tgindex
Тайные тропы

Тайные тропы

Статистика
@secre_tt_railsрусский
Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
14:10
Постов за неделю
3
Всего постов
29
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
170
+1 за 6 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
234
29 постов
Вовлечённость
137,6%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 29
Упоминаний
8
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
255
1/48двое суток
292
1/72трое суток
315

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • Итак, список изменений: Итак, изменения: 🎯 При зельеварении раньше получалось либо зелье (при успехе) либо случайный яд (при провале). Теперь при провале случайный яд получается в 2 случаях из 6, иначе на выходе получается бесполезная жижа. 🎯 В раздел "Сражения — действия в бою" добавлено уточнение, что нельзя разбивать движение во время хода персонажа. 🎯 Жара и холод, описывающие естественные / погодные ситуации удалены из опасностей в силу того, что в разделе погода в прошлом обновлении были переработаны погодные затруднения (именно эти затруднения и описывают эффекты жары и холода). 🎯 Теперь у всех предметов, перечисленных в снаряжении, есть стоимость. 🎯 Общее количество ячеек инвентаря увеличено на 5. Теперь максимум доступных персонажу ячеек равняется 15 + показатель стойкости (было 10 + СТК). 🎯 Заклинание левитация перенесено в 3 круг (был 2), заклинание полёт перенесено в 5 круг (был 3). 🎯 В раздел "Персонаж" добавлен подраздел с почти 100 имён с градаций на женские, мужские и по народам. 🎯 Противоядие теперь позволяет совершить повторный бросок с преимуществом (ранее преимущества не было). 🎯 У способности "Лидерство" добавлено уточнение, что 1к4 добавляется до броска той или иной проверки. 🎯 Исцеление, предоставляемое способностью "Проявление баланса" изменено с 1к8 на 2к4. 🎯 Немного изменена "Разрушительная атака": Теперь при её совершении оружие наносит максимально возможный урон вместо увеличения костей урона на 1.

  • #обновости Прошло некоторое количество времени с прошлых #обновостей, а значит я снова готов приветствовать вас в новом обновлении Тайных троп под номером v0.9.8! 🐾🌲 Изменения, как принято, балансные, принципиально новых сущностей в книге правил ТТ, как и планировалось, — не будет. Хочу поблагодарить всех, кто участвует в жизни тайных троп, кто играет, читает, делится впечатлениями, присылает обратную связь, ставит лайки (ставьте лайки), а также проявляет другую активность. Это очень ценно ✨🫶✨

  • Златор «Деньги-Чую-Сразу» Грошбель – гмурский прохиндей редкого таланта. Он способен продавать что угодно, даже те предметы, себестоимость которых была отрицательной. Так, старый крюк становится артефактом «кошачий коготь», с помощью которого даже самый неловкий вор сможет проникнуть за стены Глуповодья, чтобы разжиться парочкой волшебных побрякушек зазевавшихся волшебников, а ржавая железка неизвестного назначения, которую вы обязательно захотите наточить после его рассказов, непременно окажется незаменимой вещью в одном из событий, что ждут вас на дороге приключений. В лавке гмура редко находится что-нибудь действительно новое или что-то, что вы бы не смогли найти на городской свалке, зато весь его товар имеет свою историю. Но самое невероятное, что есть в Златоре «Деньги-Чую-Сразу» Грошбеле, это то, что его истории всегда оказываются правдивы на все пятьдесят процентов! пс: ещё один раздел (Cнаряжение) обзавёлся артом от Terri tea 🌿

  • Автору перевода - Неумелый гекскроул - больше спасибо за проделанную работу! Рекомендую ознакомиться с WhiteHack 4e, мне в своё время очень приглянулся от туда подход к персонажу (обыгрывание классов, рас, принадлежности и т.п) https://t.me/awkward_hexcrawl/729 https://t.me/awkward_hexcrawl/729 https://t.me/awkward_hexcrawl/729

  • без подписи

  • Доделал разумное живое оружие для Родных просторов 🗡🌱 Не всякое оружие остаётся безмолв­ным инструментом в руках своего владельца. Некоторые из них могут быть наделены собственным созна­нием и волей, с этим же появля­ются и личные желания, тайны и цели, о которых владельцам остаётся лишь догадываться.

