tgindex
Touhou: Fading Illusion | Indie Game Order

Touhou: Fading Illusion | Indie Game Order

Статистика

Новости и не только о визуальной новелле Touhou: Fading Illusion. ВК: https://vk.com/vntouhou Discord: https://discord.gg/Z76CT8fEkv Steam: https://store.steampowered.com/app/2132480/Touhou_Fading_Illusion/ Boosty: https://boosty.to/vntouhou

Последний пост
22:49
Последнее чтение
23:56
Постов за неделю
6
Всего постов
26
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
156
+3 за 5 дн.
Сутки
+1
+0,65%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
599
20 постов
Вовлечённость
384,0%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 26
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
152
1/48двое суток
174
1/72трое суток
187

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 22:492981

    Пара фото с прошедшего ИНДИКОНА и немного размышлений по поводу нашего там участия.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 3 авг.171161

    Также, как мы и объявляли ранее, мы поучаствовали в Touhou Fest. Вернее, поучаствовал только главный разработчик, который одновременно затесался и в организаторах феста. По этой причине количество фото оттуда с нашим стендом, увы, весьма скудно: немного не до съёмок, когда левой рукой нужно охранять ноутбук, а правой продавать фумо и любые другие вещи, которые посетители феста решили выставить на барахолке. Почитать о том, как всё это проходило, вы можете вот в этом посте. Если же вы не попали туда, то ничего страшного, ведь мы заглянем ещё и на ИНДИКОН, который пройдёт 15 августа. Там мы будем аналогичным образом презентовать нашу игру, а у вас будет возможность почитать завершающую часть сюжета, на данный момент недоступную в Steam-версии.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 3 авг.583266

    Помимо этого мы решили немного изменить несколько сцен в Прологе и добавить новые. Теперь вместо прогулки по горам вместе с Моко, Сумиреко будет свидетельницей их с Кагуей смертельной дуэли. Они хорайские бессмертные, так что не беспокойтесь - никто пока что не умрёт. Иллюстрации к их сражению сейчас делает @krushkakrishka, а полная их версия и этапы создания будут на нашем Boosty.

  • без подписи

  • 3 авг.135153

    Лето понемногу подходит к концу, а вместе с ним к концу подходит и работа над ещё одним крупным этапом разработки: закончен "трагичный" рут. После всех доделок и редактуры, начавшейся ещё в мае, его объём составил более 150 тысяч слов, из которых около 30-40 тысяч являются общими с другими рутами. В нём предусмотрено 6 концовок и 4 "тупика" - преждевременного завершения истории. Таким образом общее количество концовок выросло до 9, а объём Нищей главы в своём текущем состоянии превысил 260 тысяч слов. Сейчас же нам предстоит редактура остатков другого рута, который мы окрестили "коварный", и ещё двух, за которые мы пока что почти не брались. Кстати, о сценах. В ходе трагичных событий "трагичного" рута тэнгу придётся расконсервировать свои спрятанные в горах арсеналы с оружием и амуницией. Фон для входа в подобный арсенал сделала Laynesis. И не обманывайтесь внешним спокойствием - противостоять им будет, как они считают, целая армия ёкаев.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Приветствую, подписчики! Извиняюсь за длительное молчание - последнее время из-за жары и длинного светового дня какое-то полукоматозное состояние и не до интернетов. Пока что похвастаться особо нечем, так как несколько важных сцен в "трагичном" руте потребовали доработки или переписывания, чтобы логика сюжета была более последовательной, и я всё ещё работаю над ним. Но есть и хорошие новости: мы представим наполовину завершённую версию новеллы на Touhou Fest, который пройдёт чуть менее, чем через месяц. Там у всех желающих будет возможность оценить слегка переработанную версию Пролога, "спокойный" рут и "трагичный" рут, если к тому моменту мы его завершим и успеем сделать скрипт. Также мы продолжаем переделывать или дорабатывать старые фоны, и в данном случае мы поменяли старый фон храма Мёрена, так как старый вариант за авторством U-Joe слишком сильно выделялся бы рядом с другими частями той же локации, вроде комнаты внутри или дороги к храму.