tgindex
Игры в Linux

Игры в Linux

Статистика
@ubuntugamerИгрырусский

Компьютерные игры в Linux. Новости, обзоры игр, полезные статьи и инструкции. Сайт: https://gamebuntu.ru/ VK: https://vk.com/gamebuntu

Последний пост
16:12
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
14
Всего постов
165
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
615
+2 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
67
40 постов
Вовлечённость
10,9%
к подписчикам
Постов в день
2,0
всего 165
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
52
1/48двое суток
59
1/72трое суток
64

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Перешел на AMD и доволен, а вы как?

  • Делитесь своими историями в комментариях, когда вы пытались исправить аппаратную проблему с помощью софта.

  • По слухам и Epic созрела на лаунчер под ОС на базе ядра Linux.

  • NVIDIA выпустила стабильную версию Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW. Приложение распространяется в формате Flatpak, официально поддерживает Ubuntu 24.04 и новее, но может работать и на других дистрибутивах. Функционал и интерфейс аналогичны версиям для Windows и macOS. Сервис даёт доступ к виртуальному ПК с видеокартой RTX 5080: доступны разрешения 1440p и 4K, частота кадров 60 или 120 FPS. Есть бесплатный тариф с рекламой и ограничениями — до 2000 игр, без трассировки лучей, максимум 1080p и сессия до 1 часа. Платная подписка снимает эти ограничения. GeForce NOW — облачный игровой сервис NVIDIA, позволяющий запускать требовательные игры на удалённых серверах, транслируя картинку на устройство пользователя без необходимости в мощном локальном железе. Полноценный Linux-клиент важен тем, что снимает одно из последних серьёзных ограничений для геймеров на Linux: теперь можно играть в игры, требующие Windows-эксклюзивного железа или не оптимизированные под Linux/Proton, напрямую через браузероподобное приложение, без танцев с бубном вокруг Wine. Это укрепляет позиции Linux как полноценной игровой платформы наравне с Windows и macOS. В РФ кстати есть 3 подобных облачных сервиса, я пока успел оценить только Яндекс Игромир. Работает в браузере вполне сносно в Linux, у VK так же недавно появился лаунчер под Linux, который фактически позволяет только облачный гейминг. МТС Fogplay я не проверял, но вроде оно тоже под Linux работает.

  • LACT получил новые опции разгона видеокарт NVIDIA Вышла новая версия v0.10.0 утилиты LACT — инструмента для настройки и мониторинга GPU в Linux. Обновление добавило для NVIDIA-карт режимы PowerMizer и настройку Voltage Boost, что позволяет сильнее разгонять видеокарты. Также появились новые датчики: температура хотспота (для Blackwell) и температура отдельных чипов памяти. Кроме того, упрощён процесс первоначальной настройки для новых пользователей, а для AMD-карт добавлена поддержка отображения использования GTT (системной памяти, доступной GPU) — по словам разработчика, это особенно полезно на встроенных видеокартах для отслеживания достижения лимита VRAM. О проекте: LACT (Linux GPU Configuration And Monitoring Tool) — open-source утилита с графическим интерфейсом для Linux, которая позволяет отслеживать состояние видеокарты (температуру, нагрузку, потребление энергии) и гибко управлять её параметрами — частотами, вольтажом, лимитами мощности и вентиляторами. Инструмент нужен пользователям, которые хотят разгонять или, наоборот, снижать энергопотребление GPU без командной строки, получая при этом детальную диагностику.

  • Asobi: Remote Play — новый способ играть в игры PlayStation на SteamOS/Linux Разработчики выпустили приложение Asobi: Remote Play, которое позволяет удалённо запускать игры с консоли PS4 или PS5 на устройствах с Linux. Тестирование проходило на Steam Deck. Раньше приложение работало только на смартфонах, а теперь на Steam стартовало открытое тестирование Linux-версии (версия для Windows появится позже). Основные возможности: • Подключение к собственной консоли для удалённой трансляции игр • Синхронизация настроек и профилей между устройствами • Поддержка нескольких локальных профилей — удобно, если консолью пользуются разные члены семьи • Трансляция в качестве 1080p и 30 кадров в секунду • Автоматическая подстройка качества картинки под скорость интернета • Возможность играть удалённо через интернет, а не только дома по локальной сети • Простая регистрация консоли в приложении • Дополнительно — облачная трансляция игр (доступна только с подпиской PlayStation Plus Premium) Стоит учитывать: это неофициальный проект, компания Sony его не поддерживает и в любой момент может заблокировать его работу. Тем не менее, это хороший пример того, как независимые разработчики расширяют возможности техники и дают владельцам консолей больше свободы в выборе устройства для игры.

