VR центр МГУ
СтатистикаИнформационный канал центра виртуальной реальности МГУ имени М.В. Ломоносова Наши ресурсы: t.me/vrmsuChat - Чат www.vr.msu.ru - Сайт vk.com/vrmsu - VK В других сетях ищите @vrmsu Info@vrmsu.ru - написать нам
- Последний пост
- 15 июл.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
11 июля в Сколтехе, на съезде научных советов студенческих научных объединений, поговорили о виртуальной реальности — без привычного технооптимизма и без страха перед «цифровым будущим». Панельную дискуссию «Вся наша жизнь — игра… или нет, если речь идёт о технологиях виртуальной реальности?» модерировал Артём Ковалёв, заведующий лабораторией психологии виртуальной реальности и полимодального восприятия Федерального научного центра психологических и междисциплинарных исследований, доцент РАО и заместитель декана факультета психологии МГУ. Разговор получился не только профессиональным, но и очень человеческим. Коллеги шутили, вспоминали свой первый опыт погружения в VR и пытались понять, в какой момент технология перестала быть развлечением для энтузиастов. Отдельно обсуждали вполне практичный вопрос: насколько человеку вообще комфортно в виртуальной среде — и что нужно сделать, чтобы этот комфорт не был иллюзией. В дискуссии принял участие Максим Мироненко, специалист по учебно-методической работе исторического факультета МГУ. Он рассказал, как виртуальная реальность вошла в историческую науку. В России это направление выросло из исторической информатики; одну из ведущих ролей здесь играет кафедра исторической информатики истфака МГУ под руководством члена-корреспондента РАН, профессора Л. И. Бородкина. На историческом факультете да и в МГУ в целом VR не существует сама по себе и не сводится к созданию эффектных цифровых декораций или захватывающих симуляций. Историки работают в постоянном партнёрстве с математиками, психологами, химиками, археологами, географами, программистами и специалистами по компьютерной графике. Важны также исследователи, которые уже используют VR в психологии, медицине и образовании: их опыт помогает понять, как технология работает с восприятием человека и какие задачи действительно способна решать. Научная виртуальная реконструкция начинается не со шлема, а с источников. Это архивные планы и чертежи, описания, таможенные книги, результаты археологических исследований. Каждая деталь исторической среды требует проверки. Такой принцип защищает реконструкцию от соблазна превратить прошлое в красивую, но ничем не подтверждённую фантазию. Эту работу в университете объединяет VR-центр МГУ. Он аккумулировал опыт разных факультетов и исследовательских групп, помог превратить отдельные инициативы в устойчивое направление и создать для него институциональную основу. Здесь решаются и технические задачи: от оптимизации моделей и настройки света до интеграции пространственных данных в интерактивную среду. Максим Мироненко также отметил, что сильные школы разработки виртуальных сред работают в ИТМО под руководством Артёма Смолина, в Сколтехе, а также на площадках факультета фундаментальной медицины МГУ и Самарского государственного медицинского университета. Но главный вывод дискуссии, пожалуй, звучал просто: VR становится по-настоящему интересной не тогда, когда удивляет, а когда помогает исследовать, учиться и видеть привычные вещи по-новому.
Встреча, после которой смотришь на музеи и библиотеки - иначе! Поезда с библиотеками на борту. Музейные тайники, о которых не пишут в путеводителях. Как всё это выжило до эпохи цифры? 16 мая, в рамках «Ночи музеев», чл.корр. РАН, профессор Л.И. Бородкин выступит в дискуссии «Наука сквозь время» — вместе с коллегами поговорит о том, как менялось отношение к сохранению исторического наследия: от бумажных архивов до трёхмерного сканирования и виртуальной реконструкции. Отправной точкой для разговора станут артефакты из собраний Политехнической и Российской государственной библиотек — наивные, местами смешные, но за каждой из них — реальный контекст эпохи. Особо остановятся на теме, которая нам всем близка напрямую: как цифровые технологии меняют историческое исследование — и можно ли с их помощью вернуть то, что казалось утраченным навсегда. В беседе также участвуют Вадим Дуда (РГБ), Иван Лыкошин (Минкультуры России), модераторы — Вадим Воробьёв и Ирина Полянская (Политехнический музей). 📍 Российская государственная библиотека Библиотека им. Ленина, Воздвиженка 3/5, подъезд 3, 16 мая 🎟 Вход в рамках акции «Ночь музеев» Регистрация
Коллеги! Кто в Москве хочет послушать как историки и музейщики общаются и поучаствовать в дискуссии, а что нового цифрового появилось в музеях и архивах приглашаем вас в РГБ 16 МАЯ!!!
