Dark Duck's Dice
СтатистикаРазбираю настольные ролевые игры, теоретизирую и иногда хвастаюсь. Записаться на игры: @Dark_Duck Почитать обо мне: https://boosty.to/dark_duck_dice
- Последний пост
- 16 авг.
- Последнее чтение
- 13:54
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 41
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 227
- 1/48двое суток
- 260
- 1/72трое суток
- 280
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Я тут недавно сломался и всё-таки взялся за Сандерсона. Прочитал «Архив Буресвета», «Элантрис», «Секретные истории Космера», «Озарённого солнцем» и вот недавно добрался до «Локон с Изумрудного моря». Что хочу сказать... Во-первых, у Сандерсона очень хорошо получается менять жанры. Если Первая эра Мистборна была написана в жанре янг эдалт, то Вторая эра — это уже приключенческий пальп, Архив Буресвета — эпическое фэнтези, а Озарённый солнцем — космоопера/экшен боевик в духе «Дороги ярости». Так вот, в «Локон...» вас ждёт новый жанр: взрослая сказка, прям как у Геймана. Во-вторых, эту сказку рассказывает не абы кто, а Хойд, один из ключевых персонажей всего Космера. Так что готовьтесь к тому, что рассказчик будет стабильно отвлекаться от повествования на разные сторонние истории или философские размышления в типичной для Хойда ироничной манере. Кроме того, он герой войны, потерял десять тысяч солдат в битве при Отхожем озере. Правда, философия её уже давно не прельщала. Наука сия оказалась куда мене полезной в повседневной жизни, чем девушке представлялось поначалу. Кроме шуток, многим великим мыслителям, чтобы осознать данный факт, потребовалось порядка трёх десятилетий! В-третьих, даже в жанре сказки Сандерсон умудряется поставить всё с ног на голову. Здесь простая провинциальная девушка отправляется в путешествие, чтобы спасти принца от злой колдуньи, и ради этого ей придётся бороздить моря (в которых нет ни капли воды), попасть в плен к пиратам, вести переговоры с драконом и в кратчайшие сроки стать учёной. В общем советую всем, кому нравится Шут, или кто хочет почитать что-то в духе "Звёздной пыли" или "Благих знамений". Космерское кря!
Ролекон 2026: что, где и зачем? 6-8 Ноября, Москва, Даниловский холл. Вход бесплатный! Как? Благодаря вашей поддержке на на CrowdRepublic. Как это работает? Вы, поддерживая нашу кампанию, получаете классный мерч с дизайном этого года и помогаете собрать средства на аренду помещения и мебели. И в ноябре приходите с друзьями! Чем заняться? - Поиграть в Игровой секции (FAQ тут: clck.ru/3V5wDr). - Пообщаться с разработчиками и издателями игр и закупиться на маркете. - Послушать тематические анонсы и выступления. - Поучаствовать в ознакомительных играх без записи и попробовать новые для себя системы. - Перекусить в кафе, перебирая свои сокровища. - Поспорить какая редакция любимой системы Та Самая… И в целом хорошо провести время! Мы рады любой поддержке! Пересылайте эту запись своим друзьям, закупайтесь, и бронируйте время в своих календарях. До встречи! crowdrepublic.ru/projects/1073021
Кстати, если кто не видел, то на Ролекон уже можно и деньги собирать и игры заявлять. В этом году я к сожалению пропущу движ, но вы поддержите фестиваль, если можете
А, ну и на следующей неделе 22го числа в субботу в 14:00 попробуем Остров Смертельной Битвы! 3 игрока уже есть, 1 место осталось
