Слова и маршруты
Статистика- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 46
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 68
- 1/48двое суток
- 77
- 1/72трое суток
- 84
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Пытаюсь сейчас играть Atlas Fallen. Давно заприметил её в качестве референса для своих будущих кампейнов и пары поделок. А "пытаюсь" - потому что сейчас времени свободного очень мало, а игра в xbox game pass внезапно исчезает 15 августа. Отзывы в интернете по ней смешанные, а я просто рассекаю по песочку и бью больших монстров - весело! И атмосферно.
Внепланово(хотя и с облегчением) я принял решение что мы сегодня завершили наш кампейн по Stonehell. Игроки бродили вокруг главной цели, я выгорел вести дальше, а на игре мой хостинг-провайдер и вовсе отрубил мне сервак с фаундри. Знаков оказалось достаточно. Я не знаю, найду ли я силы и желание на какой-то подробный обзор, поэтому тут напишу кратко. Главные достоинства Камнеада: 1. Объём. 27 сессий - игроки в общей сложности потрогали первые три уровня процентов на 70. А уровней всего 10. 2. Удобство организации текста - всё подписано, удобно разбито, со ссылочками. 3. Спойлер: это подземелье с драконом! Мои главные ошибки: 1. Уверенность, что удобство организации позволит интересно водить с листа и только интересующие уровни - не делайте так, прочитайте хотя бы первые пять целиком + переделайте таблицы случаек + подумайте над конфликтами фракций. 2. Неверная интерпретация настроения модуля: это не серьёзно-драматческий данжер-кроул на серьёзных щщах, это щедро сдобреный шизой и гротеском хак-н-слеш. Если при чтении или вождении вам кажется, что вы нашли место где можно добавить толику залихватской придури - вам не кажется. Спасибо игрокам, спасибо всем кто следил; на этом из оср-мира у меня в планах только ACKS-кампейн(хоть часть игроков и говорит, чтобы я одумался). Чуть попозже пособираю ссылки на отчеты и записи игр. АПД: а ещё, если соберётесь водить не по Лабиринт лорду, то прикиньте повер левел персонажей в вашей системе - может потребоваться чтото скорректировать.
Внезапная архитектура: почти-гексовый дом. Подробности: https://hiddenarchitecture.net/baer-house/ #arch
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil. Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире. Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе. Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению. Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
Надо посмотреть поближе.
Я планировал отложить на потом подготовку к большой кампании с центральноазиатскими мотивами, но зацепился языками за карты с Low Culture и решил вернуться к одному вопросу. Выбрал вот кусочек, от которого начну отталкиваться при подготовке кампании.
Не знаю все ли в курсе, но на меня вдруг вывалилось во время ютуб-серфинга несколько видео Рона Эдвардса, загруженных на этой неделе. Прыгнул в кроличью нору, а там вот: https://adeptplay.com/
Appendix N: список медиа, которыми вдохновлялся автор при разработке правил. Appendix Z: список советских фильмов, которые цитирует или упоминает Зоид за время кампании.
Ребята из астанинского сообщества продолжают делиться своим творчеством, даже тег под это дело решил тут у себя завести. Вот игра про волшебников(и только волшебников). Идёт активная разработка, по ссылке все подробности и можно оставлять комментарии: https://docs.google.com/document/d/1ejRMfJt0pDzdggk9pc2cfbmX2N-jTzZwPKPrt9vHqnc/edit?usp=drivesdk #atrpg
Ребята из Астаны бахнули приключение для мазершипа, спешите видеть: https://bardbeargames.itch.io/fly-by-fire #atrpg
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Как уже ранее говорил, в отпуске удалось - незапланированно - залететь в алматинский Музей современного искусства, гдя я получил укол вдохновения для центральноазиатской кампании по ацксу. В комментариях напишу что где. Ходите по музеям, там здорово. #appendixn