tgindex
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Статистика

Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist

Последний пост
09:02
Последнее чтение
06:42
Постов за неделю
30
Всего постов
53
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 007
+1 за 5 дн.
Сутки
+1
+0,10%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
300
40 постов
Вовлечённость
29,8%
к подписчикам
Постов в день
4,3
всего 53
Упоминаний
14
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
285
1/48двое суток
326
1/72трое суток
352

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 09:02228141

    Развернуто по Liminal Horror. Почему мне кажется, что эта игра плохо работает с жанром ужасов и в целом работает хуже, чем могла бы. Разумеется, это лишь мое мнение, основанное на модуле, длинной в три игровых сессии. Поэтому пробуйте сами, смотря на мои возможные ошибки и советы. Liminal Horror is a rules-lite, adaptable survival horror roleplaying game about normal characters and their struggles against the things that go bump in the night. The game focuses on surviving the weird and investigating horrors, blending simple, old-school inspired rules with modern, narrative first principles. Survival is not guaranteed and those that do make it through the night are often forever changed by the experience. LH — это кроул. В нем буквально есть процедура Voidcrawl, которая говорит нам о том, что каждый ход в мире (стандартные 10 минут), происходит случайное событие. Их тут довольно много, кидается аж d20: столкновение, действие окружающей среды, улика, страшное знамение и т.д. Чувствуете уже проблему? Давать улику не за расследование (хотя так тоже можно и нужно, о чем повествует книга), но и на случайном событии. А теперь представьте, что их выпадает в количестве трех штук одновременно (буквально пару раз на игре). Понятно, что мастерской рукой я могу кинуть кубик заново, потому что улик попросту больше нет или сказать "ничего не произошло", но сам подход засовывать важные данные в случайное события сбивает игровой темп. Игроки могут даже не исследовать, находя те самые улики, получая их случайно. Выглядит это странно. Далее. Игра говорит нам о том, что она про около современность. То есть кроулить нам придется в антураже деревень, городов и прочих мест, где, прямо скажем, КУЧА всего для исследования. Опять же пример с игры — 12ти этажный дом с 5-6 квартирами на каждом этаже. Если в обычной пещере-данже у нас может ничего и не быть, то в обжитой квартире можно найти как минимум посуду, разную утварь и прочие вещи, которыми можно набить полные карманы. Не говоря уже о том, что игра никак не говорит, как проще и "рул-лайтнее" сделать исследование таких помещений. Я лично ввел правило, что обычную квартиру персонажи исследуют просто целый раунд, а не каждую комнату по отдельности. Иначе бы в это было невозможно играть. Да, "таун-кроул" выглядит вообще иначе, чем данжен и тут, разумеется, сказывается моя неопытность, но и книга, увы, никак не помогла. Пришлось выдумывать на ходу. Самое важное — ужас, саспиенс и так далее. Помните ,чего вы боялить в Сайлент Хилле или Резиденте? Нагнетание атмосферы, которая давит кругом и каждая очередная дверь может оказаться ловушкой...конченые ресурсы, высокая смертность и вот это все. Тут ничего такого нет. Разумеется, саспиенс должен нагнетать ведущий, но, лично у меня, это получалось с другом, когда у вас пять игроков и каждый исследует отдельную комнату, занимается менеджментом инвентаря, спорит друг с другом и в целом больше погружается в механистичность, чем в возможный страх. При этом, персонажи становятся сильнее от мутаций, которые они получают, если теряют рассудок. В итоге у нас одна из дам просто уничтожала монстру с перком "охота", который дает всегда бонус против монстров (и против нее самой, но до нее не успевали добегать). В общем, когда приходится исследовать каждый угол и подсчитывать ресурсы в компании других людей, весь этот саспиенс разваливается. Даже со "скримерами", местным мистером Х, который шел на их активные звуки и прочим. Увы, как сделать иначе, игра тоже не подсказывает. Но не все так плохо, верно ведь? Разумеется. Делюкс издание просто невероятно сочное на тему всяких табличек, монстров и прочего стаффа для ведущего. Мне ни разу не нужно было выдумывать что-то свое, лишь рескинить визуал для Японии 90-ых годов. Авторы явно разбираются в том, какие монстры присутствуют в жанре и самые приятные клише так же были тут обыграны (например способность Слешера телепортироваться к персонажам, когда они думают, что он от них отстал). Ну и сама система, как наследница ItO, весьма простая. Не было каких-то спотыканий от игроков на правилах, что определенно плюс. Итого, если вы будете пробовать водить LH — хорошенько подумайте над процедурой краулинга и тем, как вы будете добиваться хоррорной составляющей в такой игре. Если вам нормально, что она станет ужастиком-слешером из категории Б — тогда все нормально, ничего менять не нужно. У нас в итоге получался буквальный аналог World of Horror, А последний пост с крипипастой еще будет! (Даша, я смотрю на тебя).

