Пламенное НРИ
Статистика- Последний пост
- 19 июн.
- Последнее чтение
- 11:32
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Не прошло и года) Новая ЮА, спасибо кто скинул, оказалась на диво неплохой - 2 из 4 подкласов очень хорошо вписываются в тематику хай-фентези, где союзники (а главное - враги) часто владеют различной магией, с которой эти ребята умеют взаимодействовать и имеют…
Был запрос от одного зрителя, тема показалась интересной, так что записали (давно), а сейчас наконец появилось время выложить. База, любимая таверна, демиплан, замок, банальный фургон - редко когда история авантюристов обходится без чего-то, что они могут назвать домом, в каком бы это виде не выражалось. Место, где удобно отыгрывать межличностные разговоры, где можно найти самых приятных нпс, а иногда - просто хаб для удобных механических взаимодействий. Нужны ли таким локациям отдельные механики? Как они влияют на игру, на мотивации персонажей, как мастер может использовать их, а как - лучше не нужно? Вот на эту тему у нас и получился подкаст) https://youtu.be/A_okogxbg3Y
https://youtu.be/xN3DpGhsTh0 Вторая часть злодейских путей. Варвар. Монах. Чернокнижник. Интересный выбор. Я понимаю, что они хотят собрать потенциально все классы, но некоторые выборы все таки кажутся странным. Уж у кого-кого, а чернокнижника хватает сабов, которые куда лучше подходят под понятие "зла", чем какие-то злые элементали. Больше выглядит на попытку репринтнуть (спойлер - очень плохо) варлока-джина, признанно одного из самых сильных и красивых сабов класса. В целом, пока, если брать обе части, 3/4 контента довольно годные, т.е. как минимум НЕ скучные, что самое важное в ролевой игре.
Это было... давненько. Накопилось и видео, которые не выпущены, и идеи, хотя с тем, чтобы их смотреть и рассказывать стает немного сложнее) В любом случае, был приятно удивлен выходом новой ЮАхи, сосредоточенной на "злодеях", которая представляет из себя сабкласы для жреца (Чума), друида (Титаны/Кайдзю), воина (рыцарь ада/стандартный посос), сорки (демонический предок). Также, в конце, добавили развитие темы из прошлой ЮА - цепочки фитов, связанных между друг другом одной темой и частью механик, при этом адаптированными под своеобразные престижклассы и кто, кроме как Рыцаря Смерти и Лича еще мог стать первыми в таком случае?) Крч, мне понравилось примерно 70% контента (догадайтесь какие НЕ понравились, кек), и то что понравилось больше всего, друид, это литерали один из пиков дизайна в истории 5е. https://youtu.be/H_G3JYbKhlY
Не прошло и года) Новая ЮА, спасибо кто скинул, оказалась на диво неплохой - 2 из 4 подкласов очень хорошо вписываются в тематику хай-фентези, где союзники (а главное - враги) часто владеют различной магией, с которой эти ребята умеют взаимодействовать и имеют некоторую базу для интересного ролплея. Оставшиеся двое... ну, один из них - монах, так что, чему удивляться? Как бы я не был приятно удивлен реворком КЛАССА монахов в днд2024, тут все остается по старому. https://youtu.be/ljvEtNCZS4U
Как и обещал, вторая часть) Это видео по итогам использования системы для той самой героической кампании, о которой так много упоминает книга, тестировались как боевые аспекты, так и возможности поддержки ролевой игры, вещей, одинаково интересных в таком контексте. Не без некоторых шероховатостей, но итоговая оценка весьма щедрая, ну а подробней в видео. https://youtu.be/HxqilYTYY18
Всем привет. Приближаются праздники, и как не сделать декабрь месяцом видосов, даже целых трех) Один был вначале, два - в конце. Сегодня перед вами первый ролик по системе Draw Stell - нашему нынешнему фавориту в соотношении "сложная тактическая боевка + хорошее подспорье для ролевой игры". В этом видео, которое было записано в СЕНТЯБРЕ, лол, мы с Лучиком еще только знакомимся с книжкой, рофлим над названиями, обсуждаем как оно может пойти и тд. В понедельник будет видос этого месяца, где мы уже отыграли небольшую кампанию) https://youtu.be/lCLazVhzjRU
Не прошло и месяца, как продолжение вышло) Сабклассов было мало, и хватило контента только на 20 минут горения, потому решил совместить с обзором черт из этой же книжки, который удалось впихнуть в общий с Солмирой график, так что по хронометражу даже стало похоже на старые добрые видосы, хе. Если коротко, основной акцент идет, в чертах, на идее которая уже мелькала в прошлых книгах - некоторые черты происхождения (ориджин фиты) которые получаются бесплатно на первых уровнях (напомню, днд 2024 контент) теперь дают доступ к чертам уровня 4+ которые поддерживают их тематически, и, иногда, механически. Что из этого получилось - смотрите видос, но в основном, как обычно, посос) https://youtu.be/ZhPXAxZmIoE
