я шалкер типо берг
Статистика🖤 Инфа про разработку карт 🖥 Наш сайт: https://vailetgodteam.vercel.app 💲 Поддержать меня: https://boosty.to/vailetgod ♠️ Дальше — больше!
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 12:45
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 83
- 1/48двое суток
- 95
- 1/72трое суток
- 102
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
немного написал тут . . .👉🏿👈🏿
интересно стало, какая часть аудитории в тг знает о том, что мы делаем карты и откуда узнало обо мне или о команде
Откуда вы узнали о нас и знаете ли о VailetGod команде
😶 Под конец августа должна выйти кое-какая карта, которая должна оживить имя VailetGod 🙂 Возможно карта будет не слишком крутая по сюжету (но он там будет), т.к она сделана по мотивам моего сна, но она должна быть достаточно медитативной и интересной по механикам. 🔁 Кат-сцены (но по минимуму, т.к. упор больше на геймплей), самописная мною музыка, озвучка от хорошего озвучкера. Всё это будет на карте 👹 ☺️ Гадайте, радуйтесь или грустите. Пока👍
Приглашаем вас на Future Maps Fest — ежегодное онлайн-событие для поклонников Minecraft. Это шанс увидеть новые карты, которые пока не вышли в свет. 👽 Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок. Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории. Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму. 📝 Яндекс форма 📋 Формат заявки для сообщения ВК: 1) Указать свой никнейм или название студии/команды. 2) Дать краткое описание вашего проекта и его название. 3) Предоставить скриншоты. 4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный. В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты. 📩 Следите за новостями фестиваля: Группа ВК Канал в МАКС Канал в Телеграм #FutureMapsFest #VanillaMaps
немного написал тречок. . . Месяц в фл студио не заходил. 👀
🍪 Почему BDEngine может губить карты в Minecraft и чем его можно заменить? Всем привет! На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор. Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему. ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE 1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей. Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность). Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать. Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным. 2. Шаблонный визуал Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга. Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench. ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench. Оптимизация через CustomModelData: В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS. НАШ СОВЕТ Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень. А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях! Давайте делать карты, в которые приятно играть!
☠️ Настал момент X! 🙂 Новый ролик уже на канале! ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2 https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
👀 шо-то мучу кручу
Описание: Увидев две открытые двери, Стэнли вошел в левую Спойлер [16/16] Следующий спойлер [Клик]
У наших коллег по цеху вышла карта Buddy 👍 https://minecraft-inside.ru/maps/193426-buddy.html https://minecraft-inside.ru/maps/193426-buddy.html https://minecraft-inside.ru/maps/193426-buddy.html 👀 Такого вы ещё не видели, советую поиграть. Поздравляю их с выпуском карты, наконец то что-то интересное появится на Minecraft-Inside
без подписи
без подписи
ютуб добавил автодубляж мне. Спасибо уж
+42 саба за последние 28 дней, прикол
🎀 вижу ваш актив ребята ☠️ Вторая часть уже в производстве, поверьте)
походу видео про датапаки показывается немного не тем, кому надо...
🌟
🔴 И так, анонсирую следующие 9 выпусков про датапаки. №2 - Таймеры и переменные + настройка среды разработки VS CODE №3 - Сущность Interaction (ПКМ/ЛКМ взаимодействие) + отслеживание позиций игрока №4 - Advancements - свои ачивки + бонусом как добавить свой символ или шрифт в РП (и + команды tellraw, title) №5 - Макросы и примеры функций с ними №6 - Таблицы лута + кастомные крафты №7 - команда data (merge, modify, storage) №8 - Оптимизация датапака №9 - ФИНАЛ. Создаём свои мини-карту на 5 минут с использованием датапака (тренировка всего) №10 - Бонус: Beet & Bolt. Прекомпилятор — лучшее решение на 2026 год. 🎁 Вот что вы научитесь делать используя датапаки. Этих базовых знаний хватит, чтобы разрабатывать хорошие проекты. Если вы что-то хотели сделать, но не знали как, а этого нет в плане уроков - пишите в коментах, добавлю в ролики!🤍
🌟 Кое-что... (относится к рендеру T.B.A. выше)