  • Вечерами играю в Зельду. И, честно сказать, это явно будет одной из моих любимых игр. Титаническая работа, проделанная со времен первой части (разумеется имею ввиду новый «перезапуск») ощущается с самого начала и не покидает после 6-8 часов игры. Стало больше…всего. Возможностей, контента, челленджа и прочего. Игра не пытается быть нечестной, когда дает тебе кучу инструментов для решения задач. Знаете, часто бывает, когда тебе дают какую-то плюшку, которую можно использовать только в ограниченном месте. Здесь же в самом начале тебе дают силу делать любые механизмы. Вот прям любые. Лепить разные элементы друг а другом, придумывать безумные комбинации, притаскивать с собой кучу ресурсов, чтобы абсолютно бизарно сломать установленный баланс и достичь цели. Вот банальный пример. Мне нужно было сжечь заросли, чтобы открыть путь на смотровую вышку. В локации идет бесконечный дождь. Подумав, я соорудил навес и поджег растения под ним. Я ощущал себя просто гением от этой придумки, хотя она как будто напрашивалась, но ничто не говорило и даже не намекало об этом. То есть, игра настолько хорошо поясняет свои правила, что выходя со стартовой локации ты уже точно можешь справиться с любой трудностью. Нужно лишь проявить смекалку и креативность. Как там говорится? Легко научится, сложно стать мастером. Я еще обязательно напишу об игре не один пост, потому что я еще не встречал настолько насыщенного и полного на контент открытого мира, с которым хочется постоянно взаимодействовать и это не надоедает. Тот самый дух исследования, который ничем не ограничивается. Иди куда хочешь, никаких преград. Всем геймдизайнерам, да и просто любителям игр я настоятельно рекомендую ознакомиться. Пик игровых возможностей.

  • Сходили на Одиссея. Если коротко, то мне весьма понравилось. Я еще в школе читал все произведение и что-то помню до сих пор. А теперь чуть более развернуто. Первоисточник, на мой взгляд, повествует нам о приключениях весьма хитрого и тщеславного царя Итакии, который из-за своей гордыни теряет все и возвращается вместо героя — простым нищим на родину. История о смирении, о божественной воле и тщетности человеческий по сравнению с ней, о судьбе и ее не отвратимости. Ну и просто интересное, захватывающе чтиво о всяких мифических вещах. Нолан же выставил во главу иную тему. Ужасы войны. Одиссей проходит все стадии принятия и смирения с тем, что именно его идея открыла ворота Трои и погубила столько жизней. Агамемнон выставлен таким типичным, безликим тираном, из-за амбиций которого страдают сотни тысяч людей. Его доспех специально сделан таким гротескным и чужеродным, чтобы это подчеркнуть. А Одиссей взваливает вину всех и каждого на себя, идя под грузом общих грехов. Еще мне понравился визуал. Циклоп выглядит очень стремным. Как и превращение людей в свиней. Выглядит очень живо, будто бы такое могло происходить в нашем мире. Да, многие воняли на каст (я в том числе), а также на расхождение с оригиналом. Но если первое вообще никак не отражается на качестве картины, то второе…камон, похождению Одиссея сколько, две тысячи лет? Как его только не интерпретировали. И интерпретация Нолана, мне кажется, имеет место быть. Хорошее кино, я рад, что посмотрел. Вам тоже советую.

  • Закончили сегодня мой модуль по Liminal Horror. Честно сказать, система мне скорее не понравилась, но игрокам вроде зашло. Посчитали, что хорошо вышло. Попозже напишу развернуто, как это было со стороны мастера.