  • Вышел OptiScaler Client 1.0.6 — добавили саппорт Heroic Games Launcher, экспериментальный геймпад-навигейшн (бета, для Win/Linux) и FSR 4.1.1 для не-RDNA4 карт (тоже экспериментально, багрепорты приветствуются). Из плюшек: AUR и Nix-сборки для линуксоидов, новые фильтры в списке игр + избранное, real-time фильтрация без пересканирования, во вкладке Manage теперь подтягивается рекомендуемый конфиг прямо с compatibility-страницы OptiScaler. Апскейлеры теперь визуально различают нативные и добавленные через мод (фиолетовая рамка). Фиксы: починили баг с потерей игровых настроек при апдейте, реинсталл больше не ломает функциональность, на SteamOS исправили баг с FSR4 INT8 (не копировался бандл, из-за чего не грузился GUI и опции FSR4, например в Achilles: Legends Untold). Плюс дефолтный конфиг-путь на Linux перенесли в ~/.config или ~/.local. Что такое OptiScaler: это мод, который позволяет подменять апскейлеры в играх, уже поддерживающих DLSS2+/FSR2+/XeSS, а также управлять генерацией кадров (заменять встроенный FG или включать OptiFG в DX12-играх). Полезен даже владельцам Nvidia-карт с DLSS для тонкой настройки. OptiScaler Client — это удобная утилита-обвязка для установки, обновления и управления этим модом без ручной возни с файлами.

  • ProtonPlus 0.6.0: качаем новый апдейт для менеджера Proton-сборок Вышла версия 0.6.0 крутого тула для управления кастомными сборками Proton — и апдейт жирный! Главные фишки: - Теперь дружит с Faugus Launcher — можно рулить его Proton-версиями прямо из ProtonPlus. - Навигация с геймпада стала намного удобнее: контекстные подсказки, вибрация (опционально) и гайд для новичков при первом запуске. - Фоновые обновления по расписанию + уведомления, чтобы не пропустить свежую сборку. - Новые темы: Breeze Light, Breeze Dark, SteamOS и OLED. - Встроенный редактор MangoHud и настройки прокси. - Умный выбор нужной версии тула под архитектуру (x86-64/ARM64) с учётом твоего CPU. - Поддержка ARM64 Flatpak. После релиза вышло несколько патчей-фиксов, актуальная версия на сейчас — 0.6.2. Что такое ProtonPlus: это удобный GUI-менеджер, который помогает ставить, обновлять и переключать разные сборки Proton (GE-Proton, Proton-CachyOS и другие community-варианты) для запуска игр в Steam через Linux — без танцев с бубном в терминале. Другими словами ещё один вариант ProtonUP и его аналогов.

  • Heroic Games Launcher 2.22.1 — хотфикс подъехал Что нового: 🎮 Proton-CachyOS теперь ставится прямо из лаунчера — костыли с отдельными Proton-менеджерами больше не нужны 🕹 Полноценная навигация по GOG и Epic на геймпаде 🐛 Куча багфиксов Заодно обновились и внутренности: Legendary 0.21.0 "Lowlife" (движок для скачки с Epic): - поддержка манифестов ChunksV5 с шифрованием - игры Ubisoft теперь запускаются через uplay-протокол - фиксы багов heroic-gogdl 1.3.0 (для GOG): - улучшения для ScummVM - фиксы Короче, мелкий, но полезный патч — большие фичи ещё варятся, а пока подчистили хвосты и упростили жизнь линуксоидам с Proton'ом. Инструкция по героику здесь: https://www.gamebuntu.ru/howto/ustanovka-heroic-games-launcher/

