tgindex
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Статистика
@cringerollИгрырусский

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
11:46
Постов за неделю
5
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
978
+4 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
551
23 постов
Вовлечённость
56,3%
к подписчикам
Постов в день
0,7
всего 24
Упоминаний
6
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
367
1/48двое суток
420
1/72трое суток
453

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Еще про Girl by Moonlight Не могу держать в себе несколько наблюдений по итогам попытки водить и отрефлексировать после игры. + Игра реально вдохновляет. Хорошие анкеты для создания сеттинга, каждый вопрос и вариант ответа предлагает играть в понятный конфликт или добавляет яркую черту сеттинга. - очень сложно с референсами. Их мало, они очень разные, и как будто бы скорее приклеены сбоку, чем ощущаются как "да, игра сделана чтоб воспроизвести рефы". Рефы к буклетам игроков вообще не указаны. + Правила плейсетов мощно работают на то, чтоб сеттинг был не декором, а прям определял повествование. При этом есть и плейсет попроще, и плейсет посложнее. +/- ...но при этом сеттинг перетягивает на себя одеяло так сильно, что жанр махо-сёдзе на фоне поейсета может и потеряться. Что, впрочем, как будто бы скорее упрощает вход для тех, кому этот жанр вновинку 🤔 - в отличие от клинков во тьме, готового сеттинга нет, и из-за этого очень высоки требования к насмотренности и начитанности ведущего. Честно, мне кажется невозможно водить эту игру, не отсмотрев кучу аниме в соответствующих жанрах. Просто не из чего импровизировать. В клинках были прям описания районов, банд, таблицы для генерации миссий, и это позволяло сходу делать игру, даже если не насмотрен в соответствующих кино и не играл ни в какой дизоноред. + Арт классный, и его много. Для такой небольшой книжки это удивидельно и круто. - раздатка хоть и красивая, но скомпонована плохо. В ней не нашлось места критически важным вещам, за которыми надо лезть в книгу. Справка в конце книги тоже куцая, так что листать еадо прям правила, и выискивать там, чего, сколько, и когда надо делать. Что просто спрятано в стене текста и не выделено никак. А некоторые вещи, которые есть на раздатке, просто отсутствуют в книге. Еще правила плейсетов модифицируют правила из книги, так что надо смотреть сразу в два места книги (причем помнить, куда именно). Пока что это главная претензия к игре. +/- Описания примеров-пояснений в правилах выделены цветом и приведены сразу для двух плейсетов, что очень удобно, но для двух других плейсетов примеров вообще нет, что очень неудобно. Понять, как играть в Brink of the Abyss и Sea of Stars, поэтому, сильно проще, чем в другие плейсеты. + Не стали сильно менять базовый механ клинков (разве что заменили инвентарь на трансенденс, и вместо набора психотравм теперь временные затмения), и это сильно облегчило мне вход. Те же броски на сбор инфы, та же стоимость пушей и ассистов, тот же договор о позиции и эффекте, та же схема получения опыта, тот же набор экшенов... - убрать фриплей и превратить повседневность в никак не зависящий от игрока набор стресса (с которого можно случайно улететь в потерю персонажа, если ты не успел за миссию из эклипса выйти) - очень спорное решение. Мы, конечно, вытягиваем оттуда интерес путем подробного описания происзодящего и чисто повествовательных выборов в формате диалога, но с т.з. последствий механических от игрока там вообще ничего не зависит, и для первой фазы цикла это мне видится плохим "лицом" игры. Идею автора я понимаю и принимаю, и это очень смелое решение так сделать, что я уважаю... Но мне оно не очень нравится :) + Игра предлагает играть в вопросы идентичности, гендера, квир-сообществ, но не заставляет. В плане, есть варианты, как и где их использовать, но их можно не выбирать, и оставить всю квирность на откуп общим метафорам. В этом плане она куда легче и аккуратнее обходится с этими темами, чем игры вроде TSL или Queerz, которые пытаются прям отпугнуть недостаточно прошареных в теме людей. В общем: Игра требовательна и к ведущему, и к игрокам. Больше, чем пбта, сами клинки во тьме, город тумана. Но требовательна в плане творческого вклада, а не бухгалтерии, учета кучи механов, или непосредственной подготовки. Еще б раздатка поудобнее была, и я бы, наверное, сильно рекомендовал ее для широкого спектра игр.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Полтора года книжка лежала, но стоило прочитать - зажгло. В понедельник первая игра по плейсету Sea of Stars будет. И пока вынашиваю планы по вождению плейсета At the Brink of the Abyss с референсом на K-Pop Demon Hunters. Если вы играли у меня в TSL или…

  • 9 авг.412161

    Полтора года книжка лежала, но стоило прочитать - зажгло. В понедельник первая игра по плейсету Sea of Stars будет. И пока вынашиваю планы по вождению плейсета At the Brink of the Abyss с референсом на K-Pop Demon Hunters. Если вы играли у меня в TSL или Masks и вам интересно поиграть в драматичных девочек-волшебниц-кейпоперш, то пишите в личку.

