивана размером ~3,5 х 3,5м с термохром тканью
видео или голосовое, без подписи
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻 Type Modular Sofa Modules 9 Size 3470 × 3470 mm Surface Thermochromic material Design EDXXKAT Studio Idea svoloch / glebkostin 💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻 💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝 Немного сентимента или над чем я сейчас работаю (проект AFTER FUNCTION). Сразу после дропа моего последнего проекта в рамках сюжета про Cade-0, я начал думать о продолжении, о том как развить сюжет и чего бы такого сделать. Проблема в том, что я хочу сделать что-то более масштабное с погружением в лор, с полноценным повествованием и новыми персонажами. Я решил, что попробую приблизиться к полноценному сторителлу не зависимо от того сколько времени это займет. Сейчас анимация готова на ~30%. Не хочу бросать слов на ветер и говорить, что это будет цифровой шедевр. Я просто хочу выйти на новый уровень, вне зависимости от того сколько времени это займет. В путешествии ценна не точка назначения, а путь. А еще я хочу больше общаться с подписчиками, делиться процессом создания визуала, мыслями + туториалы дальше записывать, в них показывать наработки по готовящемуся проекту, тк сейчас я изучаю много нового и разбираюсь со всеми костылями, которые преследуют меня из проекта в проект, ограничивая творческий потенциал. В общем, следите.. ⭐️
тихо готовлюсь дома...
Почему ты смотришь тонну туториалов и курсов, но не прогрессируешь? Проблема самих туториалов ⭐️ Авторы записывают их не с целью показать как это делать, а чтобы показать я умею это делать, то есть занимаются саморекламой. В подобных туториалах информация дается поверхностно, и в конце просмотра складывается впечатление, что тебе показали тизер к курсу, но еще чаще первой мыслью после просмотра является «это все круто, а как мне с нулем знаний начать это делать?», условно, тебе сказали «хочешь делать крутые реалистичные материалы? Открывай shader editor, вставляй текстуры, готово». Понятно, что результат будет не тем, который ты ожидал, и тебе кажется, что автор недоговорил самого главного. В итоге ты не узнал ничего нового, потратил время и возможно ₽ на курс. Ты не повторяешь за автором туториала ⭐️ В идеале при обучении ты должен следовать step by step за материалом, повторять каждое действие. Зачем это делать? В процессе повторения знания лучше усваиваются, условно, чтобы научиться писать, ты должен сначала вырисовывать палочки, закорючки, потом буквы, потом слова и целые тексты. Если ты без практики, только слушая теорию от учителя, возьмешь бумагу и ручку, то вряд ли из этого что-то выйдет. Ты не закрепляешь полученные знания ⭐️ Ты не выходишь за рамки туториала. Ты посмотрел курс, повторил каждый шаг автора, получил похожий результат, например, создал робота. Проходит какое-то время, ты пытаешься сделать робота другого типа (например, с другой анатомией), но у тебя не получается. Ты вроде смотрел курс, но какая-то информация забылась, где-то подход не работает. В итоге приходится пересматривать, то есть, учиться заново и тратить время. Как это можно решить и сделать каждый туториал полезным? Например, ты посмотрел видос о том как сделать night cyberpunk environment, повторил за автором, получил 8/10 результат. Следующим твоим шагом должно быть создание похожего рендера, но с совсем другой композицией (чтобы ты на практике научился сам выставлять камеру и объекты в ней), с другими ассетами, настроением, сюжетом, временем суток, и все это с использованием знаний из туториала. В результате это будет работа на 4-6/10, но она будет твоя, и она будет показывать что ты реально что-то понимаешь в подобном визуале. Просто повторил все по туториалу - не значит, что ты умеешь это делать. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ От себя хочу добавить, что выкладывать в портфолио работы по курсам и туториалам - не профессионально. Вы не поверите сколько одинаковых профилей на artstation я видел, когда хотел попасть в gamedev (у меня был такой же, поэтому делюсь ошибкой собственного опыта). У всех одинаковые роботы, оружия итд. Если бы я был работодателем, который отсматривает пачками такие профили, у меня была бы одна мысль «он умеет списывать с доски за учителем, но сам он подобную задачу не решит», то есть ваши компетенции под вопросом.. Короче, ставьте перед собой задачи и решайте их.
ПОЧЕМУ ТВОИ РЕНДЕРЫ ПЛОСКИЕ или КАКОМУ КЛЮЧЕВОМУ СКИЛЛУ НЕ УЧАТ НА БОЛЬШИНСТВЕ КУРСОВ ПО 3D ⭐️ очень важный и поучительный текст Помню, когда начал делать свои первые рендеры, было ощущение что им чего-то не хватает, не было в них качества, нормальной композиции, реалистичного объемного света, хороших живых текстур, и я думал, что когда внедрю это в свои работы, то мой визуал будет более качественным и менее сухим, плоским, тридэшным. Шло время, я постепенно остваивал все тонкости качественного 3D рендера, уже и воздушную перспективу освоил, и материалы реалистичные, и свет хороший, но чего-то не хватало. Картинка не была живой, в нее не получалось погрузиться. Я знал, что есть способ этого добиться, я сравнивал свои работы с работами других художников и не понимал что именно они используют, пока не открыл для себя постобработку.. Тогда все встало на свои места, рендеры стали сочнее, проработаннее, лучше притягивали внимание, и, естественно, стали более качественными, визуал стал более фотореалистичным. Умение делать базовую постобработку реально уникальное, оно помогает улучшить почти любой рендер. И я не понимал и до сих пор не понимаю, почему почти во всех курсах по 3D этому не уделяется должного внимания (зачастую про это вообще не рассказывают). Я решил записать туториал, в котором делюсь всеми тонкостями постобработки статичных рендеров, которыми я пользуюсь в своей работе уже более двух лет. Все это собиралось по крупицам из курсов по киношной цветокоррекции, китайским туториалам по concept артам и медленным, но верным методом тыка.. [СМОТРЕТЬ ТУТ] Надеюсь, этот материал окажется для вас полезным. Благодарен за любой фидбэк в комменты..
Про проблему изучения 3D В процессе создания 3D визуала, когда твои знания находятся на upper-middle уровне, найти образовательный материал становится довольно проблематично, тк большинство туториалов и курсов заточено на новичков. В 90% случаев новые знания мне приходится по кусочкам собирать по курсам для софта, в котором я вообще не работаю (например, nuke и C4D) или по видосам индусов и китайцев с ютуба.. Во многих работах 3D творцов я вижу одни и те же ошибки, про которые никто не рассказывает. Я решил в свободном формате практически без монтажа в 1,5 дубля записывать туториалы и делиться теми знаниями, которыми я пользуюсь в своей работе и про которые не рассказывают (или делают это плохо) на курсах за деньги. Первые два видео будут посвящены разбору этой работы. В первом, которое уже доступно на youtube, я рассказываю, как с помощью nano banana и промпта в 3 строки текста можно добавить кучу сложных деталей, которые делать в 3D заняло бы вечность.. Во втором я расскажу всю базу по цветокору рендеров в photoshop, которые делают визуал на 20-30% круче. [СМОТРЕТЬ ТУТ]
DevTown