  • Вторая крипипаста со стопой игровой сессии по Liminal Horror! Начинается настоящее, японское безумие…

  • Едва унося ноги, вы даже не пытаетесь помочь несчастным старикам. Снова бег по лестнице, 1-ый этаж. Отслаивающиеся обои, удушливый аромат времени, духота. Саори-сан принимается лихорадочно обдирать бумагу со стены, до конца уверенная, что когда-то видела скрытый выход именно в этом месте. И действительно- под обоями проступает дверь. Замочная скважина. И ключ, тот самый, некогда отвоёванный у чудовища из его слюнявой пасти. Шахта грузового лифта открыта. На самом этаже из любопытного - выход. Нормальный, обычный выход, к какому вы все привыкли. Снаружи тихо, спокойно, даже свежо, вот только многоэтажку и территорию вокруг охватывает купол. Осаму-сан решает осмотреться, но ничего не находит, и никого тоже. Очертания неоновых вывесок, отдалённый звук автосигнализации, что-то ныряет за угол. Саори-сан вместе с детьми бредёт к торговому автомату, что с первых слов начал приветливо заигрывать с ней, с довольным урчанием поглощая каждую скормленную ему монету. Он охотно рассказывает про подвал, про то, как люди спускались вниз, но возвращались уже с чем-то... вытаскивали что-то... Тяжёлые шаги, накатывает удушливая волна паники, снова выстрелы. Директор. Он уже когда-то истязал тебя, но не убил благодаря смекалке. А сейчас? Сейчас вы все действительно видёте себя как команда, вы все заодно. Кто-то сдерживает его огнём винтовки, кто-то вяжет верёвку, чтобы вы могли спуститься вниз, кто-то успокаивает детей. В этом сумбуре трудно понять, кто насколько выдохся, но спустились вы все. Впереди - вырытый кем-то тоннель и один путь, только вперёд, в темноту. Сегодня тебе не повезло быть Хаяси Саей. Молодой женщиной-синсёку из синтоистского храма. Трусливой, но не равнодушной.

  • Захлопнув дверь, в кабинет влетает запыхавшийся Осаму-сан. Преследователь не заставляет себя ждать и тут же начинает яростно выламывать преграду. Ты цепенеешь, но Саори-сан, едва перенеся операцию, находит в себе силы перехватить винтовку. Стоит двери сорваться с петель, как женщина спускает курок. Следом бьёт выстрел Осаму-сана - пули дробят ноги, и из ран вытекает густая чёрная жижа. Ты понимаешь, что нельзя больше оставаться в стороне. Хватаешь свою палку, которую разве шутки ради называют посохом, и бросаешься на помощь. Но удар не приносит результата. Ему... ему абсолютно всё равно? «Хаяси... ты... ты тоже?». Монстр молниеносно сбивает тебя с ног. Тяжёлая туша прижимает к полу, над головой взмывает лезвие тесака. Влажный треск разрезаемого хряща. Вспышка дикой, огненной боли. Тёплая липкая жидкость мгновенно заливает шею и воротник кимоно. Ты кричишь, но не слышишь собственного голоса - всё вокруг глохнет, уступая место оглушительному белому шуму. Сердце бьётся о рёбра, к горлу подкатывает удушливый ком, олова раскалывается, тело бросает в лихорадочный жар, а разум беспомощно проваливается в ступор и тошноту. Только когда всё утихает, ты узнаёшь, что Саори-сан добила то, что раньше прикидывалось Сун Хе. Осаму-сан пытается перевязать тебя и что-то говорит о том, что ухо ещё можно пришить... Ринке-сан удаётся сбежать. Зажимая ладонью исполосованное горло и истекая кровью, она бросается к лестнице - вниз, на 2-ой этаж. Там её встречает старик с винтовкой. Наставляет дуло прямо на неё, вопя о демонах и монстрах. Лишь после напряжённых объяснений незнакомец опускает оружие и решает отвести "новенькую" на домовой совет. Проходя вглубь этажа, Ринка-сан замечает ещё нескольких стариков - жильцов этого дома, которые теперь просто пытаются выжить в этом кошмаре. Тебе наскоро оказывают помощь, затягивают повязку и пытаются успокоить. Потерянное ухо не прирастёт само, новое не отрастёт, но ты всё ещё жив. Всё ещё дышишь. Вы спускаетесь ниже, забрав с собой детей, и воссоединяетесь с Ринкой-сан. Короткая возможность выдохнуть. Из разговоров со стариками удаётся узнать, что кто-то из жильцов ушёл на верхние этажи настроить антенну ради сигнала, пока остальные ждут здесь. Ты бросаешь взгляд на Ринку-сан, желая узнать, как она себя чувствует, но увиденное заставляет тебя тут же отвернуться - вряд ли ты захочешь посмотреть на неё снова. Её зрачки неестественно раздвоились, превратившись в жуткие щели. Зрелище отталкивающее, но сил на расспросы уже нет. Одна из дверей на этаже принадлежит жене председателя, которая, по слухам, забаррикадировалась изнутри. На ваши стуки и вопросы никто не отзывается, лишь белоснежное птичье перо выскальзывает из-под двери. В ту же секунду вырывается ослепительный, режущий глаза свет. Что-то мощное с треском проламывает заколоченные доски, дверь. Существо яростно взмахивает огромными крыльями, неся обитателям этажа смерть, ища собственное спасение в насилии... или в мести?

