d12 owls
СтатистикаВ основном про настольные ролевые игры в духе Старой Школы (OSR) и мои работы на этой ниве. Модули, картография, пара слов, все дела.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 14:53
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 117
- 1/48двое суток
- 134
- 1/72трое суток
- 144
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
🐸 Мир давно забыл вкус дождя и запах травы. Теперь здесь повсюду сырные проросли, текут плавленые болота и возвышаются храмы Луны. Только лягушки ещё помнят, что когда-то свет принадлежал не сыру, а солнцу. Пока они несут сияющую икру, надежда не исчезла окончательно. 3️⃣ Мы открываем предзаказ на печатное издание нашего небольшого приключения для «Тройки!» — «Лягушки и великая сырная ночь». Если вы давно хотели пополнить коллекцию необычным модулем, вдохновлённым старой школой, самое время отправиться в путешествие по Сырной сфере. Здесь мир пережил сырную катастрофу, солнце оказалось под запретом, а последний свет несут на своих спинах лягушки. Вам предстоит исследовать причудливые земли, столкнуться с сырниками, защитить Последний пруд и, возможно, снять древнее проклятие. 🎲 Внутри книги вы найдёте 2к3 предыстории лягушек и жаб, 1к3 новых сырных противника, гекскроул с точками интереса и случайными событиями, а также иллюстрации — всё необходимое, чтобы сразу отправиться в путешествие по Сырной сфере. Предзаказ уже открыт: vk.cc/cYhss9 Если вы хотите поддержать нашу работу и пополнить коллекцию необычным модулем для «Тройки!», сейчас самое подходящее время. Спасибо, что помогаете нам делать ещё больше ярких материалов 🤍 🧀 Начать играть можно уже сегодня, цифровая версия модуля доступна на «Станции "Ролевой"»: vk.cc/d0101U
"Тройка!" - удивительная вещь. С одной стороны артефактами книг-игр Fighting Fantasy внутри, с другой каким-то очень расслабленным языком, нечто подобное я замечал у Луки Реджека в его UVG, но ещё и неожиданно, будем честны, хорошими приключениями.
Привет! Первого августа многие вновь возьмутся за марафон RPGaDay, в котором каждый день нужно выдавать НРИ-релейтед посты. Мы предлагаем альтернативное развлечение (впрочем, ничто не мешает вам их совмещать) - #Ода_Баловству - средневековый НРИ-кутеж, в котором тоже предлагаем вам побуянить. Вот что можно сделать: 1. Посмотреть на календарь с маргиналиями, проверить, зашевелилось ли что-то внутри; 2. Заявить о своём участии, опубликовав у себя пост с хэштегом #Ода_Баловству; 3. Постите НРИ-контент, вдохновленный маргиналиями из календаря.Это могут быть данжи, таблички, списки, монстры недели, завязки для приключений. Главное пожелание: ваши работы можно будет как-то использовать в играх по историческому или фентезийному Средневековью; 4. Постить каждый день необязательно, но дата поста должна соответствовать календарю. Делаете жабу-демона под номером 5 - постите её 5го августа (если всё-таки не успели - лучше постить, чем не постить, конечно); 5. Можно объединяться с другими авторами. Если у вас нет своего паблика или канала, можно прислать свою работу участнику, у которого есть. Она будет опубликована с указанием имени автора; 7. Баловаться; 6. По итогам может сделаем зин (а может не сделаем). Оплот движа - 🧙♀️ чат канала Бухать/Колдовать. Постить работы можно туда тоже (но обязательно с хэштегом). P.S. Если какой-то из пунктов вам не подходит, но хочется всё-таки чето поделать, мы тут ничего поделать не можем (а вы делайте, главное - баловаться). #Ода_Баловству ☕️ Чайный паладин
Я уже сетовал на крайнюю медленность работы?
