TESFAN (Фантом)
СтатистикаОфициальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 14:15
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 417
- 1/48двое суток
- 477
- 1/72трое суток
- 515
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Проведено множество глубинных исследований для огромного технического улучшения программы DeadMesh. На данный момент расширенная версия программы с плагинами способна быстро адаптировать модели NIF после экспорта из Blender одной простой консольной командой через cmd или в окне программы (включая накладку флага BSX). Также быстро копировать материалы с любой модели и сохранять их в шаблоны, и применять и накладывать шаблонные материалы на часть модели одним кликом. В том числе теперь можно накладывать текстуры и точно видеть к чему они относятся, а не видеть просто строчки с путями. Настроено отображение текстур, кубимапов, свечения и прочего, прямо в программе. Т.к в BDGoldEdition пришлось добавлять много новых моделей, эта штука оказалась незаменимой. И т.к старый способ очень долгий и неудобный. Но это исследование значительно бустануло DeadMesh, открыв огромное количество улучшений и знаний. DeadMesh также приобрел ряд очень мощных инструментов для анализа, которые способны значительно ускорять его развитие. Огромный ряд улучшений выйдет в версии 1.9.0 в ближайшие дни. Эта версия будет включать технические улучшения анализатора, поиска, интерфейса и многие другие удобства. Кроме плагина редактора коллизий, маркеров и моделей. Над ними ещё будет вестись работа, а также они будут выкладываться, вероятно как отдельные плагины.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
В плагин DeadMesh добавлено удобное редактирование маркеров посадки на лавочках, а также добавление (включая маркер сна и др.). Как раз делаю столовую для людей Локира, в лабе, с новыми моделями. И понял, что делать это в тех инструментах, что имеются, это крайне неудобно. Тут ты можешь визуально видеть все места посадки и прочие маркеры и просто колесиком мыши быстро корректировать их как тебе угодно.
Вот самая топовая заставка 😁
Ахаха. ForgeKit это имба 😁
видео или голосовое, без подписи
Часто в CK нужно быстро выделить группу объектов, и случайно выделяешь ненужные вещи. И приходится потом снимать выделение кликая на каждый ненужный кусок. В ForgeKit теперь можно просто открыть группу всех выделенных объектов и быстро убрать ненужное одним кликом. Это всё работает прямо в Creation Kit.
Рабочий стол очень серьезного работника секретной исследовательской лаборатории Локира 😺
Пожалуй одна из лучших вещей сделанных Тоддов в редакторе CK, это OPAL. И вероятно это то, чем чаще всего пользовались разрабы Skyrim. Его меню открывается на Shift + O. Штука очень простая и в тоже время очень эффективная. Добавляешь в лист OPAL множество объектов, устанавливаешь по желанию изменение размера, поворота. Затем в интерьере наводишь на нужное место и жмешь Ctrl + Alt + ПКМ. И объекты рандомно кладутся на нужном месте. Таким образом можно быстро насыщать локацию. Круто также, что в OPAL можно сохранять шаблоны под разные ситуации. И тебе не нужно потом лезть в список объектов и выискивать их заново.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Приветствую друзья. Давно ничего не писал в блог. Разработка велась активным ходом, а также прошли очень важные исследования и дополнительные разработки. Которые поменяли очень многое. Первое, это больше сотни новых диалогов для Гвардейцев Локира. Они больше не общаются фразами стражников (остался только голос стражника), но все диалоги новые. Они знают лор своей вселенной, шутят, рассказывают про метро, квартиры и прочее. Я также не стал убирать мат, т.к за последняя время стал терпимее относиться к нему. В том числе ведутся разработки над крупным квестом, сценарий которого я уже полностью прописал, а также записал много диалогов. Но самое крутое, это то, что родилось во время создания локаций. Да, я ненавижу создавать локации. Это очень муторное занятие в Creation Kit. Именно создавать каркас локации. И в редакторе это делать КРАЙНЕ НЕУДОБНО! 🤬 В итоге я помучался несколько дней и решил использовать все накопленные знания, чтобы реализовать нечто совершенное. Так родился ForgeKit. Это плагин для Creation Kit, который внедряется в процесс и значительно расширяет, упрощает и ускоряет создание локаций. В нём всё, что не сделала Bethesda и чего ОЧЕНЬ не хватало раньше при создании локаций. Я заточил его именно под быстрое создание интерьеров (Хотя он расширяем). Кучу новых команд, отдельное меню. С ним создавать локации ОЧЕНЬ приятно и удобно. Можно быстро выделять нужную группу объектов, массово менять их позицию, поворот; быстро, создавать последовательность похожих объектов и четко их стыковать, пристыковывать огромные куски, управлять огромными островами локации, перенося их и грамотно стыкуя, быстро вращать объекты. И многое другое. Его также буду расширять. Он сэкономил мне уже кучу времени. Собственно ForgeKit также можно будет применять и для лорных интерьеров.
Приветствую вас, друзья! Спасибо всем, кто сопереживал и поддержал в эти дни и продолжает поддерживать - словом или делом. Это правда очень много значит. За эти дни произошло очень много событий, и пришлось многое переосмыслить. Уже приступил к работе над своим проектом. Весь упор сделан на разработку новой версии BDGoldEdition: локации, квесты, новые диалоги, скрипты, сцены. Последние дни перед сном я, по сути, наедине с самим собой реверсил собственный мозг - разбирался, почему в прошлом поступал так, а не иначе. Много думал о разных вещах, в том числе о влиянии частых недосыпов. Это реально опасная штука, и, вполне вероятно, именно она влияла на мои резкие переключения между проектами. Теперь возвращаюсь к нормальному режиму, спорту и созиданию 🫡