  • Вдруг раздаются шаги. Спокойные, чёткие, но совсем не тяжёлые. Человеческие. Это Сун Хе! Парень приветливо улыбается и шутит, что за вами хрен угонишься! Он дружелюбно расспрашивает, как вы проскочили этаж и всё ли у вас в порядке. «Вот, нож купил...» - хвастается он, демонстрируя блестящий тесак. Кореец делает шаг в вашу сторону, и в то же мгновение его ногу прошибает точный выстрел Осаму-сана. Но юноша лишь расплывается в неестественно широкой улыбке и заходится безумным смехом. «Зачем в друга стреляешь?». Ты бросаешь быстрый взгляд на испуганного мальчишку рядом, на кровь, на винтовку, на жуткого Сун Хе - и, резко развернувшись, бросаешься прочь, крепко сжав руку Рэй-куна. Позади доносится голос паренька, он рассуждает о дружбе, ни капли не обижаясь на пулю. В следующую секунду он набрасывается на Ринку-сан, хладнокровно полосуя ей горло. Осаму-сан бежит следом за тобой, не сразу сообразив, что происходит позади. На бегу стреляет назад, пытаясь помочь хоть чем-то. Ты и Рэй-кун влетаете в медицинский кабинет, надеясь найти там спасение. Внутри уже укрылись Саори-сан с Хидэ-куном, а рядом с ними стоит медсестра с на удивление притягательной фигурой. Вот только её лицо... Его просто нет. Лишь рот - огромный, растянутый на всю голову. Будучи ответственным медицинским работником, безликая женщина вовсю готовит инструменты к операции. Саори-сан настойчиво пытается отказаться, но её уговоры не работают. Позади тебя гремят выстрелы - Осаму-сан разряжает обойму прямо в "Сун Хе". Тварь спотыкается, и её искажённое лицо медленно, с хрустом поворачивается на 180 градусов. Одновременно с этим медсестра почти насильно вонзает шприц в плечо своей новой пациентки. Ты можешь лишь беспомощно наблюдать: из-под халата вырывается ещё одна пара рук. Девушка искусно орудует всеми четырьмя конечностями, хватая бинты, медицинскую пилу и... чужую плоть. Мускулистая мужская рука взамен искалеченной женской. Ты не успеваешь даже выдохнуть - сестра милосердия оказывается мастером своего дела, молниеносно пришивая чужую плоть. Твоя знакомая застывает, а перед её глазами проносятся последние минуты жизни неизвестного странника, когда-то плутавшего по этим же бесконечным коридорам. Его финал был жутким и печальным: плотоядная тварь, ринувшаяся с потолка, и глухая темнота.