  • Valve выпустила очередное обновление Proton Experimental — экспериментальной ветки Proton, которая используется для тестирования будущих изменений перед тем, как они попадут в стабильные версии. Proton — это технология, позволяющая запускать игры, созданные под Windows, на SteamOS и Linux. Установить любую версию Proton можно прямо через поиск в библиотеке Steam. Что исправили в обновлении от 7 августа: - Far Cry 5 — убрано ложное предупреждение об устаревших драйверах на видеокартах AMD, а также исправлена некорректная работа HDR. - Nightingale — устранена проблема с ошибкой авторизации через Steam. - SYDE Rugby League Simulator — исправлено искажённое и мерцающее изображение. Устранены регрессии, появившиеся в Proton 11: - Lords of The Fallen снова можно нормально играть. - Forza Horizon 4 больше не должна вызывать утечку памяти при первом запуске на KDE Wayland. - Несколько игр серии Command & Conquer (Generals, Renegade, Generals Zero Hour, Red Alert 3, Kane's Wrath, Tiberium Wars) снова корректно определяют пользовательские уровни из Steam Workshop. Иными словами, это рутинное, но полезное обновление, которое устраняет как новые баги, так и проблемы, возникшие после недавнего перехода на Proton 11 — что в целом улучшает совместимость и стабильность запуска игр на Linux. В чем разница между разными версиями Proton писал тут: https://www.gamebuntu.ru/howto/v-chem-raznitsa-mezhdu-raznymi-versiyami-proton/

  • Давно не было мемов про Arch. Арчеводы ставят лайк в обязательном порядке!

  • Вышла экспериментальная версия Wine 11.15 — открытой реализации Win32 API. С прошлого релиза закрыто 41 сообщение об ошибках, внесено 207 изменений. Главное для геймеров на Linux: Исправлена работа игр: Rise of Legends, Lemmings Revolution, Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, Final Fantasy XI Online, Amnesia: Rebirth, а также Steam, Mugen, Touhou 8, Final Burn Neo. Технические изменения: - Поддержка ARM64EC — упрощает запуск x86_64-приложений на ARM64-системах - Улучшена поддержка NTLM-аутентификации - Расширена библиотека BCrypt (новые алгоритмы TLS-KDF, HKDF) - WindowsCodecs получил новые конвертации пиксельных форматов Параллельно вышел Wine Staging 11.15 с 274 дополнительными патчами (экспериментальные наработки, ещё не готовые для основной ветки). В нём синхронизирована база с Wine 11.15, обновлён vkd3d, а часть патчей для d3dx9 (функция D3DXIntersect) перенесена в основной Wine. Как установить актуальную версию читайте тут: https://www.gamebuntu.ru/howto/ustanovka-posledney-versii-wine-v-ubuntu/

  • GE-Proton11-4 — релиз "Controller fixup" Обновлены Wine, DXVK, VKD3D и патчи апскейлеров. Исправлен баг с катсценами Street Fighter 6, добавлена проверка сокетов для Killing Floor 3, продолжена работа над синхронизацией звука WinePulse. Главное — поддержка контроллеров Sony: финализирована работа вибрации, аудио через геймпад и хотплага для DualShock 4, DualSense и DualSense Edge. Добавлен спуфинг DualSense под DualShock 4, конвертация HID Sony в XInput с переводом вибрации, а также fallback-совместимость со Steam Input для игр, требующих его напрямую. Это позволяет корректно использовать геймпады Sony в играх без нативной поддержки (Assassin's Creed Shadows, Mirage, Valhalla, Black Flag и др.), а также вне Steam или под Wine-Wayland. Исправлены краши Black Desert и Star Citizen, добавлена поддержка Monster Hunter Wilds. Улучшена работа ARM64: бэкпорт LLVM-mingw ARM64X, обновлён Steam Runtime SDK, включены ARM64X-модули DXVK/VKD3D-Proton. Три новых переменные окружения позволяют вручную выбирать режим эмуляции контроллера под конкретную игру. Подробнее: https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/tag/GE-Proton11-4

  • Анекдот "тех" времен. Встречаются виндовый админ и linux админ. Как дела, как работа? Линуксовый говорит: - На работе скукотень, все настроил, все работает, делать нечего виндовый: -Везет, а весь день винды переставляю, каждые пол часа -Ого! Как ты заставил винду пол часа работать? -Никак, она переустанавливается пол часа!