видео или голосовое, без подписи
Сегодня ночью мы наблюдали поистине историческое событие. Человечество вновь приблизилось к мечте выйти на поверхность Луны и корабль Arthemis II пролетел в 6,545 км от поверхности спутника Земли (расстояние от Земли до 🌑 384 400 км) Сегодня, когда интерес к лунным миссиям снова растет, мы с теплом вспоминаем наш опыт в проведении экспериментов по выходу на поверхность 🌓 в 2019 году. Мы разработали решения, которые были связаны со следующим этапом освоения космоса — подготовкой к выходу человека на поверхность Луны. Мы знаем, как это будет непросто, но точно уверены - все получится. Ведь в VR это получилось. Для нас особенно ценно быть частью большого научного сообщества, в котором подобные разработки становятся основой будущих исследований и миссий. Мы верим и знаем, что результаты наших и подобных исследований будут востребованы в научных проектах. На фото кадр Эксперимента Sirius 2019 На видео - таймлайн вчерашнего сближения с Луной!
🩷В стенах родного университета отметил день рождения Виктор Садовничий #новости_мгу Ректор Московского университета Виктор Садовничий принимает поздравления. Здоровья и успехов в работе ученому и педагогу пожелал в телефонном разговоре Владимир Путин. Праздник ректор МГУ отмечает в кругу коллег, друзей и студентов, в стенах университета, которому отдал большую часть жизни. ➡️ Подробнее смотрите в сюжете Первого канала!
Поздравляем с днём рождения нашего Ректора!
Кафедра прикладной механики и управления приглашает студентов 2-го курса на встречу с преподавателями и сотрудниками Встреча состоится в понедельник 6 апреля 2026 начало в 16:45 в аудитории 428 2-го корпуса
🎓 Приглашение на встречу с кафедрой прикладной механики и управления. Кафедра прикладной механики и управления Мехмата МГУ приглашает студентов 2 курса на встречу с преподавателями и сотрудниками. Это отличная возможность познакомиться с направлением кафедры, узнать о возможностях практики, научной работы и обучении на старших курсах. 📅 Когда: понедельник, 6 апреля 2026 года 🕓 Начало: 16:45 📍 Где: аудитория 428, 2-й Учебный корпус Не упустите шанс задать вопросы и узнать больше о кафедре!
02 марта 2026 г. на историческом факультете МГУ состоялась защита кандидатской диссертации Арсения Алановича Гасанова, посвящённой виртуальной 3D-реконструкции в исторических исследованиях. Тема работы — «Виртуальная 3D-реконструкция объектов индустриального наследия России: источники и методы исследования». В центре внимания оказались не абстрактные цифровые модели, а научный подход к тому, как восстанавливать утраченные или изменившиеся исторические объекты на основе источников, а не фантазии. Исследование Гасанова показывает, что виртуальная реконструкция сегодня — это уже не просто эффектная визуализация для музеев и выставок, а полноценный исследовательский инструмент. В своей диссертации он анализирует и типологизирует исторические источники, описывает методологию работы с ними и демонстрирует, как цифровые технологии помогают точнее изучать индустриальное наследие Российской империи. Ключевыми кейсами стали Трёхгорный пивоваренный завод в Москве и Баранчинский металлургический завод в Пермской губернии. В работе подробно разобран процесс создания виртуальных 3d-моделей этих объектов, их историко-культурная значимость и возможности применения таких реконструкций в науке, образовании и проектах по сохранению наследия. Справка Арсений Аланович Гасанов — исследователь в области исторической информатики и виртуальной реконструкции, он является автором работ по 3D-моделированию объектов индустриального наследия. Его кандидатская диссертация выполнена по специальности 5.6.5 «Историография, источниковедение, методы исторического исследования» и посвящена методам научно обоснованной виртуальной реконструкции исторических объектов. Среди заметных направлений его работы — изучение того, как совмещать источниковедческий анализ, 3D-моделирование и VR-среды в исторической науке и смежных дисциплинах научного профиля.
Поздравляем коллегу с защитой кандидатской диссертации! Желаем дальнейших научных успехов!