О мышах и лордах Герцогство Эмберфилд процветает! Именно так вещают герольды на каждой площади. Мышиные поселения разрослись и зёрнышки рекой текут в казну герцога Рытвинга, правителя этих земель. Хотя всё больше и больше простых работяг начинают роптать, недовольные размерами налогов, сами они ничего не могут противопоставить солдатам Рытвинга. Им остаётся только смириться и жить как жили всегда. Или же... Вы из тех мышей, кто решил изменить свою жизнь, и сколотить состяние или имя в опасных приключениях. Вы полагаетесь лишь на свою удачу, смекалку и храбрость. Вместе с друзьями вы оставили безопасность и тепло мышиных поселений и отправились в самое сердце тёмных и опасных мест, куда остальные не осмеливаются ступить. Ваш путь начнётся у древних руин, что по слухам, скрывают под землёй несметные сокровища. Выживете ли в этом лабиринте? Захотите ли помочь простому народу Эмберфилда? Или попытаетесь купить благосклонность герцога? Сыграем, чтобы узнать! Что? Кампания по системе Mausritter примерно на 10 встреч Где? Foundry VTT + дискорд для связи (альтернативный вариант стола: Холст) Когда? По средам, в 20:00 по Мск, начать можно с 26.08 Сколько? 900р. с человека Mausritter — это легковесная OSR-игра в жанре меча и усов. Примерьте на себя роль маленьких мышек, которые пытаются снискать славу и богатство в этом опасном большом мире. В нём таким крохам не стоит рассчитывать на тёплый приём. Но если вы храбры, умны и самую чуточку удачливы, то сможете остаться в живых, особенно если будете полагаться друг на друга. А если продержитесь достаточно долго, то станете героями среди мышей. Ищу игроков, которые понимают, что приключения это не четырёхчасовые посиделки в таверне. Здесь придётся думать своей головой, а не забрасывать всё кубами. Набрано игроков: 2/4
Тем временем у меня тут идёт кампания по «Изгоям галактики» и я сделал подсказки для игроков. И ещё исправил бланк Огненосца. Скачать можно тут. Ещё понял, что мне очень не хватает таблиц для генерации всякого, которые были в Клинках, но почему-то отсутствуют в Изгоях. Так что скоро и их выложу.
Кстати, я всё ещё не теряю надежду провести небольшой кампейн по Мышерыцарю! Свободные слоты есть по вечерам вторника, среды и пятницы, как и по утрам воскресенья. Пишите, если есть желание)
Каждый раз, когда я вижу выражения в духе "как можно играть меньше 8 часов? Там же натурально ничего не успевается!", я сперва удивляюсь, а потом вспоминаю анекдот... Приходит мужик записываться на игру. На нулевке его спрашивают: — У Вас есть аллергия на что-нибудь? — Да, на кофеин. — Хорошо. А военную службу проходили? — В первую Чеченскую воевал — Отлично, думаю, это будет Вашим преимуществом. А серьезных ранений у Вас, случайно, нет? — Есть. Рядом со мной взорвался фугас и оторвал мне яйца. Мастер сдерживает улыбку и продолжает: — Что ж, думаю мы готовы взять Вас прямо сейчас. Наша сессия начинается в 6 и кончается в 10. Можете прийти завтра в 8, как и во все последующие дни. Мужик задумался и говорит: Если сессия начинается в 6 то почему мне нужно приходить в 8? — Это мидскул. Первые два часа сессии здесь только и делают, что пьют кофе, да чешут яйца Да, почему-то в трад.геймах распротсрена тенденция, что НРИ - это повод собраться с друзьями и просто потусить. Там действительно первые 2 часа все будут только собираться-разгоняться, начнут на третьем, ещё час уйдет на перекуры и чай, и ещё часок-другой уйдет на то, что выпадает за рамки геймплея такого трада. Так что на саму игру остаётся дай боже 3 часа. Но сердцем принять такое мне конечно сложно. Я привык, что если уж собираемся на игру, то все 4 часа должны быть потрачены на игру (за исключением 1-2 перерывов на 10-15 минут). А значит тавернкрафт и всякое поболталово вне геймфокуса дольше 5 минут жёстко пресекается. А как вы относитесь к тайм-менеджменту на играх? Следите за временем или просто расслабляетесь и пусть идёт как идёт?