  • Очередной шанс порекомендовать всем ваш любимый дистрибутив в комментариях.

  • Как часто вы устанавливаете обновления на своей домашней системе? В комментариях можно поделится скрином с uptime или fetch вашей системы.

  • К 30-летию Quake студия MachineGames в сотрудничестве с id Software выпустила бесплатное дополнение Dawn of the Machine. Оно добавляет 19 новых карт единой кампании, новый саундтрек и карту для Deathmatch. Рейнджер застрял в бесконечной иллюзии, вновь и вновь переживая один и тот же кровавый цикл; единственная надежда — разрушить загадочную «Nightmare Machine», чтобы вырваться из петли. Обновление уже доступно для владельцев Quake на PS5, PS4, Nintendo Switch/Switch 2, Xbox, Steam и Game Pass. Запуск в Linux: отдельного нативного билда нет, но ремастер хорошо идёт через Proton в Steam — одиночная кампания стабильна. Рекомендуется Proton Experimental или Proton GE; при просадках FPS можно добавить в параметры запуска `+r_rhirenderfamily "d3d11"`. Онлайн-мультиплеер через Proton у части пользователей нестабилен, для сетевой игры надёжнее Windows или Steam Deck. Игра не доступна на российском аккаунте, но скорее всего может быть приобретена гифтом на известных площадках. https://vk.com/video-31721137_456239145

  • В Mesa 26.3 добавили поддержку AMD GFX1171 — ещё одного варианта видеочипов "RDNA 4m" — для драйверов RADV (Vulkan) и RadeonSI (OpenGL). Ранее, в апреле, уже добавили GFX1170, а вот GFX1172 пока не добавлен — видимо, выйдет позже. Технически поддержка сводится к новым идентификаторам чипа: GFX1171 использует те же пути кода, что и GFX1170, которые, в свою очередь, во многом повторяют логику GFX115x (RDNA 3.5). Для линукс-гейминга это значит: владельцы будущих видеокарт на базе GFX1171 получат готовую поддержку "из коробки" в открытых драйверах Mesa сразу после релиза железа — без долгого ожидания патчей. Релиз Mesa 26.3 ожидается в четвёртом квартале.

  • В эпике раздают интересный кооп на двоих We Were Here Together. Герои в ледяной пустыне получают сигнал бедствия и отправляются на спасение решая головоломки и проходя различные испытания, которые не пройти одному. Игра имеет платиновый рейтинг на protondb, а значит должна без проблем запустится в Linux. Забрать можно тут: https://store.epicgames.com/p/we-were-here-together-6a6d66 Запускать удобнее всего через Heroic. О том как его установить и использовать читайте мануал: https://www.gamebuntu.ru/howto/ustanovka-heroic-games-launcher/ https://vk.com/video-31721137_456239144

  • В ядре Linux 7.3, которое выйдет позже в этом году, наконец устранят давний пробел в драйвере hid-steam — нативной поддержке оригинального Steam Controller (устройству уже около десяти лет). Раньше этот драйвер, работающий независимо от клиента Steam и библиотеки SDL, не поддерживал события сенсоров — данные с акселерометра, гироскопа, сенсорных панелей и других физических компонентов контроллера. Эти события позволяют запускать игровые действия без нажатия обычных кнопок. Патч добавлен в ветку "next" HID-подсистемы разработчицей Вики Пфау. По её словам, поддержку сенсоров ранее добавили для Steam Deck, но для Steam Controller её так и не реализовали — теперь этот пробел закрыт, и драйвер стал намного ближе к паритету функций с SDL и самим Steam. Изменение занимает около 200 строк кода. Также в ветку for-next добавлен ряд других мелких улучшений для драйвера Steam HID.