  • 3 авг.192163

    А тут ещё один разворот готов с: буду скидывать по кускам сюда развороты правил, авось игроки их хоть так прочитают хдд

  • Изображение первого представителя гмуров в книге правил готово! Огромное спасибо Terri tea 🌿 за проделанную работу ✨🐾🌲

  • 21 июл.20863из duckquest

    Солнцестояние — хороший повод обновить закреп. А то многие не знают, что тут вообще происходит. Заодно получится удобный пост для репостов ;) Итак. Мои игры. 1) OpenQuest Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD. 2) У истоков тёмных вод Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus: - У истоков тёмных вод - Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула 3) Самопрос Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера. Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога. 3) Глубины Грибного владыки Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger: - Глубины Грибного владыки До сих пор считаю его одной из своих лучших работ. 4) РеликтКвест Мой magnum opus — РеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х. Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца». В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века. К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем. Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца». 5) ФУБС Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система. Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами. Сейчас существуют: - Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии - Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте - Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х. Обо мне Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше. Больше всего меня интересуют: - классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие. - старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory. - современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие. - российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов. Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться. Интересных нам всем игр!

  • Так вот – ✨Связи✨ – то, что из этого получилось. Опциональный момент, идущий в Родные Просторы. Что думаете? Как сами к такому относитесь? Стали бы использовать подобное у себя?

  • Я давно размышляю над такой темой, как настроение внутри отряда, взаимоотношения между персонажами, что участвуют в авантюрах и порой даже возвращаются оттуда! Так или иначе игроки отыгрывают роли своих персонажей (в широком и не широком смыслах, сейчас не об этом). На играх (ну на моих играх так точно) всегда есть моменты, когда персонажи слоняются по городу, зависают в таверне, наведываются в храм и т.п. Иногда это сопровождается некоторой целью, иногда это просто зализывание ран, иногда это пляжный эпизод с: Так вот, меня давно тянуло к чему-то такому, что позволит это обернуть в некоторую пользу для персонажей. Пусть небольшой, но все же дополнительный стимул, например, взять в поход не охапку железных пайков, а котёл и свежие продукты, чтобы потом, на привале, развести это дело и под байки приготовить вкусный обед. Момент чисто играющий на атмосферу. Размышление о подобном, меня лично, почему-то сильно трогает.

  • Пока жаришка (+37 ℃), конец учебного года и работа — особо сил на труды нет. Но! Получилось насобирать вот такой логотип. Куда? — Не знаю. Можно будет лепить его на модули для ТТ, если такие будут с: [почти] Все базовые цвета Троп на месте + 1 бонусный. Что думаете? Красивое?)

  • Вторым опциональным правилом по тем же причинам планирую описать разделение персонажей на колдунов (кастеров) и авантюристов (палкой-стукальщиков). Хоть мне эта тема и не близка по духу, однако я вижу, что есть те, кому такой будет сподручно иметь. Где это все будет? В дополнительных материалах, где-то там же, где и правила по кораблям, божественная магия, разумным мечам, животным-спутникам. В саму книгу правил это не войдёт.

  • Ещё хочу поделиться с вами вот таким опциональным правилом (одним из двух) по доспехам. Из опыта вождения, игр, обсуждений и обратной связи могу сделать вывод, что есть игроки, кому подобный формат брони подойдет больше. На скрине описаны все места, где фигурирует броня: собственно описание, пометка при закупе во время создания персонажа и волшебная броня. Коротко о ➕ и ➖: ▪️ Классический вариант доспехов в долгой игре (или игре на высоких уровнях, скажем на 4+) будет требовать меньше ячеек инвентаря и, в теории*, даст больше магических опций (относится к волшебной броне) одному персонажу, носящему кусочковую броню. В короткой игре, соответственно, — наоборот. ▪️Альтернативный вариант доспехов в короткой игре (или игре на низких уровнях 1-4) будет требовать чуть меньше ячеек инвентаря, может быть более понятен новеньким игрокам. В долгой игре, соответственно, — наоборот, + даст меньше магических опций (также относится к волшебной броне). * В теории: Зависит от модуля и рефери.

  • Список имён закончен, осталось впихнуть его в рулбук

  • А как ваши заметки для игр / модулей выглядят? с: флекс

  • Ещё больше людей ступило на тайные тропы! 🐾🌲 Собрав отзывы, решил добавить ещё один разворот сразу за народностями. На нём будут представлены расхожие имена, как "этнические" для гмуров / дивий, так и более общие для всех и в т.ч. людей. Понемногу начал заполнять таким образом, чтобы в именах читался некоторый звуковой тон: - у людей звукосочетание "-кв-, -хв-, -дж-" - у гмуров прослеживалась связь с металлами и самоцветами - у дивий звукосочетание "-лв-, -ль-" + больше звонких согласных Помимо этого есть пара мелких доработок и пара крупных, над которыми еще предстоит почесать затылок. Ключевым изменением станет увеличение инвентаря – доступных стартовых ячеек и, как следствие, максимума. Все любители тянуть с собой весь нажитый скарб сейчас должны возрадоваться! с:

  • без подписи

  • без подписи