Мы рады сообщить, что вы успешно прошли отборочный процесс и приглашены принять участие в новом сезоне ОСТРОВА СМЕРТЕЛЬНОЙ БИТВЫ! Если вы не помните, как подавали заявку, не волнуйтесь — это совершенно нормально. Главное, сохраняйте спокойствие, чтобы избежать неприятных ситуаций. (Мы, к сожалению, не можем взять на себя ответственность за подобные случаи.) Вот ответы на некоторые распространённые вопросы: Кто вы? Что за Остров Смертельной Битвы? Мы всегда стремимся быть открытыми и честными! Однако, ███████ █████ чем меньше вы ██████, тем лучше. В 1967 году ████████ ██████ ██████ █████ ваши родители ███████████ █████ █████ ██████████████ ██████ гарантированную смерть. Я не хочу принимать в этом участия. Это не обсуждается, но спасибо за ваш отклик! Как мне подготовиться? Вы были выбраны, потому что мы верим в вас. Просто будьте уверены в своих силах. У вас всё получится. Играйте, чтобы победить. Что дальше? Не стоит беспокоиться, процесс набора участников проходит почти безболезненно. Повторяем: НЕ ПАНИКУЙТЕ. Что? Ваншот по Deathmatch Island Где? Холст + дискорд или телемост для связи Когда? 30.07 (чт), в 20:00 по Мск Сколько? 1000р. с человека за встречу В Deathmatch Island вам придётся отправиться на отдалённый остров, чтобы принять участие в "королевской битве" и постараться выжить. Вряд ли у вас это выйдет, но вы уж постарайтесь! Понравится любителям PUBG, "Игры в кальмара", "Королевской битвы" и "Голодных игр". Игра поможет нам преодолеть череду различных опасных испытаний, а простые правила позволят разрешить каждую сцену одним броском. Так что ищу игроков, которые хотят не столько победить в НРИ, сколько создать интересную и насыщенную историю. Свободных мест: 4/4
Тем временем вышло дополнение Hope and Fear для Даггерхарта. Помимо невыразительного названия и новых ноунеймов на обложке вас ждут: - 4 класса (те самые Assassin, Brawler, Warlock и Witch из плейтеста) - домен Dread для Варлока и Ведьмы, который делает упор на урон и контроль врага, заставляя персонажа расплачиваться не только Надеждой, но и своим здоровьем и даже Страхом для ведущего - 6 новых родословных и 4 новых сообщества - 6 трансформаций (изменения, которые постигают вашего персонажа и дают ему как новые способности, так и новые слабости, например проклятье вампиризма) - несколько новых видов оружия, брони и прочего лута И если все предыдущие пункты мы так или иначе видели в плейтесте, то дальше идут новые штуки: - больше сотни новых монстров (чего очень не хватало, ибо разнообразием врагов корбук не блещет) - 28 новых Environment (тоже полезные инструменты) - 4 новых кампейн фрейма (самое вкусное) Кампании можно вкратце охарактеризовать как - "У нас есть Хогвартс дома" - "У нас есть Проклятье Страда дома" - "Восстание против чародейки-дракона в стиле Диснея" - "Гекскроул в Даггерхарте" В целом игроцкие опции меня скорее разочаровали (Борец всё ещё наносит больше урона чем кто угодно с оружием, а сообщества и родословные какие-то эээ слишком нитакусечные, но при этом скучные), а вот мастерские опции выглядят интересно, их уже хочется пощупать на деле. В общем, для ведущих Даггерхарта точно рекомендую. Кинжалосердное кря!
без подписи
https://www.bastionland.com/2018/09/the-ici-doctrine-information-choice.html Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно. Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки гадают. Работает иначе: "За левой дверью слышен плеск воды и тянет сыростью, за правой — пахнет гарью и доносится ритмичный стук". Появляется информация, на её основе — осмысленный выбор, а за дверью — влияние: водная преграда или кузница с опасным автоматоном. Доктрина "ICI" не усложняет игру, а делает любое решение игроков настоящим. Примерно то же самое рассказано в Электрическом Бастионе. #ttrpg@d4loft
Ахуеть, оказывается, если прочитать правила, то все встаёт на свои места? Вот это да! Не может быть? Да не, пиздит, наверное
И мы начинаем!
Через 3 часа буду читать тут лекцию про песочницы, приходите слушать!
Объявлены номинанты на премию ENNIE (ролевой Оскар). Зрительское голосование будет идти с 10 по 19 июля, а победителей объявят 31го, на ГенКоне. А это значит, что можно посмотреть, какие продукты НРИ сообщество выделило в этом году в качестве одних из лучших. Из примечатильного: - мегаданж для Mausritter - кампания для Arkham Horror RPG (да, сегодня я узнал, что по Ужасу Аркхэма есть НРИ и это не Зов Ктулху) - в этом году обложки какие-то не самые выразительные, а вот внутренние арты ничего так. - на игру года номинируются Daggerheart, Legends in the Mist, ВНЕЗАПНО новая редакция Кориолиса - а ещё фолк-хоррор ОСР на д20 про ведьм - а ещё ваншотная инди-игра, в которой вам предстоит колдовать с помощью книг. В смысле, реальных физических книг, которые вы найдёте на своих реальных физических полках. (После такого описания эта игра стала моим фаворитом) - на номинацию "Правила года" попали почти все эти же игры, кроме Кориолиса (ожидаемо). Его заменила GM-less игра про создание пост-фэнтези мира (видимо хак The Quiet Year) - ни одного продукта от WotC и довольно мало продуктов для 5е в целом
Целый июль ивентов на Дискорд-сервере Sneaky Dice📱 На моём обновлённом сервере полные энтузиазма админы решили написать именитым ролевикам и попросить их провести лекции о нашем любимом хобби на специальном голосовом канале-трибуне «Лекторий». Гости расскажут об НРИ то, о чём не пишут в книгах правил! Каждая лекция длится до 90 минут, и вы можете задавать вопрос, поднимая руку по кнопке во время, или после лекции 🗓 Расписание: • 3 июля, 20:00 МСК — Cringe Roll: «Я случайно организовал ролевой фестиваль на Кипре» Честный разговор о том, как приглашение поводить ДнД на конвенте спонтанно переросло в крупнейшее ролевое событие в стране - и о том, как не утонуть в хаосе, не перегореть и не переругаться с командой, и делать круто даже без бюджета. CringeRoll расскажет про подводные камни при организации фестиваля и покажет, что вы тоже можете это сделать. • 4 июля, 14:00 МСК — Настольные ролевые для самых маленьких и тупых: «Самые маленькие ролевые» Игры, которые умещаются на одной странице, в кармане или в одном абзаце. Почему микро-НРИ - это не "недосистемы", а полноценный жанр со своей магией, и как они умудряются давать то, чего не могут большие своды правил. • 5 июля, 11:00 МСК — Поводильник: «Культ власти ведущего, и как перестать в него верить» Мастер – не бог, не родитель и не единоличный автор. Поговорим о том, откуда взялся культ непогрешимого ведущего, почему он вредит игре и как разделить ответственность так, чтобы всем стало легче и интереснее. • 7 июля, 20:00 МСК — Dark Duck's Dice: «Песочница: как развлечь себя» Что делать, когда мастер не ведёт за ручку, а сюжет не выстроен в ровную рельсу? Как игроку самому создавать историю, находить приключения на свою голову и получать удовольствие от свободы. • 10 июля, 16:00 МСК — GM Марти: «Правила и ограничения = свобода?» Парадокс, который переворачивает игровое сознание: почему жёсткие рамки часто раскрепощают фантазию сильнее, чем полная вседозволенность. И как использовать это в своих играх. 🔴 Готовьте попкорн, заваривайте чай и включайтесь в познавательные лекции здесь: Sneaky Dice | Сервер для увлечённых НРИ 🤖
Разборки в Даскволе Итак, вам надо убить лорда Стрэнгфорда. Самого влиятельного человека в городе. Члена городского совета, владельца заводов, газет, левиафанобоев. Наверняка это будет просто, не так ли? Но другого выхода у вас нет. Если вы не сделаете этого, то за вами придёт Сетарра. А потом на остатках вашей банды попируют Роуэны. Ну что, как вы подойдёте к этой задаче? Что? Открытый стол по "Клинкам во тьме" Где? Foundry VTT + дискорд для связи Когда? 02.07 (чт), в 20:00 по Мск Сколько? 1000р. с человека за встречу Клинки во тьме — это игра о преступной банде, которая пытается выгрызть себе путь к хорошей жизни в мрачном городе без солнца. Вас ждут схватки и перестрелки, скрытные проникновения, напряженные переговоры и бодрый экшен. Ваша цель — не победить в НРИ, а создать крутую драматичную историю. Эта игра — часть открытого стола, а значит вы будете участвовать в развитии банды, когда сами пожелаете и сможете, и станете свидетелями того, как мир оживает и развивается общими усилиями. Свободных мест: 2/4
Украл отсюда
Разбудите меня через 10 лет и спросите "Что делают мастера в ДнД?" и я отвечу "Всё ещё обманывают игроков вместо того, чтобы играть в игру"