tgindex
qwer team
@qwer_teamрусский

🍪Мы Qwer Team, талантливая команда маперов 🥇Бусти: https://boosty.to/qwer_team_official 〽️Бустеры: @Kurama5667 @EgorRogozhin @proshka_betatester @TEAgema

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
00:43
Постов за неделю
3
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
256
−2 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
512
20 постов
Вовлечённость
200,0%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 20
Упоминаний
4
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
81
1/48двое суток
92
1/72трое суток
100

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 👀

  • 📱 Хотим сказать вам огромное спасибо за поддержку на boosty. Ваша подписка - это не просто донаты. Это реальная помощь и мотивация. В закрытом тгк регулярно публикуем очень вкусные спойлеры!

  • пчел🐝

  • видео или голосовое, без подписи

  • 👀👀👀👀👀👀👀👀

  • 🪣😘🪣 😎😎😎

  • 16 июл.2 4611017

    🍪 Почему BDEngine может губить карты в Minecraft и чем его можно заменить? Всем привет! На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор. Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему. ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE 1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей. Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность). Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать. Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным. 2. Шаблонный визуал Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга. Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench. ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench. Оптимизация через CustomModelData: В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS. НАШ СОВЕТ Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень. А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях! Давайте делать карты, в которые приятно играть!

  • 15 июл.23892из shulkerbergoff

    ☠️ Настал момент X! 🙂 Новый ролик уже на канале! ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2 https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E

  • 😳

  • Куда это он смотрит? 🤔

  • 7 июл.391121

    У вас есть всего 5 минут чтобы меня поздравить 😎

  • 😎

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Описание: Кажется, что-то пытались скрыть от наших глаз... Лол, мы что организаторы? Спойлер [9-10/16] Следующий спойлер [Клик]

  • Сегодня прикол выйдет, коль спойлер, чи шо 🧐

  • Ждете обновление? 🫷

  • Ура, 100к просмотров на карте 😱

qwer team — tgindex