- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 7
- 1/48двое суток
- 8
- 1/72трое суток
- 8
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Дорогие мои мелки, в моей семье произошло горе и я прошу вас помочь мне найти 100 доноров крови для моей двоюродной сестры. НАМ НУЖНЫ ИМЕННО ДОНОРЫ КРОВИ!!! У моей сестры Кати обнаружили лейкемию и ей понадобятся переливания крови, чтобы выздороветь. Если вы из Новосибирска, то вы можете помочь мне и моей семье, для это нужно сдать кровь - группа крови не важна. Сдать кровь для Кати можно по адресу: Серафимовича, 2/1 Новосибирский клинический центр крови Вт, чт 8.30- 14.30 С собой нужно взять паспорт и СНИЛС Адрес на сайте 2ГИС: https://link.2gis.ru/4.3/FDDBB5FD/aHR0cDovL25jay5zdS8= На сайте можно посмотреть список противопоказаний, как подготовиться и пр. Нужно указать, что сдаете кровь для Пославской Екатерины Викторовны в обл. больницу. Я никогда у вас ничего не просила, но именно сегодня я прошу помочь моей двоюродной сестре. Если вы можете сдать кровь и вы из Новосибирска - молю, сдайте кровь, а если нет - прошу, распространите эту информацию.
Внезапная и оооочень вкусная анимация для Сати с нереально крутыми артами от Diamon
видео или голосовое, без подписи
You Make Me Sick - Silentium https://youtu.be/plRBh8mbrUM?si=hkBZVgBlNfVLXoxX Это один из последних релизов над которыми я работал и пока память свежая, нужно рассказать о нём!😈 Наверное это по праву один из самых стильных видеорядов который мне когда-либо удавалось сделать, пускай и не самый сложный (Хотя раньше я бы потратил на него недели две-три) Релиз был собран за примерно 3 дня в несколько этапов: - 1 день на создание футажей (Красные сетки, сердечки, 3д модели, окошки виндовс) и минимальная раскадровка - 2 день на анимации первой половины сцен - 3 день продолжение анимаций и добавление субтитров Из исходников у меня были только арты персонажа, так что абсолютно весь остальной визуал я делал самостоятельно Из косяков могу подчеркнуть: 1. 3:33 не хватило динамики для эмоций - под скрим вокал стоило добавить больше глитчей или тряски 2. Ради экономии времени не стал искать 3д модель компьютера, а заменил его моделькой пластинки 3. 2:28 не выглядит целостно т.к. нет объекта фоткуса - стоило добавить что-то посередине В своем плейлисте выполненных работ я с гордостью поставлю этот кавер на одно из первых мест, очень уж завайбился пока его делал🥳
Melody Note, Tanri, Higanbanban - Miss RGB Сегодня закончил последний видос, а значит самое время увековечить в постах последние два месяца работы! Начну с самого важного для меня - теперь галочка рядом с Мел стоит железно! Буду надеяться, что в обозримом будущем с Танри и Хиган тоже будет возможность поработать лично и закрыть этот гештальт. На обсуждении финалки была всего пара незначительных правок, с которыми быстро разобрались и видос был успешно принят. А теперь касательно видеоряда: для каждой сцены пришлось работать с 3д пространством, светом и камерой, ради эффекта параллакса (Кстати очень важный элемент в создании динамичных видео) - все это было для меня знакомо, но с таким объёмом я столкнулся впервые... Теперь к недостаткам: к несчастью большинства желаемых эффектов я добиться не смог т.к. в АЕ при работе с 3д не предусмотрены отражения от слова совсем🐸 1. Один из ключевых недостатков на мой взгляд - лесенка на rgb элементе на 1:25. Я просто не знаю как от нее избавиться: она возникает из-за сильного значения Turbulent Displace, но без него я без понятия как сделать такую же структуру 🤷♀️ 2. Туда же можно отнести и выбор диапазона цветов для этого элемента - стоило взять менее глубокие тона 3. Не стоило добавлять исчезновение текста на 2:11, а то выглядит как будто я недотянул текстовый слой до конца xd 4. В целом есть ощущение что в некоторых сценах (0:41, 2:12 и припевы) картинка не складывается воедино Этот релиз сильно помог набить руку и самое важное: научил меня организации рабочего процесса (Возможно однажды выпущу пост про оптимизацию в монтаже), что очень повысило продуктивность при работе со следующими релизами!
Наконец разобрался со всеми коммишками, поэтому теперь буду морально восстанавливаться и выкатывать контент по проделанной работе :3 (Сложных видосов было много для одного месяца...)
🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠 Потрясающее трио с Tanri и higanbanban В 15:00 по МСК состоится премьера кавера The Bikini Bottoms - Miss RGB! 🩷✨ СМОТРЕТЬ: https://www.youtube.com/watch?v=baQZAGk5wKM ✨🩷 Ставьте будильники, уведомления, напоминалки! Это нельзя пропустить! ⭐️⭐️⭐️ За репосты целую в носик ✨
Ура, вышел наверное самый цветной видос, который я когда либо делал!🎵
Изучение AE - день 1095. Оказывается все это время я не замечал панельку с готовыми сценами, среди которых есть очень даже интересные
Долгое время я испытывал трудности с тем, что даже на 27-дюймовом мониторе мне абсолютно не хватало места для работы над большим количеством слоев на таймлайне. Купив кронштейн, я собрал что-то такое, навесив 24-дюймовый монитор сверху чисто для окна с предпросмотром видео - и, господи, как же это удобно! Но вертикального экрана под сдвг контент (типо ютуба на фоне) теперь не хватает😱 Ну и небольшой минус. Места конечно стало гораздо больше, но скажет ли шея мне за это спасибо - совсем другой вопрос...
Ну и частичка моих тщетных попыток игнорировать изучение блендера и вывозить 3д исключительно кривым функционалом АЕ 🐱 Конкретно здесь я пытался накинуть анимированную текстуру на 3д текст и сохранить тени - как это сделать ещё проще я хз)
Решил в свободное время повторить один интересный стиль субтитров для одного из будущих роликов - в целом вайб имеется 🆒
Чуть подзатянул, но теперь пришло время разбора и поясения возникших трудностей во время работы над Mesmerizer 1. Некоторые части тела были не подготовлены для анимации. Слава богу таких частей было не так много и я смог выкрутиться паппит анимацией, но увы амплитуда была заметно меньше. Но учитывая сколько Коха сделала исходников, да ещё и почти все подписала, чтобы было проще ориентироваться то ничего страшного в этом нет ❤️ 2. А теперь мой косяк с меняющимися глазами на танце 0:43. Очень обидно за такую глупую ошибку, ибо заметил я увы это слишком поздно, но к счастью никто не обратил внимание на эту деталь xd 3. Оптимизация. Пусть я и разделил всю композицию на отдельные сцены, но рендер и пре-рендер все равно занимал огромное количество времени и замедлял работу. Но почему? Ответ: я не сделал прокси (Уменьшение разрешения, ибо изначально разрешение у них более 7000px) для исходников, использовал огромное количество паппитов, и не преобразовал wiggle в кейфреймы. И из 3х пунктов я знаю только как решить последнее. 4. Адаптация шаблона. Изначально я думал что просто проанимирую персонажей и вставлю в шаблон, который героически где-то раздобыла Сати, но все оказалось немного сложнее. Адаптация шаблона под тайминги и вокал, исправление некоторых косяков в логике проекта, синхронизация литтербоксов в сцене с ветром, да и банально разобраться в проекте перед работой - все это отняло довольно продолжительное количество времени 5. Адаптация сигналов SOS. Изначально я занялся изучением посхалок и мелких деталей, которые потом передал (Анимация рук, подающих сигнал SOS, моргание глаз по азбуке Морзе), но увы кое что забыл, и кое-что физически не смог сделать. В оригинале Тето показывает снизу сигнал о помощи, пока Мику танцует, но я не смог реализовать это ибо просто не было исходников. Ну и в самом конце Тето тоже прикрывает глаза, а зрачки темнеют - это я успешно забыл и даже не заметил на финальном отсмотре 😭 6. Когда я делал первую версию кавера (Которая была успешно утеряна после обновления винды), то амплитуда движения во время танца была гораздо смелее и выраженнее, во второй раз я почему-то отнёсся к этому более робко... Ну и забавный факт: не знаю как делали сломанные руки в оригинале, но мне пришлось на протяжении получаса с помощью паппитов ломать руки Сати-Мику, чтобы сделать финальные "безумные" сцены xd Но в целом итоговым результатом я доволен, пусть и не без косяков( Также, после релиза я очень внимательно читал комменты и к огромному удивлению, было оооочень много положительных комментариев касательно видеоряда - от этого я счастлив больше чем когда либо на релизах ❤️ #Разбор
Sati Akura - Mesmerizer https://youtu.be/PkwB3tg2LsU?si=FBKmGenvGfjpqRcD Эта имба наконец вышла! Теперь могу написать немного постиков по поводу процесса работы 🙂 Для начала немного моих мыслей по каверу: Это был мой первый опыт работы над персонажной анимацией и сначала мне показалось это не совсем сложным, но как же я ошибся... Начинал я работу ещё ооочень давно. За это время успел обновить комп, и по своей глупости, не догадался как грамотно перенести проект АЕ с уже сделанной анимацией на новую Винду... Ну и в итоге работа была потеряна (Та версия мне больше нравилась, анимация была поживее, но об этом подробнее в посте с разбором чуть позже) После этого я занялся другими проектами и набирался опыта в монтаже, чтобы не допустить косяков. Спойлер - это было не зря. И вот, когда Сати скинула мне демку, я снова начал работать над роликом с нуля, уже изучив все тонкости Puppet анимации (Об этом тоже будет написано в разборе). Не без трудностей, но я закончил работу над видео, изрядно поднажав из-за своей глупости, чтобы постараться успеть в дедлайн. И вот, с незначительными правками я сдал ролик! Я был очень рад поучаствовать в таком релизе и надеюсь что такая возможность представится ещё раз🤩
Ура! Мел написала🥳 Возможно скоро ещё один/два пункта в списке закроется...