Здарова всем, давненько меня не было не то что с видосами, а даже очередными пространными мыслями о всяком. Исправляюсь, не мыслями, видео) Значит, на данном этапе мы учим активно новую систему, Draw steel и о ней тоже выйдет пара видео (в этом году даже, кек), но сейчас фокус на более актуальном для многих вопросе. Разрабы 5е выпустили сразу две книги - Забытые королевства: Герои Фаэруна и Забытые королевства: Приключения в Фаэруне. Кто разбирается в книгах по 5е, может легко опознать в ней потомка одной из первых книг по расширению контента 5е 2014, гайда по побережью мечей. Именно поэтому в новых книгах переиздают то, что было в гайде, плюс несколько новых фишек, тематически связанных с конкретно Фаэруном. Контента много. Сабкласы, черты, эпические дары, некоторые дополнительные моменты игровых и невероятно большое количество обновленной информации о текущем состоянии этого сеттинга (включая весьма значительное влиянияе БГ3). Найдется ли время на последнее, пока не знаю, но механы постараюсь обозреть все. Всем спасибо кто продолжает смотреть, рофлов ради, мнения ради, или потому что так засыпать удобней) https://youtu.be/EoTZ1NKup3s
На днях 5е пополнилось внезапной арканой, которая на удивление продемонстрировала интерес Визардов потыкать палкой комьюнити на тему интереса к сеттингу Темного Солнца. Кто не знает (подробней в ролике) это сеттинг о постапокалиптическом мире, где магия разрушила экосистему и каждый каст стоит миру еще одной порции воды и растительности, где боги ушли/умерли, а безопасная альтернатива магии - псионика. Тут эльфы - дикие монголы, полурослики сожрут вас с причмокиванием, а миром правят Короли-Колдуны, управляющие рабовладельческими империями, воюющими за остатки ресурсов (всякие металлы из мира тоже исчезли, ага). Поднимаются темы каннибализма, геноцида, рабовладения, практик евгеники и селективного отбора и тд, и тд. С моей точки зрения этот сеттинг не имеет смысла без всех этих приколов (хотя я такое не особо люблю), а выпустить его в таком виде сейчас не особо реально, как с точки зрения медианаправления, так и потому что псионику так и не сделали нормально) https://youtu.be/bvB6PMt4HJU
Новый ролик я надеюсь таки будет до сентября (потому что там снова в школу мне, хе), но пока очередной небольшой обзорчик. Посмотрел я значит вчера Супермена нового. О комиксах, особенно с этим персонажем, знаю мало, прошлые фильмы мне не очень понравились, но решил дать этому шанс и был приятно удивлен. Это фильм в стиле своеобразного ретро, которое я не слишком воспринимаю, глупый, предсказуемый, но, сука, такой теплый. Знаете, как в холодную погоду пижаму с теплыми тапками, да под чаек хороший, и сверху пледом накрыться. Каждый сюжетный ход понятен, все вместе связанно, и хотя нас бросают уже в события (никакого становления, ранних конфликтов, Супс уже в деле) все равно воспринимается без кучи вопросов. Самое же главное, для меня, как человека который верит в добро, это то, что фильм собственно ДОБРЫЙ. Неиронично, он даже слегка утрированно глупый в этом, но это как шортсы с милыми щенятами, вещи от которых на душе становится ненадолго приятней на душе. Конфликт супермена, происходящее - как раз хороший пример того, что в том же днд даже для персонажей 20го уровня социальные и личные конфликты являются основой жизни, не все проблемы можно решить ударом или чудо-способностью. Но некоторые все же можно) Крч, рекомендую, особенно для тех кто устал от сероморальных уродов, неоднозначных мудаков и тд)
Я тут кампейн по саваге внезапно решил водить, в космосе, если кому интересно, ищу 1-2 игрока в дополнение к набравшимся. https://m.vk.com/wall-86021764_254965?from=group
Неделя чет затянулась, но ролик который мы записали с Лучиком месяц назад таки нашелся) Рассматриваем систему ограниченной точности - неиронично хорошую основу, на которой строилась изначальная идея 5е и которая так или иначе является правильным подспорьем для игр с более реалистичным и понятным форматом боев, где гоблин все еще может быть угрозой даже спустя 10 уровней с последней встречи. Но где-то все пошло не так) https://youtu.be/dMLof5U_ePU
