tgindex

آموزش کامپیوتر و اسکرچ به کودکان scratch

описание

سوال و نظری داشتید با ادمین تماس بگیرید: @rf1401 آموزش کدنویسی برای دانش آموزان جهت دریافت فایل برنامه ها به فرمت *.sb *.sb2 *.sb3 تماس بگیرید ╯▅╰╱▔▔▔▔▔▔▔╲╯╯ ▕▕╱╱╱╱╱╱╱╱┛▂╲╲╭ ╱▂▂▂▂▂▂╱╱┏▕╋▏╲╲ ▔▏▂┗┓▂▕▔┛▂┏▔▂▕▔ ▕▕╋▏▕╋▏▏▕┏▏▕╋▏▏

1 289
подписчиков
Охват к подписчикам
75,9%
ERR
Реакции к просмотрам
0,08%
68 на 29 постов
Пересылки к просмотрам
0,62%
516
Постов в день
0,0
всего 31

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 9 авг.🌳 کامپیوتر چطور «تصمیم» می‌گیرد؟ با یک درخت! فرض کن می‌خوای تصمیم بگیری امروز چی بپوشی: ❓ بارون میاد؟ بله → چتر برمی‌داری ❓ سرده؟ بله → کاپشن می‌پوشی تبریک! همین‌الان یک «درخت تصمیم» زدی 🎉 درخت تصمیم خیلی ساده‌ست: 🌱 از یه نقطه شروع می‌کنیم؛ بهش می‌گیم ریشه ❓ یه سؤال بله/خیر می‌پرسیم و از یکی از دو شاخه رد می‌شیم 🍂 آخرِ راه می‌رسیم به یه «برگ» = جواب نهایی همین فکرِ ساده، پشت خیلی از هوش‌های مصنوعیِ واقعیه: 🏦 بانک: وام بده یا نده؟ 🏥 دکتر: آزمایش لازم هست یا نه؟ 📧 ایمیل: اسپم 📧 یا نه؟ قانون بازی هم فقط همینه: خوب سؤال بپرس، سریع‌تر به جواب برس 😉 می‌خوای خودت قدم‌به‌قدم از ریشه تا برگ سفر کنی؟ 🚀 پست بعدی یه بازیه که باید با درست جواب دادن، از یه سیارهٔ بیگانه فرار کنی… #درخت_تصمیم #هوش_مصنوعی #یادگیری_ماشین #آموزش_برنامه_نویسی @Scratch12,07%
  • 5 авг.پست قبل گفتیم قلبِ کلاسفیکیشن، پیدا کردن مرز بین گروه‌هاست. اینجا ۴ دسته نقطهٔ رنگی داریم 🔴🟢🟡🟣 و ماشین باید جای دو خطِ متقاطع رو طوری پیدا کنه که هر کلاس دقیقاً سرِ جای خودش بیفته — بدون اینکه کسی بهش بگه کجا! تو گیف به ترتیب تماشا کن: 1️⃣ اول خودمون با دست خط‌ها رو جابه‌جا می‌کنیم — می‌بینی چقدر سخته؟ 😅 2️⃣ بعد گرادیان نزولی 🧮 با محاسبهٔ شیبِ خطا، قدم‌به‌قدم مرز رو سر جاش می‌بره → ۹۹٫۲٪ دقت! 3️⃣ و آخرش یادگیری کیو 🧠 که هیچ فرمولی بلد نیست؛ فقط با سعی‌وخطا و گرفتن «پاداش» یاد می‌گیره → ۹۷٫۵٪ دقت! ✨ نکتهٔ تماشایی: اون نقطهٔ رنگی کوچیک رو دنبال کن… 🎲 بنفش = داره شانسش رو امتحان می‌کنه (اکتشاف) 🧭 سبزآبی = داره از تجربه‌ش استفاده می‌کنه (بهره‌برداری) همین «کم کردنِ خطا، قدم‌به‌قدم» درواقع همون چیزیه که تو بزرگ‌ترین مدل‌های دنیا هم اتفاق می‌افته — فقط مقیاسش بزرگ‌تره. 🗳 رأی بده: برای جداسازی، مغزِ ریاضی‌باز (گرادیان 🧮) قوی‌تره یا کنجکاوِ بازیگوش (کیو 🧠)؟ #کلاسفیکیشن #جداسازی_داده #یادگیری_ماشین #هوش_مصنوعی #اسکرچ #آموزش_برنامه_نویسی @Scratch11,72%