  • 14 авг.268из Centipede

    Окровавленные перья, далёкий звон колокольчиков, кто-то безутешно плачет навзрыд... Глубокий вдох и шумный выдох. Ты всё ещё здесь, в незнакомых бесконечных коридорах многоэтажки. Саори-сан всё ещё надеется поймать сигнал на ноутбуке, который вот-вот разрядится, но ловит... вирус? С каждой вкладки, веб-страницы, приложения открывается одно и то же видео. Или изображение с камеры? Сквозь помехи трудно различить, но вы присматриваетесь. Многочисленные крылья, шуршание, снова помехи. Глаз. «Б-больно... СтРаШнО... бБбоЛьнО и сТрРрашНно... Пусть всем тогда будет больно и страшно... как и мне...» Снова мерцание, белый шум и темнота. Тебе это существо напомнило серафима из Библии, но значит ли это что-то? Спускаясь ниже, вы идёте уже вчетвером. Сун Хе порядком выдохся, поэтому обещает догнать вас позже. В это едва верится, но и насильно тащить парня никто не хочет. Что ж, 4-й этаж. Кап... кап... кап. Лужа воды встречает тебя ещё на лестнице, а что там на самом этаже - нетрудно представить. Решив, что затоплен весь уровень, вы спускаетесь ещё ниже, на 3-й. Слышен задорный детский смех. Перед входом нарисованы человечки с автоматами чёрного цвета, а на самом рисунке дети плачут. Внутри - цветастые стены, комната похожа на детскую или игровую. Посреди неё находится большой экран со свисающими с потолка кабелями, а перед ним - четыре стульчика. Мужчина на экране - холёный, хорошо одетый, с хитрой улыбкой - приглашает вас сыграть в какую-то игру. Он вещает о шоу и обещает победителю сюрприз, но твоих товарищей, как и тебя, это предложение не увлекает. Покинув коридор, Саори-сан решает отыскать детей, чей задорный смех доносился до вас мгновением ранее. И находит. Пугливый мальчишка сидит к ней спиной и что-то бормочет под нос. Но стоит ему обернуться... Лицо? Неужели это его лицо? Вместо привычных человеческих черт - зубастая пасть на пол лица, жуткая клыкастая дыра. Женщина невероятным усилием воли подавляет гримасу ужаса, всё ещё желая помочь ребёнку. Мальчика зовут Хидэ-кун. Он испуганно лепечет, что не может уйти, иначе мама будет ругаться. Чтобы успокоить дитя, Саори-сан протягивает ему уточку-антистресс, найденную этажом выше. Но стоит мальчику сжать игрушку, как невидимая сила швыряет женщину в стену. Ключица неестественно прогибается и с сухим хрустом ломается, а рука плетью повисает вдоль тела. Ребёнок, вопреки своему жуткому виду, реагирует как самый обычный испуганный малыш: он подскакивает от страха и торопливо предлагает отвести пострадавшую в медицинский кабинет - мол, ему самому там здорово помогли. А ты следуешь за Осаму-саном вглубь техкомнаты. В полумраке помещения угадывается чей-то силуэт. С потолка гулко капает вода, а оголённые провода искрят. Мальчишка забился в угол, к небольшому проходу в стене, через который и спустился сюда. Его пугали некие чёрные люди с 6-го этажа, там же он и разделился со своими родными. Вы решили, что безопаснее забрать Рэй-куна с собой. Ринка-сан, с её короткой пацанской стрижкой, осталась одна у монитора. Её охватила идея выиграть главный приз в этом безумном шоу, в этой детской игре. Условия просты, как в ребяческой забаве: пока звучит музыка - все бегают вокруг стульев, а как только она затихает - нужно успеть занять ближайший. Не успел - выбываешь. Вот только теперь соперниками Ринки-сан стали... марионетки? Мужчины в военной форме, безжизненно подвешенные к потолку на проводах, в руках у каждого зажато по винтовке. Раунд за раундом девушка входила во всё больший азарт, ловко опережая мертвецов и каждый раз занимая свободное место. Счастливая улыбка победителя, полученная ключ-карта "Kagami Gate", бесформенная кровавая каша, алые брызги на всех поверхностях. Ты, Осаму-сан и Рэй-кун возвращаетесь в общий коридор и застываете: перед вами стоит сияющая от радости Ринка-сан, по уши забрызганная кровью и ошмётками человеческих тел. Немой вопрос повисает в воздухе, но никто не решается озвучить его вслух. Впрочем, пользуясь моментом, твои спутники спешно подбирают оружие с пола.