  • Активно готовлюсь водить Girl by Moonlight. Игра пока одновременно и вдохновляет, и вызывает сомнения в том, что там корректно указаны референсы. Как будто бы все плейсеты больше напоминают мадоку, чем классическое махо седзе, плейсет sea of stars больше напоминает евангелион, макросс фронтир, и внезапно атаку титанов, а maze of dreams больше про persona, чем про Paprika

  • Чет испытываю странные ощущения. Вроде бы хочется больше игр водить, но за что конкретное из бэклога ни возьмусь - либо интереса не чувствую, либо сил. Сейчас остались "молодые герои" раз в две недели и открытый стол по Draw Steel. Вроде хотел по найт-сити азерскейп поводить, но нет идей по теме кампейна и даже отдельный миссий. Хотел поводить оффлайн хорроры, но тоже чет идей нет чтоб писать модуль. Вроде хотел по Legend in the Mist, но пока ту нишу уютного фентези братства мне "молодые герои" закрывают. Вроде хотел страйк поводить, но тактическую нишу дростил занимает. Хотел ваншоты погонять, но погонял, и... в последнее время устаю от сбора новых групп людей и от непропорциональных усилий по сбору людей на ваншоты. Хотел поводить романтику всякую, но подходящей группы нет, а с интересными мне игроками в нагрузку идут незнакомые мне люди. Вспоминаю уютные игры по "Masks", на которые собирались хорошо сыгранными группами, и где все легко и просто шло на импровизации, и хочется какого-то такого, долгого и уютного, кампейна. Игры, которые сам разрабатывал, поводил, вроде бы, вдоволь. Думал завести стабильный кампейн по дростил, но длинного приключения до сих пор нет (самое большое можно пройти чет где-то за 5 сессий, а то и меньше), а свои делать хоть и можно, но все еще ощущается как работа, и у меня не оч хорошо со связыванием отдельных миссий в единую кампанию. Похоже на усталость. При этом игроком коммититься куда-то надолго тоже страшновато - вдруг захочется слиться после нескольких сессий.

  • 4 авг.5166из GloriousSolyanka

    Вчера доиграли короткую кампанию по Героям Ушедших времен у @StannisAlive. Много зарубались за убеждения, драматишно устанавливали истину с местным суперменом-традиционалистом и местным ником фьюри-утилитаристом. Оч нравится, что система даёт ощущение деда: вроде и вокруг все неправы, и мир катится хрен пойми куда, и ты бы мог пассионарно вмешаться и сделать все правильно... Но ты старый и тебе бы на пенсию, этим бестолочам в какой-то момент надо будет разгребать все самим. Оч вайбово, советую попробовать любителям комиксных махаче-диалогов и просто для расширения кругозора - система необычная, заставит придумывать много фактов из прошлого прямо посреди игры, додумывать вирдовый мир недалекого будущего, за которым героям не поспеть, и вплетаться в запутанную паутину отношений. Класс! Спасибо соигрокам @alkipnis @TRSnake и ведущему @StannisAlive, отлично провели время)

  • Мне из этой игры запомнилось, что удалось передать особенности сеттинга. На старте определились, что благодетелью города будет толерантность к тем, кто выглядит иначе, а современной проблемой - что люди слишком легко расстаются с автономностью. Особенностью являлось то, что все суперсилы исходят из каких-то отъемлемых источников (симбионтов, кристаллов, имплантов, суперкостюмов и т.п.). В итоге герои боррлись с коммунистическим ИИ судного дня, с потенциально военным использованием нейроимплантов (распространиашихся как айфоны), разбирались с тем, кто производит "цифровые наркотики", а в конце били морду агентам местной секретносупергеройской организации за то, что они тайно сговорились с инопланетянами и "подсадили" землю на "дарованные" суперсилы, взамен ликвидируя опасных для инопоанетян местных суперов. Параллельно по сути не позволяли местному типа-хоумлендеру убивать суперзлодеев (которые тут часто представали активистами, нарушавшими закон ради вскрытия неприятной правды или защиты природы), учились понимать подростков, обещали друг другу вот-вот выйти на пенсию. Удалось разгонаться и игроки действительно при каждом втором ходе придумывали невероятные события прошлого, о которых вспоминают их персонажи. Благодаря этому у нас прям по ходу игры появлялись NPC из прошлого, вокруг которых достраивался дальнейший сюжет.

  • 2 авг.380202

    Давненько я ролевки на английском не водил. Прошло неплохо, хоть и не всё успели (где-то на час игроки опоздали, и немало времени ушло на пояснение правил вначале). Главное, узнал новых людей, и играют хорошо. Уже забились на следующую неделю, будем продолжать.