  • 26 июн.#شبیه_سازی سوال اول مرحله دوم #هوش_مصنوعی سوال را به چت بات یک مدل هوش مصنوعی دادیم و خواستیم که علاوه بر حل، به صورت انیمیشن نشان دهد که در طول زمان چه اتفاقی می افتد. @Scratch10,58%
  • 23 июн.📄 دفترچه آزمون مرحله دوم المپیاد علمی ریاضی(روز اول) در سال تحصیلی ۱۴۰۵ - ۱۴۰۴ 🆔@ysc_ir0,53%
  • 9 окт. 2025 г.без подписи0,42%
  • 14 дек.سلام بچه‌های عزیز کانال اسکرچ! 👋 #معرفی [#منظومه_شمسی] بیایید یک پروژه جذاب بسازیم: منظومه شمسی در اسکرچ! 🌞 خورشید رو وسط صفحه می‌ذاریم، سیاره‌ها دورش می‌چرخن و حتی ماه دور زمین می‌گرده. 🪐🌍🌓 این پروژه عالیه برای یادگیری چرخش، حرکت دایره‌ای و کمی نجوم! با چند sprite ساده و بلوک‌های حرکت، همه چیز زنده می‌شه. سرعت سیاره های مختلف با هم فرق می کند. سعی کنید خودتون بسازید و نتیجه رو برامون بفرستید! ✨ @scratch10,39%
  • 14 дек.#معرفی #منظومه_شمسی روش ساده ساخت: خورشید رو یک sprite ثابت وسط صفحه بذارید. برای هر سیاره sprite جدا بسازید و با بلوک "همیشه" و "برو به" + تغییر جهت، دور خورشید بچرخونید. سرعت‌ها رو متفاوت کنید: عطارد سریع، نپتون آهسته! 🚀 🔹 چالش جالب: چرخش ماه دور زمین ماه رو sprite جدا کنید و موقعیتش رو همیشه نسبت به زمین تنظیم کنید (مثل اینکه به زمین بچسبه). با یک زاویه جداگانه، ماه رو دور زمین بچرخونید – همزمان با حرکت زمین دور خورشید! 🌍🌓 اگر هماهنگ کردن سخت بود، از متغیر زاویه استفاده کنید. بسازید و لذت ببرید بچه‌ها! 👍 @scratch10,35%
  • 25 дек.🐝 چالش ریاضی + کدنویسی! 🚂 *«زنبورِ خستگی‌ناپذیر و دو قطار روبه‌رو»* دو قطار در فاصله ۱۰۰۰ متری از هم قرار دارند و هر کدام با سرعت ۱ متر بر ثانیه به سمت یکدیگر حرکت می‌کنند. در همان لحظه، یک زنبور از کنار یکی از قطارها با سرعت ۵ متر بر ثانیه شروع به پرواز می‌کند، به سمت قطار دیگر... اما همین‌طور که به قطار دوم می‌رسد، برمی‌گردد، دوباره به قطار اول می‌رسد، باز می‌چرخد… و این کار را تا لحظه‌ی برخورد دو قطار ادامه می‌دهد! ❓ سؤال: تا زمان برخورد قطارها، زنبور چند متر پرواز کرده است؟ 🧮 راه‌حل ریاضی وجود دارد… اما ما می‌خواهیم با اسکرچ شبیه‌سازی‌اش کنیم! ✨ ایده‌هایی برای ساخت در اسکرچ: - دو اسپرایت برای قطارها که به سمت هم حرکت می‌کنند - یک اسپرایت زنبور که بین آن‌ها زیگ‌زاگ می‌زند - متغیرهایی برای فاصله، زمان و مسافت طی‌شده توسط زنبور - انیمیشن برخورد نهایی + نمایش جواب! 🎓 این پروژه ترکیبی عالی از حرکت مستقیم، شرط‌ها، حلقه‌ها و فکر ریاضی است! کسی جواب را می‌داند؟ یا بهتر از آن… کسی شبیه‌سازی‌اش را در اسکرچ می‌سازد؟ 