Давненько я выкладывал мои работы по созданию карт в редакторах карт для варкрафта, старкрафта, удобно работая с ними для интересных сеттингов, но сейчас, засев в римворлд, я понял что это же ЕЩЕ ЛУЧШЕ! Учитывая количество модов с графическим контентом и то, что игра по своей базе КВАДРАТНАЯ (разбита на клетки изначально), она великолепно интегрируется с разбивкой фаундри на клеточки. Все четко видно, понятно, и при размере 50 пикселей ноль шакальности. Даже стиль вполне себе нейтральный, без особой атмосферы того же варика. Если вы так же любите заморочиться над херней, потому что это весело, очень сильно рекомендую)
Новое видео будет на этой неделе, но пока очередное душеизлияние про игры текстом) Последние пару дней крепко залипаю в Rimworld с его новым длс и коротко скажу что это охренительно, но суть не в этом, а в мысли которая меня интересует уже некоторое время, потому что оно забавно, на мой вкус, соотносится и с НРИ, и с обычными играми. Итак, в новом ДЛС вы получаете "космический" корабль, мобильную базу, и это дает новый интересный геймплей, но самым эффективным средством защиты этого корабля остаются деревянные стены с ловушками и абуз ИИ противников, что меня невероятно кринжует, а другие способы зачастую буквально не работают, или приводят к чрезвычайно большим потерям. Это связанно и с тем, что всякая ванильная защита вроде турелек реально хуже стенок с капканами. В то же время к игре существует множество модов, включая красивые и хорошо сделанные расширения на защиту. Я бы честно сказал, что моддинг римворлда это в целом уровень скайримов с фаллуатами, в том плане, что это невероятно настраиваемая игра. Можно даже прямо сравнить, что в том же скайриме магия разрушения буквально становиться только хуже с повышением уровня, потому что ее урон не растет, а моды решают эту проблему множеством интересных решений. И тут наступает интересный момент, который, очевидно, для каждого свой, но очень по разному выражается. Моды на защиту, чтобы не кринжевать от капканов на космокорабле - это изи мод? Это исправление недоработок? Чем отличается от читов? Вопрос не только в римворлде - например, в той же серии соулсов есть невероятное количество оружия, и некоторые из них могут пронести сквозь игру даже абсолютного васяна, а с некоторыми даже гитгуду будет сложно ( я в курсе что игру можно пройти половником, танцуя на дэнс-коврике, но я про простых людей говорю). Использование самого лучшего оружия - изи мод это? Читы? Разве вообще честно и интересно что оружие с боссов в руках игроков становится хуже, чем базовое ковыряло? Почему я упомянул в этом контексте НРИ? На самом деле довольно просто - в большинстве систем тоже есть очевидно лучшие варианты с точки зрения механик. Условная 5е - бард лучший рога, паладин лучший воин, и тд. Вроде как очевидно что игроку вольно выбирать все, что разрешено мастером, но всякие днд.су не дадут соврать, насколько люди любят готовить "домашнее пиво" в котором пытаются придать их образу побольше цветастых механик и клевых штучек, выходя за грань разумного. С этой стороны, я сам как мастер (по большей части) в НРИ и как игрок в игрушки обычные, начал склоняться к тому, что, единственным критерием в итоге остается то, насколько итоговый результат устраивает пользователя и всех участников процесса. Вроде как можно сказать "нихера ты капитан очевидность!"? Да, но из этого я пришел к крайне забавному выводу. Хотя мне в последнее время понравилось играть в стиле Мира Тьмы, с более открытым повествованием, правилами ориентированными на креативность и тд, я наконец понял, почему систему с куда более крепкими правилами и миром привлекают больше людей. С моей точки зрения ответ простой - когда движение истории зависит ТОЛЬКО от мнения людей, очень сложно сделать эту историю интересной, если люди абсолютно по разному видят мир. Когда и мастер, и игроки ОБЯЗАНЫ смотреть на мир одинаково хотя бы через призму правил, у них есть точка третейского судьи, которая заявлена разработчиками, что по моему опыту, опять же, значительно снижает накал страстей. Вывод телеги какой?) Да все просто, как всегда, за длинными словами - нарративные системы это отличный вариант если все заряжены на какой-то типаж игры и хотят играть именно его, глубоко прорабатывая свое видение персонажа, мира и взаимодействий. Кранчевые системы - когда вам хочется, или нужно, переложить часть ответственности на разработчиков и иметь хорошую надежную опору, понятную для всех. Еще короче, имхо, конечно - у нарративных игр потенциально выше потолок крутости игры, у кранчевых - выше пол.