ОСТАЛОСЬ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ДЕНЬ Регистрация на Хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели 2026» Открыт набор на Хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели» для школьников и студентов по креативным технологиям, трехмерной и инженерной графике, разработки интерактивных 3D-приложений, VR и игр. Регистрация открыта по ссылке: 📌 hackathon.vrconcept.net Как это будет: 👍 🔹 Регистрация (до 13 марта) — собери команду и выбери трек. 🔹 Обучение и работа над проектом — доступ к материалам и поддержка менторов. 🔹 Финальный демо-день — презентация проектов перед экспертами и награждение победителей. Выбирай свой трек и меняй цифровую реальность: 🧩 3D-моделирование — оживляй объекты и сцены. 💻 Программирование — пиши код для интерактивных вселенных. ⚙️ Инженерный трек — проектируй технологии будущего. Что вас ждет? 🔹 Уникальная возможность погрузиться в мир VR и 3D-технологий. 🔹 Демонстрация своих навыков в 3D-моделировании, программировании и инженерии. 🔹 Работа над реальными проектами в сферах креативных индустрий, например проектами в образовании, медицины, архитектуры, дизайна и др. 🔹 Призы, дипломы и сертификаты для всех участников! Кто может участвовать? Школьники от 14 лет, студенты вузов и колледжей. Команды: 2–4 участника 😍 Формат — полностью онлайн: для участия не требуется специфическое оборудование, достаточно компьютера. Финал: гибридный (прямая трансляция + офлайн-мероприятие в МПГУ) Даты проведения: 26 февраля — 10 апреля 2026 года Для кого: школьники (14+) и студенты колледжей и вузов Цели хакатона: вовлечение молодежи в развитие инноваций и популяризация инженерных, IT- и цифровых креативных технологий. Участники получат поддержку в развитии навыков: 3D и инженерная графика, интерактивные проекты, VR и игры — и создадут собственные проекты на базе российского 3D движка!👍 Регистрация открыта по ссылке: hackathon.vrconcept.net ❓ Вопросы? Пишите нам: academy@vrconcept.net 🏗 Следите за новостями в Telegram: https://t.me/hackathon_vrconcept
Милые наши девушки-ученые! Пусть ваша жизнь будет похожа на идеально проведенное исследование: с четкой целью, чистыми реактивами (читай: искренними друзьями), блестящими результатами и грандиозными перспективами. Любви, внимания и счастья!
🩷С Днем российской науки, МГУ! #отмечаем_мгу Поздравляем все научное сообщество и коллектив Московского университета с профессиональным праздником и желаем открытий мирового уровня!
Двигаем вперёд, иногда за собой иногда перед собой)
Дорогие друзья, коллеги! Сочувствующие! Поздравляем всех вас и нас с днём основания МГУ и началом очень дорогого, долгого и важного пути развития науки в России
Дорогие коллеги, друзья и единомышленники! Поздравляю вас с Новым годом! Пусть он станет временем ярких открытий, вдохновляющих идей и смелых экспериментов. Верим, чтобы каждый ваш новый приносил не только светлые полосы и знания, но и радость от процесса реализации интересных проектов. Пусть в вашей жизни появятся интересные люди, с которыми можно обмениваться мыслями, делиться опытом и вместе творить будущее. Пусть виртуальные миры вдохновляют вас на настоящие подвиги, а реальность радует теплом и поддержкой. Счастья, здоровья, профессиональных успехов и приятных знакомств в наступающем году! С наилучшими пожеланиями!
Виртуальная реальность и психология: технологии и наука в симфонии знания! В МГУ защищена докторская диссертация А.И. Ковалева. В стенах Московского государственного университета на факультете психологии случилось событие, которое, возможно, станет поворотным моментом для отечественной когнитивной науки и междисциплинарных исследований. Артем Иванович Ковалев, один из самых ярких представителей нового поколения российских психологов, успешно защитил докторскую диссертацию. Тема звучит как вызов из будущего: «Нейрокогнитивные механизмы взаимодействия субъекта со средой виртуальной реальности». Защита прошла 19 декабря 2025 года, и это тот случай, когда сухая академическая процедура выглядела как презентация технологий завтрашнего дня. В свои 33 года Ковалев не просто получил степень доктора наук, но и легитимизировал VR не как игрушку, а как сложнейшую среду, меняющую работу нашего мозга. Не просто «шлем на голове» В работе нашего коллеги, для каждой научной сферы есть свои открытия, но главный поинт, состоит и в том, что наш мозг не просто «обманывается» картинкой в VR-шлеме. Взаимодействие человека с виртуальной средой — это отдельная, сложная самоорганизующаяся система. Артем Ковалев убедительно доказал, что погружение в «цифру» запускает специфические нейрокогнитивные механизмы. Чтобы выяснить это, он использовал тяжелую артиллерию объективных методов: электроэнцефалографию (ЭЭГ) и функциональную ближнюю инфракрасную спектроскопию (fNIRS). Проще говоря, ученый заглянул внутрь черепной коробки человека, гуляющего по виртуальным мирам, и увидел, как именно перестраивается активность мозга. Это исследование выводит отечественную психологию на передовую мирового Tech-рынка. Результаты Ковалева критически важны не только для геймдева, но и для образования, реабилитации пациентов и тренировки пилотов. По сути, он написал «инструкцию по безопасности» для нашего мозга в эпоху метавселенных. Новое лицо российской науки Исследование Артема Ковалева — символ смены поколений. Если раньше доктор наук ассоциировался с почтенным возрастом и кабинетом, заваленным бумагами, то Артем Иванович — это образ современного ученого, который днем руководит лабораторией с новейшим оборудованием, а вечером пишет статьи для топовых журналов. В диссертационном совете МГУ отметили, что работа задает новый стандарт: это не теоретизирование, а жесткая эмпирика на стыке психологии, нейрофизиологии и IT.