Slipgateworks💀
СтатистикаВадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
- Последний пост
- 16:44
- Последнее чтение
- 15:41
- Постов за неделю
- 19
- Всего постов
- 39
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 940
- 1/48двое суток
- 1 077
- 1/72трое суток
- 1 161
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Зарелизил косички. Вышло збс, как по мне #lcstools
начал второй бумбокс с круглыми формами клод ожидаемо обосрался попробовав воссоздать его кубами и прямоугольниками ну штош, буду учить опус SubD-моделлингу готовить себе замену
Зарелизил косички. Вышло збс, как по мне #lcstools
видео или голосовое, без подписи
начал второй бумбокс с круглыми формами клод ожидаемо обосрался попробовав воссоздать его кубами и прямоугольниками ну штош, буду учить опус SubD-моделлингу готовить себе замену
Процедурный бумбокс, первый тест (сделал за ночь) Планирую усиленно копать в эту сторону, мне понадобится много-много специфических пропсов (аудиотехника и мебель) и это выглядит как правильный подход но я хочу пойти немного дальше и помимо легкой интерактивности…
это начало конца лучше сайт уже точно не станет, будет один бесконечный магаз никому не нужного китбаша и слопа https://t.me/aladosha_art/928
Процедурный бумбокс, первый тест (сделал за ночь) Планирую усиленно копать в эту сторону, мне понадобится много-много специфических пропсов (аудиотехника и мебель) и это выглядит как правильный подход но я хочу пойти немного дальше и помимо легкой интерактивности навалить еще процедурной вариативности, чтоб можно было создавать десятки и сотни вариаций одного и того же бумбокса. супер-легковесная модель, все процедурно, никаких растровых текстур. Весит около мегабайта, 17к поликов, но можно найти способы оптимайзить в целом очень доволен и вижу огромный потенциал в этой теме еще пример хорошего вайб-моделлинга на Опус5: https://x.com/DilumSanjaya/status/2087583466301059567
Мясное лего Надо из этого собрать летающую и стреляющую креведку
видео или голосовое, без подписи
Недеструктивные косички на сплайнах в процессе Потом наверное добавлю оптимизированные для игр, но пока так #lcstools
как вам такое звуковое оформление 💀
Хех, очень хорошо помню первый Worms, который был еще на VGA графике, рубились буквально все 2000 фунтов стоило продать "Червяков" издателю в 1994 году сегодня это 4000 с поправкой на инфляцию сколько они потом на нем заработали я хз, наверное чуть больше 2000 фунтов капитализом
дошли руки наконец до простенького редактора эффектов, без него получались только одноразовые дженерики которые было сложно контролировать и файнтюнить теперь мне подгоняется готовый презет эффекта со всеми слоями и таймингом чтоб я мог подкрутить как мне надо
Честные процедурные 3Д-пропсы на джаве, не диффузионные генерации. Если кто-то еще будет делать такое руками в следующем году, это либо от упрямства или от незнания. интересно как на это будут реагировать противники ИИ, аргумент про "спиздили" уже не работает. https://x.com/alightinastorm/status/2086925863971438731?s=61&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw
это начало конца лучше сайт уже точно не станет, будет один бесконечный магаз никому не нужного китбаша и слопа https://t.me/aladosha_art/928
#Оффтоп 🔥 Smirnov-Con 2.0 — место встречи с художниками из Valve, Larian, Owlcat, Blizzard 29–30 августа 2026 г. Smirnov School собирает 14 спикеров из крупных игровых компаний на бесплатную онлайн-конференцию для 2D и 3D художников. (https://smirnovschool.online/smirnov-con-08-2026?utm_medium=partner) Среди гостей — арт-директоры, арт-лиды и старшие концепт-художники, которые делали Baldur's Gate 3, Half-Life: Alyx, Warhammer 40K: Rogue Trader, Diablo 4, Overwatch. У них плотный график и много работы, так что их обычно сложно поймать вживую. А в эти два дня можно! 😊 ❓О чем расскажут на Smirnov-Con 2.0 — как устроена работа художника в студиях такого уровня — какие методы используются в современном продакшене — как создаются персонажи, окружение и игровые миры — что помогают художнику расти и развиваться, когда джуновский этап позади ✍ Отдельно — круглый стол с арт-директором и арт-лидами Owlcat Games. Эта студия выпустила Warhammer 40K: Rogue Trader и разрабатывает Expanse:Osiris Reborn. Ещё в программе розыгрыш призов на 600 000 ₽ — для тех, кто хочет испытать удачу. Эти люди создали проекты, полюбившиеся миллионам игроков. Вы сможете задать им вопросы и почерпнуть знания о геймдеве из первых рук! 👉 Скорее регистрируйтесь! (https://smirnovschool.online/smirnov-con-08-2026?utm_medium=partner)
Отстрел червячков 🐛🔫