Сегодня не ролик, хотя новый уже на подходе) В последние пару лет заметил тенденцию, что потерял свой запал к чтению книг, а стоит понимать что даже когда у меня появился комп в юные годы, я на нем читал с экрана едва ли не больше чем играл, с появлением телефона читал с него, и библиотека моя домашняя бумажных книг занимает места больше чем я) Фактором этого изменения, как ни странно, стало НРИ. То, какой потенциал раскрывает возможность что-то отыгрывать, даже в самом простом мире и за самого обычного персонажа, как-то взаимодействовать с миром, все это делает его таким живым, что никакая передача через чужого главного героя, даже отлично прописанного, не дает этого. В фильмах и играх все еще остается вопрос музыки, визуала, и, что самое главное, с ними у меня нет ощущения "ну, вот еще 300 страниц книги осталось, определенно ГГ не умрет и ниче такого не случится, чет скучно стало". Определенно есть книги, которые ВСЕ еще могут впечатлить, неиронично тот же жанр "слайс оф лайф" иногда дает интересные вещи, но в любом случае, даже в парочке невероятно всратых игр, я бы предпочел попробовать дать шанс игре, чем вместо этого пойти читать, потому что опыт взаимодействия с миром слишком интересен. Собственно, это я к чему - замечали ли вы за собой такое? Или более классические и пассивные способы получения контента все еще выигрывают?
Вторая часть с небольшим опозданием, одни только волшебники с их чудесными сабклассами, все - переиздание и переделка тех, что уже были в днд14. На мой вкус - механически отлично, резко негативно выглядела только одна фича, потому что просто глупая, но вот вкуса очень не хватает и на примере многострадального некроманта это заметно больше всего (хотя призыватель-конжурейшен помоему еще больше потерянный). https://youtu.be/m6LXw1tKQl8
Тэк, с небольшим запозданием и разбитое на две части, все же закидываю видео по новому тематическому плейтесту по 5е. Это книга арканной темы, которая добавляет или переделывает подклассы с арканной тематикой в днд24, так что у нас будет жрец (аркан домен), воин (кек-аркан лучник), монах (татуированный воин), сорка (родовая магия) и варлок (ультра-всратый-хексблейд). Конечно завезли и волшебников, но про них будет вторая часть, потому что сабы волшебника занимают столько же места, сколько все остальные вместе) https://youtu.be/6Hf7O3BrRpo
Прошлый UA контент как-то скипнул, но видимо от бича подобных систем никуда не деться и фантазия эта нерушимо преследует многих людей. Кто объяснит мне, в чем разница между магом (чел умом кастует) и псиоником (чел умом кастует) учитывая что источник магии в ДнД один - Плетение, получит воображаемый пирожок с полки) https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/the-psion/mXCPWlh2yy5tBKqP/UA2025-ThePsion.pdf
Всем привет, голос из колодца снова вернулся) Игры бывают разные, и в этот раз мы разбираем одну из базовых вещей, то, как повествование в игре настраивается мастером изначально. Будь то линейная история, железная дорога, песочница - у каждого варианта есть свое применение, плюсы, минусы, и лучшие способы применения. Очень старательно - без негатива) https://youtu.be/3MjAICKREaE