  • 2 авг.5012321из CrazyVinyThePunkh

    Вычитка и корректура перевода Monsterhearts2 закона. Этот огромный труд проделали Katya Kerouac, Влад Ларин, Екатерина Ларина, за что им мой нижайший поклон! Кажется это будет самый вылизанный перевод. Как всегда забирать можно тут https://drive.google.com/drive/folders/1hhtY5q2TbCOhsy7K5snfMtkjBpGjJSIt?ths=true

  • Вау, вот это огонь новость!

  • видео или голосовое, без подписи

  • В воскресенье стартую открытый стол по Draw Steel, попробую водить местных англоязычных ребят. Готовлю стол заранее, а то стресс с подготовкой в последний день вечно мешает сосредоточиться. Миньки, террейн, справки подобраны, приключение написано (кстати, их довольно легко оказалось делать, я уже несколько наперед заготовил). Вообще будет сильный перепад по жанрам в ближайшие три дня: в субботу - стёбный "умер паладин", в воскресенье - тактикульный дростил, а в понедельник - финал ностальгических "героев ушедших времен". Рад, что есть возможность во все это в оффлайне играть.

  • В который раз готовлю приключение и снова натыкаюсь на ту же проблему что и всегда при попытке водить чет дндподобное но не днд. Дорогие авторы, если в вашей игре принципиально разные статблоки кабана и волка, борца и мечника, то ваша игра ДОЛЖНА иметь ОГРОМНЫЙ СУКА монстрятник прям на старте. Прям настолько огромный, чтоб автору приключения не пришлось хоумбрюшить десяток статблоков, чтобы собрать банальный энкаунтер, подходящий по сценарию. Ну или нужен автоматический удобный конструктор. Чтоб из нескольких шаблонов собрать монстра, мол "нужен демон, громила, на 2лвл, с дальней атакой". Да, в draw steel нет волков. Их надо или делать из демонических гиен (это их еще надо найти, они не в разделе животные и не в разделе демоны), или из воргов (они тоже не в разделе животных, и они чисто маунты), или из дайрвульфа (которого тоже на самом деле нет, потому что все животные в разделе животные там как конструктор). А еще там из культистов только культист смерти. Поэтому обычных культистов приходится делать из гоблинов 😅 или листать вообще все статблоки подряд в поисках культистоподобных абилочек. И так далее. Ищешь демонов, а там только миньоны и хорды на лоулевеле, лоулевельного соло или платуна или лидера просто не существует. Приходится демона или делать из статблока зверя, или из какого-то монстра другого. Или менять сюжет, подстраивая под скудный выбор готовых монстров. (К гоблинам вопросов нет, гоблинов разных дохера в игре). Это все сильно мешает быстро готовить игры. И если вы, авторы, хотите, чтобы гмы переделывали статблоки каждый раз под игру, то ну сделайте хоть это как-то удобно. Нафига вы делаете 6 разных миньонов гоблинов на первый уровень тогда, сделайте один шаблон и список разных атак и модификаций... Та же беда была в дагерхарте, с его микроскопическим количеством монстров. Но в данерхарте хотя бы можно очень на пофиг рескинить и переделывать на ходу, там рассчет сложности не важен и консистентность не нужна. Ладно, ок, допустим, вы и не хотите чтоб писать приключения было легко. Ну так выпустите тогда, елки-палки, достаточно готовых приключений по своему сеттингу, и больших и малых. Короч, контента как будто бы немало, но его категорически не хватает, если не готов каждое приключение только про гоблинов и скелетов делать (тем более что всех этих гоблинов и скелетов ты уже в стартере наелся пока его играл и водил). P.s. это у меня прошло первое очарование игрой и начались столкнлвения с реальностью. Игра, впрочем, все еще очень хорошая, не жалко тратить время. Но хотелось бы более удобный и крупный электронный монстрятник (с фильтрацией по разным типам), хотелось бы более удобный раздел с лутом (оч тяжко искать, какие компоненты могли бы логично быть наградой для битвы с демоном, например. А в бумаге так вообще невозможно). Хотелось бы адекватно прописанный сеттинг (раз уж он у вас в механ жестко интегрирован и нельзя просто взять и водить по другому готовому сеттингу). Вы не днд, у вас нет такого бренда чтоб за вас все это бесплатно сделало сообщество

  • 26 июл.5882712из drink_and_wiz

    утро 😠 (кушали ещё) 🧙‍♀️ #БК

  • 17 июл.1 1561

    видео или голосовое, без подписи

  • 17 июл.1 185141

    Закончили игру на 4 сессии по Draw Steel. Так уж вышло, что в каждой сессии, кроме второй, кто-то играл в него впервые. И это нисколько не помешало кайфануть. Нам не пришлось никак упрощать игру, по сути играли так же, как играли бы с фуллпати опытных игроков. Интересно было в каждом энкаунтере каждой сессии. Мне уже нечего нового про игру сказать, чего я не говорил раньше... Просто делюсь радостью.

  • видео или голосовое, без подписи

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀 — tgindex