Неумелый гекскроул
СтатистикаОсновной блог: https://stuartzaq.github.io/ Паблик вКонтакте: https://vk.com/awkward_hexcrawl Группа в МАХе: https://max.ru/join/2sRt40i02G3Pu8bnxTwmCPvJKVMK_sujIRMzQUqwzBo Чат: https://t.me/+WA9YfPCmh8ejcf2W
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 08:17
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 149
- 1/48двое суток
- 170
- 1/72трое суток
- 184
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
https://t.me/ru_osr/500696 Альтернативный перевод Whitehack 4th edition от @ngoroth Хоть и при участии ИИ, но зато свёрстаный, со ссылками на страницы и рабочим Индексом.
Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в России, я отвечу: делают два перевода одной и той же НРИ/модуля, иногда даже релизят на той же неделе.
Надо ещё, кстати, чарник сообразить - он же обложка
Белохак — Перевод Whitehack 4 редакции (той, где автор слез с OGL) Шерьте своим кентам на стену, ретвитьте https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
Доперевёл правила Whitehack 4-й редакции. Осталось немного: - актуализировать ссылки на страницы/разделы (у меня гуглдок, "номеров страниц" фактически нет, надо за якоря цеплять) - перевести Index (ну и сверить, чтоб термины везде однообразные были)
Хочу поиграть в Серп вживую. Кто готов составить компанию (Москва)? В какой-нибудь выходной, примерно после обеда, часа на 2-3, а дальше как пойдёт. В Единороге (м. Новослободская). Пишите в комменты.
Файл забыл приложить
видео или голосовое, без подписи
Новая звёздочка на горизонте переводчиков. Подписчик для своего кампейна перевёл сеттингбук (в том же томе гекскроул и данжики) https://www.drivethrurpg.com/en/product/451792/gods-of-the-forbidden-north-volume-1 Автор перевода явит себя в комментариях, если захочет. Своего паблика у него на данный момент нет, кто знает, будет ли он когда-нибудь.
"Крысы и двери" теперь в версии 0.98 Файлов теперь 7, остальные будут в комментариях. Также они всегда доступны на github вместе с исходниками.
А случайно Muster никто не перевёл/переводит? А хорошо бы перевёл кто, чтоб больше людей прочитали. Сам переводить не буду. https://www.drivethrurpg.com/en/product/413382/muster
Категорически вынужден рассказать об этом важном (ну…) открытии. У Worldographer в прошлом году вышла новая версия. Настолько «новый» что хотят за него денег по-новой 😏 Разраб где-то в комментах реддита пишет (откуда я и узнал о новой версии): Worldographer developer here: * World generation is majorly upgraded. More/better options when auto generating coasts, placing nations, roads, etc. Generating hex crawl details. Algorithm is better too (vegetation based on typical wind currents & mountains, deserts placement) All of that can be done during generation or once you/it created the map and you have a chance to tweak it. It is also much faster apples to apples, although if you check all the boxes to add all the new things it will take longer. * Cities get more street layouts and more controls of setting up data. * New Dungeon Generator lets you pick what rooms to add and their sizes. * Little UI tweaks like: sidebars layouts let you scroll through terrain/features while still fixing other controls, switch themes light/dark, buttons of terrain/features can resize, most color pickers now let you medicine dropper a color on the map. See an incomplete list (more gets added each month) here: https://worldographer.com/new-in-2025-version/ В общем, для всех ещё не покупавших, будет радостно взять именно новую версию при необходимости. А так - гексики, дороги, речки и субгексики и до комплюктеров рисовать умели.
Новые правила по БД и наёмникам для КиД
Древняя технология освоена…
D&D is not played with an end goal in mind. Yes there are "win" (and "loss") conditions built into the system; yes, there are objectives of play. But these are of secondary importance to the experiential nature of play itself. DMs do not create stories; DMs create worlds. And then they run those worlds using the rules of the game. http://bxblackrazor.blogspot.com/2026/05/go-long.html
Кстати о morale check. Понятно, конечно, что в OD&D (и далее) - это проверка боевого духа из варгеймов. Но в OD&D (и ранее, судя по свидетельствам Арнесона, к примеру) morale check могли делать и не в боевых/военных/строевых ситуациях. В связи с чем задумался над тем, чтобы начать писать не Боевой дух (БД), а Самообладание (???) для каких-то следующих поделок. Ну и вам предлагаю, если вы прям не хотите закреплять эту отсылку на варгеймы. Для более героических поделий можно Храбрость ещё использовать. Выдержка и хладнокровие - тоже варианты, но мне уже не сильно нравятся.
А вот ещё интересное в разрезе разбора OD&D на крупицы. Какой-то из документов Арнесона (примерно 1971-1972 г.) с краткой предысторией подземелья замка Блэк Мур. В подземелье спустился ученик волшебника и не вернулся. За ним отправился Лорд Дженкинс, взяв с собой двух вояк из замка, мальчика с конюшни и крестьянскую девушку из деревни. Через 2 часа группа вышла из подземелья обратно через ту же дверь, в которую входила. Мальчик покинул группа, жалуясь на то, что они ходили кругами. Смекаете, да? Чек морали в конце приключения (а чем выход из подземелья даже 2 часа спустя - не конец приключения?)
Продолжаю тугое чтение Blackmoor Foundations по утрам на работе. Пишут, что Арнесон создал Grey Pooding на основе фильма Капля (1958).
Гоблины Склизкой лощины
https://gazette.rpg-news.ru/ крутая штука