СЕФИРОТ АРТ - ЦИФРОВОЕ РИСОВАНИЕ | ДИДЖИТАЛ АРТ | ТВОРЧЕСТВО
СтатистикаТелеграм канал Sephiroth Art Сообщество для всех, кто любит творчество! Присоединяйтесь тут много интересного 🎨 Чат для общения: https://t.me/SephirothArtTalk — По вопросам рекламы - @sephirothart Навигация по каналу: https://t.me/sephirothartchat/8
- Последний пост
- 3 июн.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Искусство
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Закончил рисунок персонажа для игры про Зеленую ведьму, может видели в видео, сидит там такой на болоте. Смотрите какой классный вышел, скоро будет видосик 😜
Всем привет! Сегодня большая новость, страницу с игрой "Green Witch Wagon" одобрили в Steam и теперь она доступна для всех! https://store.steampowered.com/app/4697740/GREEN_WITCH_WAGON/ Создать страницу с игрой в Steam, это тот ещё квест. Сначала нужно заполнить гору данных вместе с танцами с бубном и дождаться апрува. И это только начало, потом для каждой игры нужно заполнить кучу полей с информацией, требованиями, тегами, загрузить картинки под все возможные форматы в стиме. А потом, когда ты всё это сделал, отправляешь на ревью, ждёшь неделю... и только тогда наконец апрувят. И это прям кайф. Как будто закончил сложную и крутую работу. Победил. Незабываемое чувство. Теперь начинается настоящая работа, сбор вишлистов. Если игра вам интересна, буду очень рад если добавите в желаемое и поддержите на бусти. Для соло-разработчика это значит больше, чем может показаться. Продолжаю работать. Скоро будут новые обновления.
Всем привет! Рассказываю про свой новый проект "Green Witch Wagon"! Я его делаю где то около месяца, начал потому что большой проект буду делать еще пару-тройку лет точно, а работа все не находится, а кредиты сами себя не заплатят. Решил сделать что то небольшое что я успею за 3-6 месяцев. Родилась идея этой игры. Вагончик Зеленой Ведьмы - это уютный кухонный симулятор про ведьму, которая путешествует в фургоне, запряжённом гигантской жабой. К окошку приходят лесные существа и у каждого скрытый недуг. Нужно выслушать, найти рецепт в книге и приготовить блюдо вручную: нарезать светящиеся грибы, растолочь травы в ступке, помешать котёл. Что уже готово: - Интерьер фургона с работающей кухней - NPC посетители приходят к окну, можно поговорить, накормить или отказать - Первая локация "Волшебное Болото" с квестами и мини-играми - Магазин с продавцом рыбо челом (его глаза следят за курсором) - Главное меню, загрузка, переходы между сценами Делаю соло на Godot. Гейм дизайн, нарратив, арт, анимации, собираю все сам, код вайбкодю. Если вам нравятся Strange Horticulture, Potion Craft или Little Witch in the Woods думаю вам понравится моя игра. Буду делиться прогрессом здесь. Подписывайтесь, впереди много интересного!
Всем привет! 🤘 Некоторое время назад я открыл в себе страсть к писательству (кто давно следит за моим телеграм каналом думаю застали пару новостей об этом) и с тех пор активно изучаю эту тему в сети, ищу рефы, листаю посты. И в какой-то момент наткнулся на новость, которая меня реально удивила. Tony Sart - я давно знаю его как крутого концепт-художника по работам на ArtStation и YouTube. А тут выяснилось, что он ещё и книги пишет. Естественно, стал копать глубже и как раз вовремя: 24 мая в Scream School он проводит лекцию. На встрече обещают разобрать: 🟢как концепт-художнику выстроить собственный визуальный стиль, 🟢чем отличается концепт-арт для книг и для игр, 🟢как идеи и концепты превращаются в полноценный мир, книги и собственную игру, 🟢как развивалась вселенная «Нечисть» от первых набросков до серии книг. После лекции будет первая официальная презентация второй части книги «Нечисть. Лиходей» + автограф-сессия. Регистрация бесплатная и я решил что надо побывать. 🔘 Когда: 24 мая, 13:00 Где: Москва, Artplay (Scream School) 🔘 Регистрация → https://link.scream.school/tonysartevent Увидимся на лекции, если тоже решите побывать! 💚
🆕 Новое видео! Рисую Кристального Стража, концепт босса для моей JRPG игры "Гильдия Курьеров". В видео на фоне таймлапса процесса рисования стража рассказываю про всякое что у меня происходит. Видео полностью бесплатное и доступно в двух версиях: 🎬 Английская версия на YouTube: https://youtu.be/CmCpadAwv_k 🎬 Русская версия на Бусти: https://boosty.to/sephirothart Буду рад лайкам, репостам и комментариям. Спасибо за просмотры!
Закончил арт, посмотреть поближе можно на артстанции, поддержите лайком кому не жалко, а то алгоритмы артстанции позабыли меня совсем: https://www.artstation.com/artwork/P6deD1 Сейчас монтирую видосик в скором времени появится на Boosty и YouTube
Всем привет! на бусти вышел новый пост, переходите по ссылке чтобы почитать. В посте делюсь новостями и анонсами. Пост открыт для всех. https://boosty.to/sephirothart/posts/c8bc79d5-c237-4b48-afc0-451bcf6cbcb3?share=post_link
Гильдия Курьеров в STEAM! 🥳 Всем привет! Для тех кто не знает, с января 2026 года я начал разработку своего проекта в жанре JRPG и уже сделано не мало. Есть небольшой прототип, персонаж, интерфейс, боевая система, диалоги и многое другое. Про разработку игры я мало где рассказывал но думаю пришло время это исправить. И одна из крутейших новостей, это то что страница игры в STEAM теперь официально открыта с сегодняшнего дня (03.04.26), хочу записать дату чтобы потом не забылось. Чтобы это осуществить нужно было пройти 9 кругов Ада (кто знает тот знает) но когда есть цель, нет преград 🤘 Ссылка на страницу игры в Steam: 👉 COURIER GUILD Добавляйте игру в Желаемое (Wishlist), это самое важное что вы можете сделать для того чтобы проект вышел и стал популярным и конечно это замотивирует меня продолжать и доделать. Спасибо всем кто поддерживает! ❤️
Всем привет! У меня грустные новости. В последнее время Телеграм почти не работает, сообщения не уходят и не приходят. Часто просто не грузятся чаты. Общаться и постить что либо очень неудобно, а иногда невозможно. Поэтому, пока все так, переезжаю в MAX и на Boosty. Буду публиковать там всё то же самое что было тут и перенесу туда чат для общения. Если ты читал меня здесь и хотел бы продолжить, переходи по ссылке в Канал Сефирот Арт в MAX или на Boosty. Не хочу вас терять, за это время вы стали как хорошие друзья! Всем добра ❤️ 👉 КАНАЛ СЕФИРОТ АРТ В МАХ: ССЫЛКА 👉 КАНАЛ СЕФИРОТ АРТ НА BOOSTY: ССЫЛКА 👉 КАНАЛ СЕФИРОТ АРТ В VK: ССЫЛКА До встречи! 🙏
видео или голосовое, без подписи
Всем привет! Из новостей, продолжаю разрабатывать игру, но сегодня расскажу не совсем про нее, а про то как рождаются интересные идеи и персонажи. Часто так бывает что мы сидим с "гениальной" идеей и понятия не имеем с чего начать. Так было и с этим RPG проектом назовем его "Гильдия Курьеров". Я создал набросок городка, нарисовал траву и дорожки, собрал первую сцену, ее вы часто видели в видео в прошлых постах. И просто тестить персонажа было скучно, хотелось пропсов, декора, чтобы смотреть как он будет их оббегать и чтобы визуально было поинтереснее. И первое что я нарисовал это был камень. Я его двигал туда и сюда, клонировал, пририсовал мелкий камень, добавил пару деревьев. Пришло время начать рассказывать про проект, а начал я это делать в этом Телеграм канале. И чтобы персонаж не бегал слишком одиноким я камню пририсовал лицо, просто вот за пар минут и записал видос. Выложил в чат канала и вы стали писать комментарии что какой классный камень, оставь его в проекте, не убирай. Так он и прижился. А дальше я стал деталить его чтобы он "прижился", после разрабатывал систему диалогов и на ком потестить разговоры, конечно мне приглянулся камень 😉 , который всегда отвечал "..." Потом я понял что он цепляет и может быть неким секретом в игре или секретным персонажем, если с ним поговорить, он когда ни будь ответит например. И в общем пририсовал ему руки и ножки, додеталил и сделал спящим. Так появился новый персонаж или декор с загадкой, пока не решил, и круто что это произошло благодаря вам, кто попросили не выкидывать камень ❤️
Всем привет! 🤘 Принес вам новостей про разработку моего игрового проекта. За эту неделю прогресс был поменьше, так как вышел на новую работу и заниматься проектом получается не всегда и по вечерам, но выходные дают большой буст и впринципе получается дополишить все что начал среди недели. В основном занимался добавлением новых ассетов, добил елки, добавил куст, камни и заборы, начал рисовать здания и по мелочи всякие травинки и прочее. Немного пополишил функционал из того что уже было сделано и добавил пару новых вещей. Добавил следы от персонажа, стало более залипательно ходить, добавил силуэт персонажа за большими объектами, чтобы не терять его из виду в лесу например, еще добавил смену дня и ночи, вместе с постобработкой и сделал систему освещения которая реагирует на время суток. Картинка стала еще приятнее и в целом меня прям сильно вдохновляет продолжать.
Всем привет! Поделюсь очередным апдейтом по игре. Сделал черновые анимации хождения, пока корявенько, чаще персонаж хромает нежели чем ходит но для начала считаю идеально 😅 Также сделал систему лута с оповещением и чтобы данные подцеплялись из json файла. И систему диалогов по тому же принципу, с вариантами ответов и портретами. Портреты пока в процессе отрисовки. Долго провозился с диалогами, времени порисовать особо не было, дальше планирую немного с функционалом притормозить и подобовлять ассеты растений и пропсов.
Попробовал собрать все в движке и немного пересмотрел подход к навигационному мешу. Раньше выделял области где можно ходить, но был слишком большой меш, теперь наоборот отмечаю залоченные области, вроде неплохо работает. Мне так нравится что всего парой ассетов растительности можно собрать полноценный лес 😍
видео или голосовое, без подписи
Закончил 1 из 12 квадратов от локации города 🌈 Сделал тайл травы 2048х2048, что позволило избежать швов, хотя местами придется корректировать в местах дорожек, но зато я могу размножить этот тайл на всю карту и не отрисовывать с нуля, это ускорит работу над похожими локациями. Так же пополнил коллекцию ассетов несколькими цветочками, камнями и сейчас работаю над первым деревом, а именно елкой. 🎄
Поделюсь еще немного процессом создания игры 👾 Что уже есть и работает: - Создан проект и иерархия файлов - Добавил управление в игре для персонажа - Добавил спрайты под 8 направлений изометрии - Добавил айдл анимацию (персонаж моргает) - Собрал из набросков всю локацию - Нарисовал пару камней и цветы - Настроил навигационный меш Возможно что то забыл написать, но думаю это совсем мелочи. Сейчас работаю над первым тайлом локации, определился с травой, размножил ее на весь тайл, осталось причесать, порисовать дорожки и поправить неровности.
видео или голосовое, без подписи
Поделюсь немного прогрессом разработки моей игры. Начало игры будет разворачиваться в основном вокруг небольшого городка под названием "Солнечная Долина". Это родной край главного героя по имени Кай и его отца Торвина, который владеет местной пекарней. Сейчас работаю над локацией городка, чтобы все выглядело красиво и не размыто нужно рисовать в хорошем качестве фоны. На скринах набросок долины, который разделен на квадраты и каждый квадрат это 4к в разрешении, ну и чтобы с этим можно было адекватно работать перевел каждый квадрат в смарт обжект и работаю внутри смарта, так фотошоп не тормозит из-за большого размера карты. В первую очередь мне нужно отрисовать всю локацию, без объектов, зданий, декора и деревьев, собрать в движке и оттестировать. После чего приступлю к зданиям и декорациям.
видео или голосовое, без подписи