🧑‍💻 #اسکرچ #پروژه_اسکرچ #ریاضی_جذاب #شبیه‌سازی اگر خواستی، می‌تونم کد اسکرچ (بلوک‌های اسکرچ) یا راهنمای گام‌به‌گام ساخت این شبیه‌سازی رو هم برات بنویسم! 🐝 راهنمای ۵ خطی برای شبیه‌سازی «زنبور و دو قطار» در اسکرچ ۱. دو اسپرایت قطار بساز و آن‌ها را در x = -200 و x = 200 قرار بده. ۲. هر قطار را با change x by 0.4 به سمت هم حرکت بده (تا لحظهٔ برخورد). ۳. زنبور را از کنار یکی از قطارها شروع کن و با point towards بین قطارها زیگ‌زاگ بده. ۴. هر بار که زنبور به یک قطار برسد، جهتش را عوض کن (با یک متغیر مثل جهت). ۵. در هر حرکت، مسافت زنبور را به‌اندازهٔ ۲.۵ متر (معادل هر پیکسل) افزایش بده! 🎯 جواب نهایی باید نزدیک به ۲۵۰۰ متر باشد! آماده‌ای پروژه‌ات رو بسازی و بفرستی؟ 🧑‍💻 #اسکرچ #شبیه‌سازی_آموزشی #ریاضی_پویا @scratch10,23%
  • 17 дек.#معرفی_الگوریتم_حریصانه سوال بالا،یکی از سوالات مجموعه تمرینات آشنایی با تفکر الگوریتمی و برنامه نویسی و نمونه سوالات ببراس هست که قبلا،هم سایت و هم دوره معرفی شده بود. https://practice.learn-python.ir/ #سوال یک دسته رقم پشت سر هم می آید. هر بار رقم جدید را میتوانی به سمت راست یا چپ عدد قبلی بچسبانی تا یک عدد با تعداد ارقام بیشتر درست شود. هدف این هست که در نهایت، بزرگترین عدد ممکن را بسازی. فرض کنید عددی که الان داریم 49 هست و رقم 5⃣ آمده است. اگر به سمت راست بچسبانیم عدد 495⃣=495 و اگر به سمت چپ بچسبانیم عدد 5⃣49=549 بدست می آید. و اینکار را تا وقتی که رقمها می آیند ادامه دهید. سوال: با چه روش و استراتژی‌ای بزرگترین عدد ممکن را بدست بیاوریم؟ #معرفی_الگوریتم_حریصانه @Scratch10,20%
  • 26 июн.#سوال اول مرحله دوم المپیاد #هوش_مصنوعی 🧠 مبحث سوال: #احتمال و #امید_ریاضی در فرایندهای تصادفی (چرخه‌ای که بارها تکرار می‌شود تا به هدف برسیم). 🤖 ارتباط با هوش مصنوعی: عامل هوشمند در شرایط عدم‌قطعیت تصمیم می‌گیرد، از اشتباه خود درس می‌گیرد (لیست سیاه کردن راه بی‌نتیجه) و زمان مورد انتظار برای موفقیت را پیش‌بینی می‌کند؛ درست مثل الگوریتم‌های یادگیری تقویتی. 💻 ارتباط با برنامه‌نویسی: با شبیه‌سازی (حلقه‌های تکرار) یا حل معادلات بازگشتی (همان توابع بازگشتی در کدنویسی) قابل حل است. --- 📌 یک تمرین عالی برای درک تصمیم‌گیری هوشمند و بهینه‌سازی زمان. @scratch10,19%
  • 25 дек.2 قطار به فاصله 1000m باسرعت 1m/s به سمت هم حرکت میکنند. #زنبور باسرعت 5m/s به سمت اولی حرکت میکندوپس ازبرخورد باآن به سمت قطاردوم میرود(زیگزاگی) تازمان برخوردنهایی زنبور چقدر حرکت کرده؟ @Scratch1 @ilam_math0,10%
  • 5 янв. 2022 г.без подписи0,05%