⭐️ Camera 3D Toolkit Pro Мощное расширение для работы с камерой ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Плагин #Камера 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ ⚡️Поддержи канал бустом, чтобы мы могли сообщать об обновлениях плагинов и скриптов в сторис - https://t.me/aetemp?boost
О, полезность для анимаций камеры с эффектом параллакса. Очень нравится такой прием в каверах некоторых исполнителей
Ура! Это наконец произошло! 😀 Я бы хотел написать несколько мыслей касательно последнего релиза над которым мне удалось поработать, ведь для меня это очень больше достижение Все началось лет 7 назад, а может и больше, когда я впервые начал слушать Сати. Именно её каверы открыли мне весь фандаб и других исполнителей в этой нише. Именно под её каверы я переживал возникающие жизненные трудности. И именно ради неё я нашёл в себе силы вновь заниматься монтажом Однажды я понял, что не хочу просто наблюдать за всем этим со стороны, а хочу напрямую участвовать в создании каверов. Пределом моей мечты было приложить руку к каверам Сати, но эта цель была на тот момент на смешного далека) И вот, с 19 ноября 2024 года, когда я взялся за свой первый релиз в фандабе, прошло около 1,5 года. Все это время я старался совершенствовать навыки и расширять портфолио работ. Я делал упор не на получение денег - это никогда не было моей целью, ведь в первую очередь я хотел обрести навыки, и видимо этот принцип мне очень сильно помог На данный момент я имею гораздо больше чем мог бы себе даже просто вообразить: - Я обрёл чудесную команду WWt, и начиная с ними практически с полного нуля, мы добрались до нынешних охватов - Я познакомился с прекраснейшей Olwen Mari, чьи (на тот момент немногочисленные) каверы полтора года назад очень меня завораживали - работы с ней тоже большое достижение для меня - И конечно ключевое достижение и моя первоначальная цель - я наконец выполнил заказ на ролик для Сати Даже не передать тот трепет, который испытываешь от работы с человеком, чьё творчество слушаешь столько лет. Я очень рад что она признала мои навыки Для меня это огромный путь, который, я надеюсь, ещё только берет свое начало. И дальше я смогу создать ещё больше чудесных видеорядов и поработать с большим количеством исполнителей, а нынешние достижения станут обыденностью!
🫥
1. (0:18 0:36 и прочие) Честно, ничего лучше кроме как кинуть пару солидов с Turbulent Noise я не придумал, чтобы сделать такие же помехи как в оригинале. Но в следующий раз обязательно придумаю 2. 0:38 Взрыв шариков выглядит явно хуже чем на 0:52 из-за разных подходов. Почему остался вариант с 0:38? Мне было просто лень заменять) 3. 0:57 Забыл сменить шрифт. В этом месте я выбирал между Segoe Print и Beer Money и забыл поменять эту строчку xd 4. 1:12 Падающие листки вообще хз как анимировали в оригинале, я, к несчастью, так не умею( Но я выкрутился использовав CC Cylinder 5. 1:24 Красная верёвка не так заметна как хотелось бы 6. 1:42 Этот футаж пузырьков... Убил несколько часов на поиск футажа, хотя бы ± близкого к оригиналу. Пробовал и генерировать и самому делать, но в итоге смог найти только то, что сейчас находится в ролике. Мне футаж совсем не нравится, но Мари сказала что могу оставить и так, поэтому я смирился 7. 1:51-1:58 Только сейчас заметил, что симуляция света сквозь водную гладь в этом фрагменте практически не видна( 8. 2:21 Затемняющий слой съехал, поэтому появился 25 кадр без затемнения 9. 2:24 Кредитсы стоило оформить красивее, мой вариант выглядит слишком просто В целом есть ощущение, что чего-то не хватает - текстуры, объёма, глубины резкости, частиц, но пока что я не на том уровне, чтобы все это учесть( Так же анимации: вроде в правильном направлении, вроде плавные, но графики будто надо переработать #разбор