Terra Ludens
Статистика👾Ми блог про комп'ютерні ігри 🎮Питання та співпраця: @kutlugbei 🧩instagram.com/terra_ludens_knu — Інстаграм
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 18:50
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 10
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 43
- 1/48двое суток
- 49
- 1/72трое суток
- 53
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
#музичний_вкід від @music_nts х @terra_ludens 🐻
😃Минуло вже 12 років з моменту, як світ вперше поринув у таємниці піцерії "У Фредді Фазбера". Дізнався про вбивства дітей, одержимих роботів і загадковий "Укус 87". Автор гри Скотт Коутон не підозрював, що його проєкт буде настільки популярним і що навколо нього збереться така фан-спільнота. За весь цей час вийшла купа ігор, книг, і навіть два фільми.🎬⭐️ То чому б нам не повернутись до витоків і не розповісти, з чого все починалось?👇 Головний герой на ім'я Майк Шмідт (ім'я ми дізнаємося лише в кінці гри) знаходить в газеті оголошення в якому йдеться, що Freddy Fazbear's Pizza шукає охоронця на нічну зміну – з опівночі до 6 ранку. Обов’язки прості: стежити за закладом через камери, охороняти обладнання та роботів. Оплата доволі скромна: 120 доларів на тиждень. ⚠️І окремим рядком компанія попереджає, що не несе відповідальності за травми та розчленування. Дуже дивне попередження для охоронця піцерії, чи не так? 🚪Майк опиняється у своєму офісі: стіл, купа телевізорів, вентилятор, дитячі малюнки на стінах і двоє дверей – праворуч і ліворуч. Перш ніж отримати зарплату, потрібно протриматись п’ять ночей. Щоночі дзвонить чоловік, якого фанати прозвали "Телефонний хлопець" (Phone Guy)📞 - колишній охоронець. Він заспокоює, мовляв, "усе пучком", і що взагалі нам пощастило потрапити на такий "курорт". Але зауважує, що аніматроніки, які вдень стоять на сцені, вночі блукають піцерією. Компанія дала їм такий режим, щоб не заіржавіли сервоприводи. 💀І тут головна проблема: робот вночі бачить людину як голий ендоскелет. А протокол піцерії наказує "кожній тварі по парі", тобто запхати нас прямо в каркас аніматроніка. Що, самі розумієте, означає смерть. Ось чому нам потрібні ці величезні залізні двері. Довго приховувати не буду, ви й так знаєте, що Майк Шмідт (тобто гравець) переживає першу та наступні ночі, захищаючись від четвірки маскотів. Фон Гай стає єдиним "корешем" гравця, допомагаючи новачкові освоїтись й утішаючи його, що тут ніякої небезпеки немає. Але раз у раз він вкидатиме "інфу" про якийсь Укус 87, про те, як робот ніжно поцілував дитину у чоло... Щоправда дитина так зніяковіла, що навряд чи прокинулася після цього. 🌸Четверта ніч стає фатальною для Телефонного Хлопця. На записі дзвінка він говорить про те, що завтра його може і не бути, тож поспішає надіслати Майку повідомлення. На записі чути стукіт у двері, а сам він гине від рук аніматроніків прямо під час дзвінка. 📴 Для Телефонного Хлопця четверта ніч видалася справді поганою. Але, як він сам стверджує, він радий, що записував ці повідомлення для нас. Також він просить зробити йому ласку: перевірити один із костюмів у приміщенні поряд зі сценою, адже йому завжди було цікаво, що знаходиться у цих "порожніх головах". На п'яту ніч замість нього ми чуємо спотворений, реверсований голос – ймовірно, голос Фредді.😉 Цієї ночі аніматроніки набагато активніші, ніж у попередні ночі, але головному герою все-таки вдається дожити до 6 ранку. 💵Наприкінці 5 та 6 ночей ми отримуємо довгоочікувані чеки із зарплатою, де вперше й дізнаємось ім'я головного героя. Компанія вітає нас з гарною роботою та бажає побачити нас наступного тижня. Гравець доживає до сьомої, кастомної ночі, де можна самому виставити ШІ роботів на максимум. 📜 Пройдеш – Майка звільняють. 🛑 Причина: "маніпуляції з аніматроніками, непрофесіоналізм і запах". Пояснень більше не дають – і на цьому основний сюжет закінчується. Це – лише сюжетна оболонка. "Усе пучком", як сказав би Фон Гай – але насправді під капотом ховається купа механік, які варті окремого допису. Тож не вимикайте світло, ми ще повернемось! Автор: Богдан Пух Редактор: Богдан Демчук Дизайнер: Артур Гримчак
Для нас козаки вже давно є не просто героями минувщини, а й символом, що поєднує у собі відвагу, непокірність та волелюбство⚔️ 🎮Від масштабних стратегій до RPG – геймдев активно використовує образ козаків. Проте кожен розробник бачить їх по-своєму. 🤫Гріх було б не почати гри, що так і називається — «Козаки», від вітчизняної компанії GSC Game World, яка відома за серіями S.T.A.L.K.E.R., American Conquest. 🛡Козаки представлені у вигляді основних бойових одиниць України, завдяки чому вона є доволі унікальною фракцією. Поки інші країни мають тактичний простір, різноманітність юнітів та складний геймплей, Україна в свою чергу має вогневу перевагу. Хочеш дізнатися в чому саме полягає ця перевага та в яких ще іграх їх можна зустріти? Читай продовження у нашому новому дописі👾 Автор: Саша Бойко Редактор: Назар Гуменюк-Мороз Дизайнер: Богдан Новаковський
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Terra Ludens — це блог присвячений відеоіграм🎮 🧩 Ми вам розкажемо про: ▪️найцікавіші елементи геймінгу; ▫️історію становлення жанрів та франшиз; ▪️ відображення історичних подій у іграх; ▫️ to be continued🤫 Тут ви зможете слідкувати за новинками геймдеву, а вже дуже скоро – брати участь у наших івентах👾 Підписуйтесь і прокачуйте свій геймерський кругозір разом із нами! 🎮 Телеграм 🕹 Інстаграм Автори: Саша Бойко та Ілля Нюнькін Редакторка: Леся Алексіна Дизайнер: Ілля Нюнькін
Channel photo updated
Channel created