tgindex
ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки

ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки

Статистика

Канал Евгения Т. о переводах НРИ, новостях хобби-сферы, нытье о геймдизайне и мнениях о мастерских практиках.

Последний пост
17 авг.
Последнее чтение
17:13
Постов за неделю
2
Всего постов
36
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
810
+8 за 6 дн.
Сутки
+2
+0,25%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 226
36 постов
Вовлечённость
151,4%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 36
Упоминаний
8
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
545
1/48двое суток
624
1/72трое суток
673

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 17 авг.6112816

    ☕️ Сегодня начнём неделю с чашечки горячего рыночного анализа, разбавленного парой капель late-stage-капиталистического мудачества. За прошлые месяцы мой глаз, как и глаз автора статьи ниже, зацепили пара кикстартеров около-дндшных продуктов от англоязычных ютуберов, о которых я в жизни не слышал; но при этом имеющих достаточную аудиторию, чтобы собирать вполне буквальные миллионы долларов на краудфандинге. Сначала Neon Odyssey, который выглядит как сугубо нишевый продукт с модным визуальным стилем. Затем — "стрельнувший" на прошлой неделе Deathbringer, позиционирующий себя как D&D для тех, кому уж очень хочется скомпенсировать упавший после 30-ти уровень тестостерона. Я уже высказывался насчёт обоих в некоторых чатах, и делать какие-то обзоры и анализ там на уровне основного продукта не на что. 💔 Но вот ключевой вопрос — как типичные хартрбейкеры от людей, занимающихся хобби-содержащим кликбейтом в качестве основного дохода, зарабатывают такие убойные суммы? Оказывается, очень просто: буквальной перепродажей говна с алиэкспресса их фанатам-подписчикам. А подробнее и в менее набросном виде нам расскажет Моррус, владелец Enworld Publishing и изначальный создатель премии ENies. Набрасывать как я он не хочет, потому что сам такой же тоже не против заработать на кикстартерах, но не готов идти на откровенные сделки с совестью. P.S. Увидеть, что автор Coyote&Crow в каком-то отношении не сферический у%%ок в вакууме, и перевести статью фактически об этом, было сложно. Мои давние друзья и подписчики, надеюсь, оценят. https://telegra.ph/O-kraudfandinge-NRI-na-Kickstarter-merche-i-nacenkah-v-600-08-17 #новости #анализ #статьи #краудфандинг

  • То, что у меня перерыв между проектами не значит, что станки простаивают. Мой хороший друг и специалист Данжона по diversity RPGs малоизвестным и нишевым играм, Бексултан, попросил помочь с переводом чарников для DIE RPG. «DIE RPG» — это настольная ролевая игра, основанная на одноименном комиксе Кирона Гиллена и Стефани Ханс, и созданная теми же Кироном Гилленом и Стефани Ханс! В DIE вы играете за группу достоверно несовершенных и отчаявшихся людей из реального мира (Персон), которых затягивает в проклятую ролевую игру, где они принимают облик героев, злодеев и могущественных игроков (Парагонов). Кто-то из вас, возможно, захочет вернуться в реальный мир к тому, что вас там ждет. Кто-то, возможно, захочет остаться в реальности, где вы наконец-то сможете получить от жизни то, чего хотите. Вы все должны прийти к согласию о том, остаетесь вы или уходите, а мертвые голосовать не могут. Все может закончиться довольно кроваво. Какой-то обзорщик назвал эту игру "Джуманджи для готов". DIE потрясающе "мета", и, пожалуй даже слишком мета для меня. А вот яркий и необычный формат чарников плейбуков и включение "собственных" дайсов в дизайн каждого класса искренне привлекли моё внимание. Энивэй. Как будет готово — листы выложу для интересующихся, но на корник меня вряд ли хватит. Даже этот разворот на две страницы сожрал почти два часа чисто на форматирование, фух. #евгений_переводит #die_rpg

