Vanilla Maps
СтатистикаMAX - https://max.ru/join/HOj9kvOEnhT5t-1KEiDky8Ye5aiFbyYz03VMV5J8Rig
- Последний пост
- 6 авг.
- Последнее чтение
- 08:37
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 53
- 1/48двое суток
- 60
- 1/72трое суток
- 65
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Vanilla Maps pinned a photo
Пока основная сцена готовится к громким премьерам, мы хотим подсветить те миры, которые родились за последний год. С августа 2025 года вышло множество невероятных карт. Мы собираем эти жемчужины для специального блока пре-шоу #FutureMapsFest 2026. Вспомните…
Пока основная сцена готовится к громким премьерам, мы хотим подсветить те миры, которые родились за последний год. С августа 2025 года вышло множество невероятных карт. Мы собираем эти жемчужины для специального блока пре-шоу #FutureMapsFest 2026. Вспомните проекты, которые Вам запомнились и публикуйте названия и ссылки в комментариях. Самые достойные работы попадут на PRE-FMF.
Приглашаем вас на Future Maps Fest — ежегодное онлайн-событие для поклонников Minecraft. Это шанс увидеть новые карты, которые пока не вышли в свет. 👽 Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок. Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории. Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму. 📝 Яндекс форма 📋 Формат заявки для сообщения ВК: 1) Указать свой никнейм или название студии/команды. 2) Дать краткое описание вашего проекта и его название. 3) Предоставить скриншоты. 4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный. В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты. 📩 Следите за новостями фестиваля: Группа ВК Канал в МАКС Канал в Телеграм #FutureMapsFest #VanillaMaps
🍪 Почему BDEngine может губить карты в Minecraft и чем его можно заменить? Всем привет! На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор. Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему. ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE 1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей. Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность). Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать. Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным. 2. Шаблонный визуал Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга. Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench. ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench. Оптимизация через CustomModelData: В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS. НАШ СОВЕТ Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень. А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях! Давайте делать карты, в которые приятно играть!
☠️ Настал момент X! 🙂 Новый ролик уже на канале! ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2 https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
Закрытое бета-тестирование. Регистрация открыта. У вас есть возможность принять участие в тестировании новой карты. Для участия заполните заявку [ google.forms ] Заявки принимаются до 14.06.2026 23:59 по МСК Количество участников ограничено.
🤩 Многие этого ждали... И я сделал! 🤩 ✝️ ВСТРЕЧАЙТЕ - ПЕРЕХОД ОТ КОМАНДНЫХ БЛОКОВ К ДАТАПАКАМ, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Премьера 10 мая в 10:00 по МСК на ютубе. 🎡 Да начнётся серия видео роликов... https://www.youtube.com/watch?v=td-r-Qzoj8w https://www.youtube.com/watch?v=td-r-Qzoj8w https://www.youtube.com/watch?v=td-r-Qzoj8w
🎓 Лекционный курс: «Системный подход к созданию Minecraft-карт». Слоган: «От фан-строительства к профессиональному проектированию интерактивных миров». Лектор: DaFigVam VK Видео - https://vkvideo.ru/video-196646461_456239251 YouTube - https://youtu.be/ZKk5Boq69Zk?si=3zmN2oppklsImR5e Содержание лекции: ‣ Блок №1 "Minecraft-карты как дисциплина проектирования интерактивного опыта" ‣ Блок №2 "Проектирование поведения игрока" ‣ Блок №3 "Методология разработки, прототипирование и производственная дисциплина" ‣ Блок №4 "Драматургия, ритм и архитектура прохождения в приключенческих картах" ‣ Блок №5 "Организация команды и производственная модель разработки карт" ‣ Блок №6 "Стратегический горизонт: устойчивость, ответственность и будущее сцены" Пост ВК: https://vk.com/vanillamaps?w=wall-204763383_573
Финал. Альбом готов. 📖✨ Мы пересобрали всю нашу историю в одной книге — от первых набросков до последних релизов. Это не просто портфолио. Это карта нашего пути, которую мы сделали специально для вас. 🎁 Скорее забирайте: https://disk.yandex.ru/i/ea6C5jZGIsBM1w Спасибо, что проходите эти миры вместе с нами.❤️
⛱ Следующие две недели буду в отпуске. По всем вопросам, касательно Vanilla Maps и Future Maps Fest писать в личные сообщения сообщества.
видео или голосовое, без подписи
Итоги Future Maps Fest 2025 уже в сообществе! https://vk.com/wall-204763383_556
Премьера #FutureMapsFest 2025 запланирована на 28 августа в 15:48 на YouTube. Расписание следующее: ▫️Пре-шоу - 15:48 по МСК ▫️Главное шоу - 16:00 по МСК Включайте напоминание, ставьте будильники, собирайте друзей. Общая длительность мероприятия - 1 час. Ждём ваши комментарии. На VK Видео появится запись после окончания трансляции ⏰Ссылка на премьеру - https://youtu.be/AihzD8Ge6ww?si=4lKBArbYiTEkU_Cj
Трансляция главного фестиваля карт #FutureMapsFest 2025 пройдет 28 августа (четверг) в 16.00 по МСК. Перед началом главного шоу пройдет традиционный PRE-FMF (около 15 минут). Суммарное время показа равно одному часу. Ссылка на видео появится в начале следующей недели. Премьера будет проходить на YouTube, а после появится запись в VK Видео. Готовьтесь к главному событию лета и зовите своих друзей! ⛱
Сроки приёма заявок на участие в #FutureMapsFest 2025 и его Пре-Шоу подходят к концу. Подробнее читайте в группе.
Уникальное предложение. Уже в следующем месяце нас ждет потрясающая неделя фестиваля Future Maps Fest. 😎 Традиционно перед началом главной презентации мы будем проводить пре-шоу. Поэтому предлагаем всем принять участие в его подготовке. Если вы уже выпустили интересную карту и хотите её особо презентовать — читайте подробности в группе.
Сегодня на Minecraft Inside появился традиционный баннер с анонсом #FutureMapsFest Как всегда, мы благодарны администрации сайта. Всем новичкам не знакомым с концепцией фестиваля рекомендуем ознакомится с FAQ (ЧаВо): https://vk.com/@vanillamaps-future-maps-fest-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy Напоминаем, что в главном шоу участвуют только карты, не вышедшие в релиз до момента проведения фестиваля. Все уже вышедшие проекты могут появится в той или иной форме в других материалах, которые появятся в дни проведения фестиваля.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи