tgindex
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

Статистика
@slipgateрусский

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/

Последний пост
16:44
Последнее чтение
15:41
Постов за неделю
19
Всего постов
39
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 407
+6 за 4 дн.
Сутки
+6
+0,25%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 257
33 постов
Вовлечённость
52,2%
к подписчикам
Постов в день
2,7
всего 39
Упоминаний
4
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
940
1/48двое суток
1 077
1/72трое суток
1 161

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 16:441742

    видео или голосовое, без подписи

  • 16:4418622

    видео или голосовое, без подписи

  • 19:08783223

    Зарелизил косички. Вышло збс, как по мне #lcstools

  • начал второй бумбокс с круглыми формами клод ожидаемо обосрался попробовав воссоздать его кубами и прямоугольниками ну штош, буду учить опус SubD-моделлингу готовить себе замену

  • 14 авг.1 0758512

    Зарелизил косички. Вышло збс, как по мне #lcstools

  • видео или голосовое, без подписи

  • начал второй бумбокс с круглыми формами клод ожидаемо обосрался попробовав воссоздать его кубами и прямоугольниками ну штош, буду учить опус SubD-моделлингу готовить себе замену

  • 13 авг.1 027112

    Процедурный бумбокс, первый тест (сделал за ночь) Планирую усиленно копать в эту сторону, мне понадобится много-много специфических пропсов (аудиотехника и мебель) и это выглядит как правильный подход но я хочу пойти немного дальше и помимо легкой интерактивности…

  • 13 авг.1 0423513

    это начало конца лучше сайт уже точно не станет, будет один бесконечный магаз никому не нужного китбаша и слопа https://t.me/aladosha_art/928

  • 13 авг.1 0892330

    Процедурный бумбокс, первый тест (сделал за ночь) Планирую усиленно копать в эту сторону, мне понадобится много-много специфических пропсов (аудиотехника и мебель) и это выглядит как правильный подход но я хочу пойти немного дальше и помимо легкой интерактивности навалить еще процедурной вариативности, чтоб можно было создавать десятки и сотни вариаций одного и того же бумбокса. супер-легковесная модель, все процедурно, никаких растровых текстур. Весит около мегабайта, 17к поликов, но можно найти способы оптимайзить в целом очень доволен и вижу огромный потенциал в этой теме еще пример хорошего вайб-моделлинга на Опус5: https://x.com/DilumSanjaya/status/2087583466301059567

  • 12 авг.1 046103

    Мясное лего Надо из этого собрать летающую и стреляющую креведку

  • 12 авг.1 0221

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 038201

    Недеструктивные косички на сплайнах в процессе Потом наверное добавлю оптимизированные для игр, но пока так #lcstools

  • 12 авг.1 117262

    как вам такое звуковое оформление 💀

  • 12 авг.1 236144

    Хех, очень хорошо помню первый Worms, который был еще на VGA графике, рубились буквально все 2000 фунтов стоило продать "Червяков" издателю в 1994 году сегодня это 4000 с поправкой на инфляцию сколько они потом на нем заработали я хз, наверное чуть больше 2000 фунтов капитализом

  • 11 авг.1 141175

    дошли руки наконец до простенького редактора эффектов, без него получались только одноразовые дженерики которые было сложно контролировать и файнтюнить теперь мне подгоняется готовый презет эффекта со всеми слоями и таймингом чтоб я мог подкрутить как мне надо

  • 11 авг.1 4092570

    Честные процедурные 3Д-пропсы на джаве, не диффузионные генерации. Если кто-то еще будет делать такое руками в следующем году, это либо от упрямства или от незнания. интересно как на это будут реагировать противники ИИ, аргумент про "спиздили" уже не работает. https://x.com/alightinastorm/status/2086925863971438731?s=61&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw

  • 10 авг.1 24277

    это начало конца лучше сайт уже точно не станет, будет один бесконечный магаз никому не нужного китбаша и слопа https://t.me/aladosha_art/928

  • 10 авг.1 1542815

    #Оффтоп 🔥 Smirnov-Con 2.0 — место встречи с художниками из Valve, Larian, Owlcat, Blizzard 29–30 августа 2026 г. Smirnov School собирает 14 спикеров из крупных игровых компаний на бесплатную онлайн-конференцию для 2D и 3D художников. (https://smirnovschool.online/smirnov-con-08-2026?utm_medium=partner) Среди гостей — арт-директоры, арт-лиды и старшие концепт-художники, которые делали Baldur's Gate 3, Half-Life: Alyx, Warhammer 40K: Rogue Trader, Diablo 4, Overwatch. У них плотный график и много работы, так что их обычно сложно поймать вживую. А в эти два дня можно! 😊 ❓О чем расскажут на Smirnov-Con 2.0 — как устроена работа художника в студиях такого уровня — какие методы используются в современном продакшене — как создаются персонажи, окружение и игровые миры — что помогают художнику расти и развиваться, когда джуновский этап позади ✍ Отдельно — круглый стол с арт-директором и арт-лидами Owlcat Games. Эта студия выпустила Warhammer 40K: Rogue Trader и разрабатывает Expanse:Osiris Reborn. Ещё в программе розыгрыш призов на 600 000 ₽ — для тех, кто хочет испытать удачу. Эти люди создали проекты, полюбившиеся миллионам игроков. Вы сможете задать им вопросы и почерпнуть знания о геймдеве из первых рук! 👉 Скорее регистрируйтесь! (https://smirnovschool.online/smirnov-con-08-2026?utm_medium=partner)

  • 9 авг.1 273235

    Отстрел червячков 🐛🔫