  • 11 авг.425207из studio101

    Всем привет. На связи Тринити, он же Алексей Черняк. Я отвечаю в нашем издательстве за финансовые вопросы, и у меня для вас непростой пост. Для упрощения я напишу сразу тезисы, а потом уже расскажу подробнее. 1. Мы НЕ закрываемся.  2. Мы НЕ банкротимся. 3. Мы НЕ отказываемся от своих обязательств. 4. Но ваша поддержка будет крайне нелишней. Как помочь будет внизу.   Подробности о сложившейся ситуации и положении вещей на данный момент вы можете прочитать в нашем посте ВКонтакте. Я уверен, что мы справимся. Мы тут в «Студии 101» все родом из весёлых 90-х, так что опыт есть. Но не хотелось бы это делать такой ценой! К сожалению (с точки зрения бизнеса), мы торгуем товаром, который не нужен каждый день, неделю, месяц или даже год — новый. Вам крайне редко нужен второй раз корник. Поэтому я понимаю, что если вы один раз его купили — вряд ли вы купите его второй. Но! Быть может, у вас есть друг, которому пора попробовать какую-нибудь новую игру? Может быть, у вас нет чего-то из дополнений? Или всё-таки пора обновить свой заслуженный томик? Или поучаствовать в интересном предзаказе? Если вы давно откладывали на потом какую-нибудь покупку из наших книг — то самое время не откладывать дальше. Вы получите долгожданную игру, а мне станет чуть спокойнее платить за кредиты, зарплаты, тиражи. А чтобы вам было приятнее, до конца августа будет действовать скидка в 10% на все наши игры и дополнения на сайте печатных книг по промокоду HELP. Она не суммируется с другими промокодами по техническим причинам, но суммируется с бонусами и скидками. У нас не закрытие, не отказ от обязательств, не ликвидация, не списание тиража, а, надеемся, временные трудности. Лайк, репост и просто оставить комментарий — это нас тоже порадует. Во-первых, потому что алгоритмы соцсетей это любят, а, во-вторых, нам тоже важно видеть вашу поддержку. Если у вас всё есть и вы хотите просто кинуть в нас денег, то можно стать нашим доном в ВК или перевести по номеру карты: 2200700639995678 Если у вас есть более крупные предложения, то моя личка открыта (ВК: vk.ru/trini_ti; ТГ: t.me/Triniti). Правда сразу на всякий случай предупрежу, что продаваться мы не планируем — мы очень ценим свою независимость. И спасибо за вашу поддержку! Ваша «Студия 101» и Тринити. Наш интернет-магазин: https://studio101.ru

  • А тем временем, людям, которые занимаются тем же, что и я (но официально, профессионально и платно), нужна наша/ваша помощь. Студия 101 — столп ИНРИНРЯ, попросту необходимый в нашей экосистеме, и помочь издательству в тяжелое время мне кажется особенно важным.

  • без подписи

  • 10 авг.8714019

    Ну а какая фэнтезийная НРИ возможна без своего уникального сеттинга с не такими как у всех эльфами?! Lands of Radia — отличный пример, как написать сеттинг-гайд по схематичному шаблону, но при этом сделать его увлекательным и продуктивным. Множество локаций, в которых есть чем заняться; великолепные пейзажные арты; новый лут, расы и классы... Но самое важное здесь — структура кампании. Пользуясь и без того удобными механиками Отчаяния и Надежды, авторы показывают нам, как эволюционировать мир в результате действий игроков у них на глазах, и одновременно направлять их к всё новым и новым свершениям. От поиска пропавшего грибника к борьбе с монстрами в болотах. От посвящения в древний орден рыцарей до освобождения региона от гнёта чудовищного босса и его отравляющего влияния. От путешествий через весь континент, поиска друзей и союзников, помощи простым людям и разгадывания загадок... К кульминации, в которой битва с вполне буквально двухфазовым финальным боссом будет иметь не только механическую сложность, но и эмоциональный вес. Описание и механики того, как ваши найденные друзья среди местных жителей помогают вам в финальной битве — муа, конфетка. Теперь осталось найти время мне это всё поводить. А вы можете уже начинать — корник был пару постов назад, а сеттинг-гайд — в верхнем комментарии. #евгений_переводит #twilight_sword

  • без подписи

  • 7 авг.8834910

    Их преступный Оцелот vs. Наш правоверный Манул Перевод Land of Radia — сеттинг-гайда к "дефолтному" миру Twilight Sword — закончен уже почти на 80%. Однако, глава про пустыню Саграта и населяющих её котолюдей Кеди превратилась в увлекательное упражнение по локализации и адаптации. Обычно я не позволяю себе вольностей в работе переводчика. Но здесь, в главе, где каждое имя собственное в оригинале это каламбур (зачастую требующий понимания как минимум итальянского и английского, а также поверхностной отсылки к арабской мифологии) — хочется, чтобы не только оправдались усилия, но и передался дух. Да, можно было бы назвать его "Оце Баба", отсылаясь к оригинальному оцелоту. Но звучит... Сами понимаете, не очень удачно. Поэтому впервые в своем опыте я предпочёл не только локализовать шутку вместо буквального перевода, но и потратить пару минут на изменения поверх арта книги ради того, чтобы шутка была ещё и достоверной. Но "Миу-миу, откройся" конечно меня окончательно добило. Надеюсь отгрузить финальную версию Lands of Radia уже на следующей неделе. #евгений_переводит #twilight_sword #процесс