МОДЖО - Мистическая спираль (2026, сингл) За преступления против сакральной геометрии тебя заключили в неэвклидову тюрьму. Любой выбранный путь здесь - это риск. Всё, что у тебя есть - бесконечно растущая последовательность чисел, высеченная на обратной стороне век. Придется отбросить привычные представления о направлении. Закрой глаза. Следуй за мистической спиралью. Уже на всех площадках - band.link/9JLYk
А я тут обложечку делал:
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули... «Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается! - Когда? - С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г. - Что нужно делать? - Писать модули! - Есть регламент? - Есть. - А призы…
Ну вы поняли
Поясню. Вот допустим, во главу угла мы ставим процесс восприятия персонажами новой комнаты, того же хранилища некой хурмы (№17 на карте, если вы запамятовали). Тогда что мы должны укать первым? Особенности двери (которую, кстати персонажи созерцают из коридора 15), или может ёмкости причудливой формы с некой хурмой. Или первым делом они обращают внимание на быть может разъярённого Хранителя, да, некой хурмы? Или можно задуматься о связности для Рефери, задав контекст помещения, а также напомнив о связи некой хурмы с чародейскими спицами в комнате 28 - и не только в том, что и та, и те вяжут. В своё время эту проблему пытались решить методом "Текста в рамке" - некоего специально составленного описания нового места, которое может зачитать Рефери остальным игрокам. За ним уже следуют важные технические подробности. Эта практика неоднократно критиковалась за воровство у Рефери его красноречия, хотя и здравое звено в этом есть, буквально ведя два параллельных по иерархии важности сущностей текста. К сожалению, это сильно раздувает сопроводительный текст локации. Особенно если в процессе был пробуждён внутренний литератор. Ещё хуже может быть при попытках сочетания художественного и технического текстов, хотя и читать их бывает увлекательно. Но непосредственно на игре, если Рефери не заучил всю карту наизусть, продираться через велиречивые описания не сбавляя темпа игры (сбавлять темп, к слову, не страшно, обычно люди гораздо спокойнее относятся к этому, чем вы. Ладно, чем я) может быть дискомфортно. Ладно, у нас есть второй путь. ‣ Это буллеты ‣ Точнее, список ‣ Смотрите ‣ Он краткий! ‣ Но суховат А ещё сложно связанные понятия через него не передашь. И опять же, оставленные лакуны легко могут быть заполнены увлечённым Рефери, но иного, менее склонного к импровизации или в себе не уверенного могут испугать зияющей пустотой между пунктами списка. Но явный плюс как быстрого инструмента, поясняющего, что здесь вообще происходит, очень даже ничего. Но, кажется, большое число внутренних связей во всём пространстве, например результат втыкания колдовских спиц из комнаты 28 в некую хурму из хранилища в комнате 17 и прочих сопутствующих условиях непросто. Блок-схема, возможно операторы "или" и "если". Можно ещё подписать свою капитуляцию словами "на усмотрение Рефери". К чему это нытьё? Я не люблю писать. И пытаясь связать желаемое, положить в игру для неё сразу готового Рефери или достаточно разгрузив того, кому не посчастливится игру вести, и при том не утопить его в деталях, а детали я люблю, и они то все важные, я часто сталкиваюсь с затыком в виде структуры текста для одного единственного хранилища некой хурмы (кто помнит номер комнаты?). И попытки решения этой задачи, в комбинировании подходов, тройном выделении, врезках или иных визуальных приёмах, я всякий раз чувствую некоторую неуверенность. Смотрите, эта сова из 16-го столетия тоже страдает от тех же проблем
Я не люблю писать. В целом, любая вербальная коммуникация утомительна, но если в устной речи можно прикрыться слабой дикцией и действительной путанностью мысли, то письмо самой возможностью требует некоторой полировки. Когда речь идёт о настольных ролевых играх, эта полировка приобретает особую важность. Не нужно упоминать многочисленные примеры скверного вординга, чтобы понять о чём речь. Тут дело в другом. Чёрт с ними, с формулировкой правил. Возьмём нечто более близкое к настоящей живой игре - описание мест в приключении. Ох. С одной стороны, задача текста за числом, например 17 (Хранилище некой хурмы), пояснить что кроме некой хурмы там хранится, можно ли встретить внутри Хранителя некой хурмы, а также ситуативные правила, по которым некая хурма вяжет. Довольно объёмно выходит, а главное неясно с чего начать. Даже простое правило "сначала общее, потом частное" не сильно помогает, поскольку критериев выделения этого самого общего довольно много.
Channel name was changed to «d12 owls»
И неожиданным для себя образом я нашел этот самородок (там жила, на самом деле). Есть и по новым штукам, и про DCC, в общем, если не знали что послушать по пути на игру то есть от дивана до компа кто сейчас вообще вживую играет, эххх https://www.youtube.com/watch?v=O6a7zdVGzWM
Не то, чтобы это акт тронувшегося льда (тут как бы самому не тронуться), но пора приводить новую версию "Приюта Финзеама" в порядок. Как у меня это водится, процесс тот не быстрый, но пока я вижу, что хочу получить, я могу ползти в том направлении.
Да, чёрт возьми: https://www.youtube.com/watch?v=r9nicuY8uD0
В Петропавловске-Камчатском наступает полночь (она там не всегда, вопреки расхожему заблуждению, у меня была возможность проверить), а значит можно заняться всякими там новогодними ритуалами. Что я и делаю. В соответствие с этой дореволюционной открыткой, желаю вам в грядущем году полётов под грибами яркой фантазии в ваших играх, уносящих от постылой реальности.
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули... «Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается! - Когда? - С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г. - Что нужно делать? - Писать модули! - Есть регламент? - Есть. - А призы будут? - Будут!
И новый конкурс где я сужу определённую категорию работ. Присоединяйтесь
Есть в настоящих штуках что-то вдохновляющее
Odric - The Old Monk Howls Тираж: 50шт 900р Fantasy Medieval Synth, который накрывает как уютное пыльное одеяло. Все вместе покрываемся мхом под крики старого монаха