  • 14 авг.291из Centipede

    без подписи

  • 14 авг.278из Centipede

    без подписи

  • 14 авг.281из Centipede

    без подписи

  • 14 авг.274из Centipede

    без подписи

  • 14 авг.272из Centipede

    без подписи

  • 14 авг.271из Centipede

    без подписи

  • 14 авг.259из Centipede

    без подписи

  • Окровавленные перья, далёкий звон колокольчиков, кто-то безутешно плачет навзрыд... Глубокий вдох и шумный выдох. Ты всё ещё здесь, в незнакомых бесконечных коридорах многоэтажки. Саори-сан всё ещё надеется поймать сигнал на ноутбуке, который вот-вот разрядится, но ловит... вирус? С каждой вкладки, веб-страницы, приложения открывается одно и то же видео. Или изображение с камеры? Сквозь помехи трудно различить, но вы присматриваетесь. Многочисленные крылья, шуршание, снова помехи. Глаз. «Б-больно... СтРаШнО... бБбоЛьнО и сТрРрашНно... Пусть всем тогда будет больно и страшно... как и мне...» Снова мерцание, белый шум и темнота. Тебе это существо напомнило серафима из Библии, но значит ли это что-то? Спускаясь ниже, вы идёте уже вчетвером. Сун Хе порядком выдохся, поэтому обещает догнать вас позже. В это едва верится, но и насильно тащить парня никто не хочет. Что ж, 4-й этаж. Кап... кап... кап. Лужа воды встречает тебя ещё на лестнице, а что там на самом этаже - нетрудно представить. Решив, что затоплен весь уровень, вы спускаетесь ещё ниже, на 3-й. Слышен задорный детский смех. Перед входом нарисованы человечки с автоматами чёрного цвета, а на самом рисунке дети плачут. Внутри - цветастые стены, комната похожа на детскую или игровую. Посреди неё находится большой экран со свисающими с потолка кабелями, а перед ним - четыре стульчика. Мужчина на экране - холёный, хорошо одетый, с хитрой улыбкой - приглашает вас сыграть в какую-то игру. Он вещает о шоу и обещает победителю сюрприз, но твоих товарищей, как и тебя, это предложение не увлекает. Покинув коридор, Саори-сан решает отыскать детей, чей задорный смех доносился до вас мгновением ранее. И находит. Пугливый мальчишка сидит к ней спиной и что-то бормочет под нос. Но стоит ему обернуться... Лицо? Неужели это его лицо? Вместо привычных человеческих черт - зубастая пасть на пол лица, жуткая клыкастая дыра. Женщина невероятным усилием воли подавляет гримасу ужаса, всё ещё желая помочь ребёнку. Мальчика зовут Хидэ-кун. Он испуганно лепечет, что не может уйти, иначе мама будет ругаться. Чтобы успокоить дитя, Саори-сан протягивает ему уточку-антистресс, найденную этажом выше. Но стоит мальчику сжать игрушку, как невидимая сила швыряет женщину в стену. Ключица неестественно прогибается и с сухим хрустом ломается, а рука плетью повисает вдоль тела. Ребёнок, вопреки своему жуткому виду, реагирует как самый обычный испуганный малыш: он подскакивает от страха и торопливо предлагает отвести пострадавшую в медицинский кабинет - мол, ему самому там здорово помогли. А ты следуешь за Осаму-саном вглубь техкомнаты. В полумраке помещения угадывается чей-то силуэт. С потолка гулко капает вода, а оголённые провода искрят. Мальчишка забился в угол, к небольшому проходу в стене, через который и спустился сюда. Его пугали некие чёрные люди с 6-го этажа, там же он и разделился со своими родными. Вы решили, что безопаснее забрать Рэй-куна с собой. Ринка-сан, с её короткой пацанской стрижкой, осталась одна у монитора. Её охватила идея выиграть главный приз в этом безумном шоу, в этой детской игре. Условия просты, как в ребяческой забаве: пока звучит музыка - все бегают вокруг стульев, а как только она затихает - нужно успеть занять ближайший. Не успел - выбываешь. Вот только теперь соперниками Ринки-сан стали... марионетки? Мужчины в военной форме, безжизненно подвешенные к потолку на проводах, в руках у каждого зажато по винтовке. Раунд за раундом девушка входила во всё больший азарт, ловко опережая мертвецов и каждый раз занимая свободное место. Счастливая улыбка победителя, полученная ключ-карта "Kagami Gate", бесформенная кровавая каша, алые брызги на всех поверхностях. Ты, Осаму-сан и Рэй-кун возвращаетесь в общий коридор и застываете: перед вами стоит сияющая от радости Ринка-сан, по уши забрызганная кровью и ошмётками человеческих тел. Немой вопрос повисает в воздухе, но никто не решается озвучить его вслух. Впрочем, пользуясь моментом, твои спутники спешно подбирают оружие с пола.

  • Какой же движ будет сегодня после работы…

  • Сегодня на уроке было задание нарисовать персонажа из повседневности и из сёнэна. Двух девушек рисовать не хотелось, да и практиковаться в изображении мужиков надо бы. Поэтому, недолго думая, я…БАХНУЛ ЧЕТЫРЕХГЛАЗОГО КОРОЛЯ ТРОЛЛЕЙ МУХАХАХАХА! Очень кайфую с того, что рисовал без референсов и вышло весьма годно. К тому же буквально ощущаю, как рисуя разное, моя визуальная и скилловая библиотека пополняется, давая новые возможности. К примеру, пару раз нарисовав Кемпачи, я уже понимаю как строить лицо взрослого, брутального мужика. Морщины, форма черепа и так далее. #Anime_Blask , 64.

  • Ну следующий точно будет с мелкой. #Anime_Blask , 63.