  • 4 авг.1 71170

    без подписи

  • 4 авг.1 7268570

    🗡 Открой глаза... Проснись, Линк подписчик. Иногда нужно проспать 100 лет и проснуться в новую эпоху, чтобы осознать, что всё ещё любишь своё хобби. Последние три месяца я не прекращал играть и водить - но из-за работы и командировки на Тайвань на статьи, переводы и новости никак времени не оставалось, даже когда пошли вести с GenCon-а. Однако, необъяснимо — случайно пойманная в глубоких синих морях новинка от мастеров ходьбы по грани копирайта из итальянской студии Two Little Mice (те самые парни, которые прославились своим экшеном Outgunned) настолько порадовала своими красками, вдохновлённым геймдизайном и откровенным воровством идей Nintendo, что я расчехлил Affinity, поигрался с новыми методами работы и осилил перевод и вёрстку 200-страничного рулбука за... 5 дней? Не рекорд, но ух, хорошо. Twilight Sword || Сумеречный Меч — приключенческая ролевая игра в фэнтезийном мире. Некогда мирный край, которому теперь угрожает злое существо, известное как Погибель. Чтобы противостоять власти Погибели, игроки берут на себя роли Чемпионов — отважных героев, что отправляются в опасный путь, чтобы вернуть землям надежду. ▶️ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ: Сумеречный Меч вдохновлён классическими видеоиграми — The Legend of Zelda, Dragon Quest, Wonder Boy in Monster Land, Final Fantasy, Ni No Kuni — и мультфильмами студии Ghibli. ▶️ ТРИ СТОЛПА: Сумеречный Меч стоит на 3 столпах: странствуй по миру, сражайся с монстрами и неси надежду. Энивей. Корник и чарник Twilight Sword на русском языке — в верхнем комментарии. Игра отлично подойдёт как фанатам Legend of Zelda, Dragon Quest и иже с ними, так и любому ролевику - в том числе любителям OSR/NSR, желающим погрузиться в менее циничный чем обычно мир, полный героики и оптимизма, но при этом оставаясь в пределах на удивление знакомых жанровых элементов и механик. Мудрый человек в лице Криса Макдауэлла не зря писал, что Breath of the Wild это ваш OSR, только на свитче и соло. А я продолжу оптимизировать свои верстальные процессы в надежде, что следующее "Ё, хочу это отдать в народ!" будет настолько автоматизировано, что релизы книг нормального объёма снова станут регулярными. Всем чмоки. #евгений_переводит #twilight_sword

  • 4 мая1 48926

    May the Fourth be with you! В день Звёздных войн вашему вниманию: 4 космических модуля от 2400 - микросистемы, состоящей исключительно из красивой обложки и табличек. "Эос" погрузит нас в житуху представительского кораблика, который будет аки "Нормандия" спасать человечество по всей галактике. "Ксенолит" - про таинственные древние пси-камни, которые начали принимать сигналы из "тёмного космоса". "Орбитальный распад" - хоррор типа Чужого, где нам предстоит проникнуть на заброшенный корабль. "Кзот" - про космических переселенцев, которые приземлились на странную планету, полную артефактов предыдущей цивилизации. 🚀👽 #2400_ttrpg #перевод #нри

  • 4 мая1 39720

    без подписи

  • 4 мая1 20220

    без подписи

  • 4 мая1 1363320из WM_translate

    May the Fourth be with you! В день Звёздных войн вашему вниманию: 4 космических модуля от 2400 - микросистемы, состоящей исключительно из красивой обложки и табличек. "Эос" погрузит нас в житуху представительского кораблика, который будет аки "Нормандия" спасать человечество по всей галактике. "Ксенолит" - про таинственные древние пси-камни, которые начали принимать сигналы из "тёмного космоса". "Орбитальный распад" - хоррор типа Чужого, где нам предстоит проникнуть на заброшенный корабль. "Кзот" - про космических переселенцев, которые приземлились на странную планету, полную артефактов предыдущей цивилизации. 🚀👽 #2400_ttrpg #перевод #нри

  • 18 апр.1 5204

    без подписи

  • 18 апр.1 580444

    Я все еще занят по уши. А вот @printknig работают – и уже довезли в мои дали вот это самое тенетьмовое. Качество, как и в прошлый раз - мое почтение. И нет, наличие моей фамилии в списке имён в генераторе - не пасхалка, а честный перевод оригинала. #евгений_хвастается

  • 3 мар.1 9872410

    D&D 2024 теперь ОФИЦИАЛЬНО называется «5.5e» Правила 2024 года получили новое официальное обозначение. Оригинал: enworld.com Завершая спор, длившийся более двух лет, текущая редакция Dungeons & Dragons, которая до этого момента была известна под разными названиями, наконец-то получила официальное обозначение: D&D 5.5e. Ранее текущий свод правил упоминался как «One D&D», прежде чем стать «D&D 2024». Существуют и другие вариации, но самой распространенной версией среди фанатов была D&D 5.5. Терминология 5.5 перекликается с названиями редакций, использовавшимися в начале 2000-х для D&D 3E и D&D 3.5. На D&D Beyond есть FAQ, посвященный смене названия. В нем говорится: «Ранее [правила 2024 года] назывались иначе. По мере развития D&D Beyond и того, как все больше игроков использовали обе версии одновременно, стало ясно, что „5.5e“ соответствует тому, как сообщество уже говорит об игре, и упрощает понимание». Эта терминология будет использоваться на D&D Beyond и в дальнейшем, хотя, в отличие от книг в твердом переплете 3E/3.5, названия физических книг не будут включать обозначений редакции. Редакция D&D 2014 года по-прежнему будет называться «5e», а версия 2024 года — «5.5e». WotC заявляют, что «5.5e относится к контенту, использующему обновленные основные правила 2024 года, которые полностью совместимы с Пятой редакцией». Несмотря на наличие буквы «e» (от «edition» — редакция), WotC продолжают утверждать, что 5.5e — это не новая редакция, а всего лишь «обновление правил» или «версия». Являются ли «редакция» и «версия» синонимами или нет, мы оставим на суд общественности. Логотип в верхней части страницы является нашим собственным макетом для иллюстрации новости и не является официальным ребрендингом. А теперь моё уточнение: это сугубо "флаг", обозначение материалов из обновлённой редакции на D&D Beyond. FAQ Визардов на сайте утверждает, что это они "выровняли свою терминологию с той, которую используют игроки", и "года трудно читались и вызывали больше путаницы"; но в целом это обновление будет использоваться только для обозначений на Бейонде, чтобы собственно меньше путались. Принципиальная позиция оказалась не такой принципиальной; но в этот раз WotC даже прямо пишут, что это "подобно переходу от D&D 3.0 к 3.5". Неужели корпорация осознала, что можно открыто говорить и положительно думать о прошлом? Время покажет. #новости #dnd

  • 24 февр.1 546299

    Завтра среда, мои чуваки, а это значит что вечером я пойду в местный клуб водить D&D. Конкретно последние 4.5 месяца это Heroes of the Borderlands, новый стартер для D&D 2024, который на ходу вырос из набора сценок для новичкового освоения правил до — ожидаемо для тех, кто со мной играл — эдакой смеси боевика, политической драмы и криминальной комедии. Подавать партии со средним опытом ~10 лет, нулевым сопротивлением к оптимизации и желанием манипулировать каждой сценой чистый модуль было бы странно; а вот его "расширенную" версию, почерпнувшую мой личный стиль и накопившиеся за 45 лет материалы для B2 Keep on the Borderlands — за милую душу. Классическое Пограничье, которое поколения игроков исследуют с 1979 года, особенно похорошело при Кастелляне Винварле. Не буду излишне комментировать сам стартер, он достаточно базовый, но вот о том, что с ним случилось в наших руках, немного поговорю. Моим изначальным намерением было добавить к основной тематике игры небольшой социальный комментарий об экономике фриланса, закредитованности молодёжи и т.д. — игроков попросили придумать, кому их персонажи должны 300 зм; и их мотивацией отправится в Пограничье были буквальные заработки в роли наёмников. А вот дальше ситуация вышла из под контроля. Игроки увидели ВОЗМОЖНОСТИ в различных фракциях на карте и в крепости — растущая власть барона Пограничья, церковь не!Пелора, орг.преступность, культисты, туземцы гоблиноиды — и решили играть большими ставками. Они решали проблемы не просто убивая монстров в подземелье и выполняя квесты, а: 1. Вырезая племена, 2. Запугивая деревенских жителей, 3. Заключая удобные союзы на пару вечеров каждый, 4. Выдавая себя за разные стороны в каждом конфликте, 5. Занимаясь миссионерской деятельностью среди поселенцев и коренного населения — что практически стало ключевым аспектом кампании. Примерно тут я осознал, что подал/создал игрокам фэнтезийный вестерн, полный штампов колонизации. Для меня, справедливости ради, это не дискомфортно; всей (или по крайней мере большей части) же партии это и вовсе по кайфу. Но, как оказалось, мысли о том, какое место штампы колонизаторского периода имеют в НРИ, витают в воздухе — целая серия статей засветилась на конкурсе Bloggies, подсвечивающем лучше посты НРИ-блогосферы за последний год. Именно об этом сегодняшний перевод — статья стандартное подземелье является колониальным от автора Habeeb. И, как бы не были "прогрессивны" авторы WotC в последние годы, от наследия макаронных вестернов и MANIFEST DESTINY они пока не отделались, что показывает вся структура Heroes of the Borderlands. А радикальные решения моих игроков лишь подсветили этот факт для особенно медленных — то есть для меня. #евгений_переводит #статья #геймдизайн #вождение

  • 16 февр.1 4603125

    Бывают случаи, когда реальные уроки мы выносим не из горького личного опыта, сокровенных элементов глубоких теорий или тщательного анализа исходного материала. Порой простой, чёткой формулировки чего-то подсознательно очевидного — но ускользающего и расплывчатого — достаточно, чтобы сместить восприятие и направить своё принятие решений на годы вперёд. Именно этими принципами мы с командой "МЯУД" мы руководствовались все те годы назад, когда проводили во Владивостоке "Школу Мастеров" (вторую и третью; первая была, признаюсь, "познавательным стендапом" больше, чем курсом чего-то полезного). Сегодняшние изыскания напомнили мне о той работе — и написанной примерно тогда же краткой, но чёткой статье Криса Макдауэлла о том, как выглядит ключевой игровой цикл в НРИ и как с ним нужно обращаться, чтобы извлечь максимум из процесса. Естественно, вечная проблема с подобными "самоочевидными" вещами в том, что те, кому они явно помогут, обычно свято уверены, что им этого читать/слушать не нужно и они сами и так всё прекрасно знают и умеют. Поэтому прямым текстом напишу: "Этот пост и статья по ссылке предназначены для вашего знакомого мастера, который уверен(а) в своей безупречности и не осознаёт, что упускает основы НРИ." Вкиньте её в общий чат и предложите задуматься. 1. Персонажи видят мир, а не получают его по кусочкам через проверки. 2. Отыгрыш роли это не лицедейство, а принятие решений. 3. Принятые решения должны осязаемо влиять на мир игры. Так и живём. P.S. Да, этот канал на ~80% состоит из неприязни к проверкам Внимательности и любви к работам Криса. Вы только сейчас заметили? #евгений_переводит #bastionland #статья #вождение

  • 9 февр.2 2073725

    Тем временем, наконец-то интересная и долгожданная новость – четвертая часть цикла о городе Бастионе, «Межгалактический Бастионлэнд» Криса Макдауэлла, вышел в первый публичный альфа-тест. Бастион мёртв. Звёзды живы. Работая под началом независимого капитана торгового судна на офицерских должностях, вам, представителям разнообразного и непредсказуемого человечества, предстоит странствовать между уникальными и странными планетами, в тщетной надежде сколотить на службе достаточное состояние, чтобы уйти на покой - или отправиться на поиски затерянной родины человечества. Совмещая обязанности полевых исследователей на планетах с командованием службами корабля на борту, вы исследуете Живые звёзды и попробуете выжить среди них. Взглянуть на (очень ранний, очень сырой) документ и прегены можно здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1v--iALW5py-G1poOE7rF9hfucm8HNV3G Я же буду следить за работой Криса с большим предвкушением. #новости #bastionland